Introducción a la Computación y Hardware

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Este conjunto de tarjetas cubre los conceptos fundamentales de la computación, el hardware y la historia de los sistemas informáticos, ideal para estudiantes de tecnología.

52 fichas Español Nivel: Universidad Fundamentos de computación Publicado
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Fichas · 52

CPU (Unidad Central de Procesamiento)
El cerebro del computador que interpreta y ejecuta instrucciones mediante ciclos de búsqueda, decodificación y ejecución.
Memoria RAM
Memoria de acceso aleatorio, volátil y de alta velocidad, que almacena temporalmente datos y programas en ejecución activa.
Memoria ROM
Memoria no volátil de solo lectura que contiene el firmware inicial necesario para el arranque del sistema (como el BIOS/UEFI).
Placa base (Motherboard)
Circuito impreso principal que interconecta la CPU, memoria, unidades de almacenamiento y periféricos a través de buses de datos.
Disco duro (HDD)
Dispositivo de almacenamiento masivo electromecánico y no volátil que graba datos magnéticamente en platos giratorios.
Unidad de estado sólido (SSD)
Dispositivo de almacenamiento no volátil basado en memoria flash NAND, mucho más rápido, silencioso y resistente que un HDD.
GPU (Unidad de Procesamiento Gráfico)
Procesador especializado con miles de núcleos diseñado para renderizar gráficos y realizar cálculos masivos en paralelo.
Fuente de poder (PSU)
Componente que convierte la corriente alterna (CA) de la red eléctrica en corriente continua (CC) adecuada para el hardware interno.
Memoria Caché
Memoria SRAM ultra rápida situada dentro o junto a la CPU para reducir el tiempo de acceso a los datos más frecuentes de la RAM.
Bus de datos
Conjunto de líneas de comunicación físicas que transportan información binaria entre los componentes internos de un computador.
Sistema Operativo (SO)
Software de base que administra el hardware, los recursos del sistema y provee servicios esenciales para ejecutar aplicaciones.
Kernel (Núcleo)
Parte fundamental del sistema operativo con acceso total al hardware, encargada de la gestión de memoria, procesos y llamadas al sistema.
Software de aplicación
Programas diseñados para que el usuario final realice tareas específicas, como procesadores de texto, navegadores y hojas de cálculo.
Firmware
Software de bajo nivel integrado de fábrica en un circuito integrado que controla directamente el hardware del dispositivo.
Controlador de dispositivo (Driver)
Programa intermediario que permite al sistema operativo comunicarse de forma estandarizada con un hardware o periférico específico.
Compilador
Herramienta que traduce el código fuente completo de un lenguaje de alto nivel a lenguaje de máquina antes de su ejecución.
Intérprete
Programa que lee, analiza y ejecuta el código fuente línea por línea en tiempo real, sin generar un archivo binario previo.
Código binario
Sistema numérico en base 2 compuesto por ceros y unos, representando los estados de apagado y encendido de los circuitos electrónicos.
Lenguaje ensamblador
Lenguaje de bajo nivel con mnemónicos legibles por humanos que representan instrucciones directas de la arquitectura de la CPU.
Ábaco
Uno de los instrumentos mecánicos de cálculo más antiguos de la humanidad, utilizado para realizar operaciones aritméticas básicas.
Pascalina (1642)
Primera calculadora mecánica basada en engranajes y ruedas dentadas, inventada por Blaise Pascal para sumar y restar.
Telar de Jacquard (1804)
Máquina que utilizaba tarjetas perforadas para tejer patrones complejos, inspirando el uso de datos e instrucciones en computación.
Máquina Analítica de Babbage
Diseño mecánico de Charles Babbage del siglo XIX que integró por primera vez una unidad de cálculo, memoria y tarjetas perforadas.
Ada Lovelace
Matemática considerada la primera programadora de la historia tras diseñar el primer algoritmo para la Máquina Analítica de Babbage.
Máquina de Turing (1936)
Modelo teórico propuesto por Alan Turing que definió matemáticamente qué problemas pueden ser resueltos mediante cómputo algorítmico.
