POO em Java

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Conceitos fundamentais de programação orientada a objetos em Java para estudantes e desenvolvedores.

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Classe
Molde ou modelo que define atributos e comportamentos comuns a todos os objetos daquele tipo.
Objeto
Instância concreta de uma classe que possui estado e comportamento no tempo de execução.
Instanciação
Processo de alocação de memória e criação de um novo objeto usando a palavra-chave new.
Atributo
Variável pertencente a uma classe ou objeto que armazena seu estado ou características.
Método
Bloco de código que define o comportamento ou ação que um objeto pode executar.
Encapsulamento
Pilar da POO que esconde os detalhes internos de um objeto, expondo apenas operações seguras.
Modificador private
Restringe o acesso ao membro apenas de dentro da própria classe onde foi declarado.
Modificador public
Permite que o membro ou classe seja acessado de qualquer outro ponto do programa.
Modificador protected
Permite acesso dentro do mesmo pacote e por subclasses em outros pacotes.
Modificador padrão (package-private)
Aplica-se na ausência de modificador; restringe o acesso exclusivamente a classes do mesmo pacote.
Métodos Getters e Setters
Métodos públicos que controlam, respectivamente, a leitura e a modificação de atributos privados.
Construtor
Método especial com o mesmo nome da classe chamado na instanciação para inicializar o objeto.
Construtor padrão
Construtor sem argumentos gerado automaticamente pelo compilador caso nenhum outro seja definido.
Palavra-chave this
Referência que aponta para a própria instância do objeto atual que está executando o método.
Herança
Mecanismo que permite a uma classe reutilizar e estender atributos e métodos de outra classe.
Palavra-chave extends
Palavra reservada usada para indicar que uma subclasse herda de uma superclasse.
Superclasse
Classe mãe que fornece características e comportamentos a uma ou mais subclasses.
Subclasse
Classe filha que herda e estende o comportamento e o estado de uma superclasse.
Palavra-chave super
Referência usada na subclasse para invocar construtores ou métodos da superclasse imediata.
Herança simples
Regra em Java onde cada classe só pode estender diretamente uma única superclasse.
Polimorfismo
Capacidade de tratar objetos de diferentes classes derivadas através de uma interface ou tipo comum.
Sobrecarga de método (Overload)
Múltiplos métodos com o mesmo nome na mesma classe, mas com assinaturas de parâmetros diferentes.
Sobrescrita de método (Override)
Redefinição na subclasse de um método já existente na superclasse, mantendo a mesma assinatura.
Anotação @Override
Instrui o compilador a validar se o método está de fato sobrescrevendo um método herdado.
Ligação dinâmica (Dynamic Binding)
Resolução da versão correta de um método sobrescrito em tempo de execução, baseada no tipo real do objeto.
Abstração
Pilar da POO que foca nas características essenciais de uma entidade, ignorando detalhes irrelevantes.
Classe abstrata
Classe marcada com abstract que não pode ser instanciada diretamente e pode conter métodos abstratos.
Método abstrato
Método sem corpo declarado em classe abstrata, cuja implementação é obrigatória nas subclasses concretas.
Interface
Contrato puramente abstrato que especifica quais métodos uma classe deve implementar.
Palavra-chave implements
Palavra reservada usada por uma classe para indicar que cumprirá o contrato de uma interface.
Método default em interface
Método com corpo padrão dentro de uma interface que permite retrocompatibilidade sem quebrar implementações.
Múltiplas interfaces
Recurso que permite a uma única classe em Java implementar duas ou mais interfaces simultaneamente.
Classe Object
Superclasse raiz universal em Java da qual todas as outras classes herdam direta ou indiretamente.
Método toString()
Método de Object que retorna uma representação textual legível do estado do objeto.
Método equals()
Método de Object usado para comparar a igualdade lógica de conteúdo entre dois objetos.
Método hashCode()
Retorna um valor numérico inteiro que representa o objeto em estruturas baseadas em hash como HashMap.
Contrato equals e hashCode
Regra que exige que objetos considerados iguais por equals() devem retornar o mesmo valor de hashCode().
Operador ==
Compara se duas referências apontam para o mesmo endereço de memória, e não o valor interno.
Palavra-chave static em atributos
Define que o atributo pertence à própria classe e é compartilhado por todas as instâncias.
Palavra-chave static em métodos
Permite executar o método diretamente pela classe sem a necessidade de instanciar um objeto.
Palavra-chave final em variáveis
Transforma a variável em constante ou referência imutável após sua primeira atribuição.
Palavra-chave final em métodos
Impede que o método seja sobrescrito por qualquer subclasse.
Palavra-chave final em classes
Impede completamente que a classe seja herdada por outra classe.
Associação
Relação genérica entre classes em que uma classe apenas faz uso de outra.
Agregação
Relação onde um objeto faz parte de outro, mas ambos têm ciclos de vida independentes.
Composição
Relação forte de posse onde a existência do objeto dependente é atrelada ao ciclo de vida do pai.
Upcasting
Conversão segura e automática de uma referência de subclasse para uma de superclasse.
Downcasting
Conversão explícita de uma referência de superclasse para um tipo de subclasse mais específico.
Operador instanceof
Verifica em tempo de execução se um determinado objeto pertence a uma classe ou tipo específico.
ClassCastException
Exceção lançada ao tentar fazer downcasting incompatível entre referências em tempo de execução.
Imutabilidade
Princípio em que o estado de um objeto não pode ser alterado após ter sido instanciado.
Record
Tipo especial de classe em Java moderno voltado para transportar dados imutáveis com sintaxe enxuta.
Injeção de Dependência
Técnica em que as dependências de um objeto são fornecidas externamente em vez de criadas internamente.
Garbage Collector
Processo automático da JVM que identifica e descarta objetos sem referências ativas para liberar memória.

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