Arquitectura de Von Neumann
Modelo arquitectónico que almacena datos y programas en la misma memoria compartida, base de casi todas las computadoras modernas.
ENIAC (1945)
Primera computadora electrónica de propósito general, construida con miles de tubos de vacío para calcular tablas balísticas.
Tubos de vacío (Primera Generación)
Componentes electrónicos que controlaban el flujo de corriente en las primeras computadoras; eran grandes, lentos y producían calor.
Transistor (Segunda Generación)
Dispositivo semiconductor de 1947 que sustituyó al tubo de vacío, reduciendo enormemente el tamaño, consumo y costo del hardware.
Circuito Integrado (Tercera Generación)
Invención de Jack Kilby y Robert Noyce que integró cientos de transistores en una sola pastilla de silicio a finales de los años 50.
Microprocesador (Cuarta Generación)
CPU completa contenida en un único chip de silicio; inaugurado comercialmente por el Intel 4004 en el año 1971.
IBM PC (1981)
Computadora que popularizó la arquitectura abierta x86 y el sistema MS-DOS, fijando el estándar moderno de las computadoras personales.
Ley de Moore
Predicción formulada por Gordon Moore en 1965 que afirmaba que el número de transistores en un microchip se duplicaría cada dos años.
Interfaz Gráfica de Usuario (GUI)
Sistema visual basado en ventanas, íconos y ratón ideado en Xerox PARC y popularizado masivamente por Apple Macintosh y Windows.
ARPANET (1969)
Red de computadoras financiada por el Departamento de Defensa de EE. UU. que pioneró la conmutación de paquetes y dio origen a Internet.
World Wide Web (1989)
Sistema de distribución de hipertexto e información interconectada a través de Internet, ideado por Tim Berners-Lee en el CERN.
BIOS / UEFI
Software de arranque que inicializa el hardware durante el proceso POST y transfiere el control al cargador del sistema operativo.
Memoria Virtual
Técnica del sistema operativo que usa espacio en disco para simular más memoria RAM física de la disponible mediante paginación.
Hilos y Multitarea
Capacidad de un sistema de ejecutar o alternar múltiples secuencias de instrucciones concurrentemente optimizando el uso de la CPU.
Overclocking
Práctica de aumentar la velocidad del reloj de un componente por encima de las especificaciones de fábrica para mejorar el rendimiento.
Puerto USB
Estándar de bus serial universal creado para conectar, alimentar y comunicar periféricos con un único tipo de interfaz de conexión.
ALU (Unidad Aritmético Lógica)
Subcircuito dentro de la CPU encargado de realizar operaciones matemáticas fundamentales y comparaciones lógicas booleanas.
Unidad de Control (UC)
Parte de la CPU que coordina el flujo de datos e instrucciones entre la memoria, la ALU y los dispositivos de entrada/salida.
Registros de CPU
Ubicaciones de memoria interna de la CPU ultrarrápidas y de tamaño muy reducido destinadas a guardar datos de cálculo inmediato.
Software Libre
Software que respeta la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el código original.
Linux
Núcleo de sistema operativo de código abierto desarrollado por Linus Torvalds en 1991, base de distribuciones GNU/Linux y Android.
Byte
Unidad estándar de almacenamiento digital formada por una secuencia de 8 bits, capaz de representar 256 valores diferentes.
Bit
La unidad más pequeña de información en computación, que representa un único estado binario con valor de 0 o 1.
Tarjeta de red (NIC)
Componente de hardware que conecta físicamente una computadora a una red de área local o a Internet mediante cable o Wi-Fi.
Sistema de archivos
Estructura lógica que el sistema operativo utiliza para organizar, nombrar, almacenar y recuperar archivos en un dispositivo de almacenamiento.
Chipset
Conjunto de circuitos integrados en la placa base que gestiona y canaliza las comunicaciones entre la CPU, la RAM y los periféricos.
Interrupción de hardware (IRQ)
Señal electrónica enviada a la CPU por un dispositivo para suspender su actividad momentánea y atender un evento urgente de hardware.