Programação Java

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Este conjunto de flashcards aborda conceitos fundamentais e palavras-chave da linguagem de programação Java, sendo ideal para estudantes e desenvolvedores.

55 cartões Português Nível: Ensino superior Programação Publicado
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JVM (Java Virtual Machine)
Máquina virtual responsável por carregar, verificar e executar o bytecode compilado do Java em qualquer sistema operacional.
JDK (Java Development Kit)
Conjunto de ferramentas para desenvolvimento em Java, incluindo o compilador (javac), bibliotecas padrão e a própria JRE.
JRE (Java Runtime Environment)
Ambiente mínimo necessário para executar aplicações Java, contendo a JVM e as bibliotecas essenciais de tempo de execução.
Bytecode
Código intermediário gerado pela compilação de código-fonte Java (.class), interpretado ou compilado em código nativo pela JVM.
Class
Molde ou modelo a partir do qual objetos individuais são criados, definindo seus atributos e métodos.
Object
Instância concreta de uma classe que possui estado (atributos) e comportamento (métodos).
new
Operador utilizado para instanciar novos objetos e alocar memória na Heap.
Constructor
Bloco especial de código invocado durante a criação de um objeto para inicializar seus atributos.
Encapsulation
Princípio da POO que esconde os detalhes internos e o estado de um objeto, expondo apenas métodos controlados.
Inheritance
Mecanismo que permite a uma classe herdar campos e métodos de outra classe por meio da palavra-chave extends.
Polymorphism
Capacidade de um objeto ou método assumir diferentes formas, manifestando-se via sobrecarga ou sobrescrita.
Abstraction
Conceito de focar apenas no que uma entidade faz, ocultando a complexidade de como isso é implementado.
public
Modificador de acesso que permite visibilidade aberta a partir de qualquer outra classe.
private
Modificador de acesso restritivo que limita a visibilidade apenas ao interior da própria classe declarante.
protected
Modificador que concede acesso à própria classe, a classes do mesmo pacote e a subclasses.
Package-private (default)
Nível de acesso padrão sem palavra-chave explícita, visível somente para classes no mesmo pacote.
static
Define membros (atributos ou métodos) pertencentes à classe em si, compartilhados entre todas as instâncias.
final
Torna variáveis constantes e imutáveis, impede a sobrescrita de métodos e proíbe a extensão de classes.
abstract
Declara classes que não podem ser instanciadas diretamente ou métodos que devem ser implementados por subclasses.
interface
Contrato abstrato que define assinaturas de métodos a serem obrigatoriamente implementados por classes que a adotem.
implements
Palavra-chave usada por uma classe para adotar e fornecer corpo aos métodos declarados em uma interface.
extends
Palavra-chave utilizada para indicar herança de classe ou ampliação entre interfaces.
this
Referência explícita à instância do objeto atual em execução.
super
Palavra-chave usada para acessar membros, atributos ou o construtor da superclasse imediata.
int
Tipo primitivo de dado numérico inteiro com tamanho fixo de 32 bits.
boolean
Tipo primitivo que armazena apenas dois valores possíveis: true ou false.
char
Tipo primitivo de 16 bits que armazena um único caractere Unicode.
double
Tipo primitivo numérico de ponto flutuante com precisão dupla de 64 bits.
Autoboxing
Conversão automática feita pelo compilador entre um tipo primitivo e sua respectiva classe Wrapper correspondente.
Unboxing
Conversão automática feita pelo compilador de um objeto Wrapper para o seu tipo primitivo equivalente.
Garbage Collector
Processo automático em segundo plano que identifica e desaloca memória de objetos sem referências ativas.
Heap Memory
Área de memória compartilhada da JVM onde todos os objetos e instâncias de classes são dinamicamente alocados.
Stack Memory
Área de memória rápida que gerencia chamadas de métodos e armazena variáveis locais e referências primitivas.
Method Overloading
Declaração de múltiplos métodos com o mesmo nome na mesma classe, diferenciados pela lista de parâmetros.
Method Overriding
Redefinição de um método herdado de uma superclasse na subclasse, mantendo a mesma assinatura com a anotação @Override.
try-catch
Bloco de controle usado para capturar e tratar exceções em tempo de execução sem encerrar o programa bruscamente.
finally
Bloco de execução obrigatória após try ou catch, muito utilizado para liberação de recursos externos.
throw
Palavra-chave explicitamente usada para disparar uma instância de exceção no fluxo de execução.
throws
Cláusula na assinatura de um método que declara quais exceções verificadas o método pode vir a propagar.
Checked Exception
Subclasses de Exception que exigem tratamento ou declaração explícita no código em tempo de compilação.
Unchecked Exception
Subclasses de RuntimeException que ocorrem por falhas de lógica e não exigem tratamento obrigatório no código.
String Pool
Área especial de memória reservada na Heap para armazenar e reutilizar literais de texto imutáveis.
StringBuilder
Classe utilizada para criar e manipular sequências de caracteres mutáveis de forma rápida e eficiente.
equals() vs ==
O operador == compara referências de memória, enquanto o método equals() compara o conteúdo lógico dos objetos.
hashCode()
Método que retorna um valor inteiro representativo do objeto, fundamental para coleções baseadas em tabelas de dispersão.
List
Interface de coleção que mantém elementos em sequência ordenada e permite itens duplicados com acesso posicional.
Set
Interface de coleção que modela um conjunto matemático, proibindo rigorosamente elementos duplicados.
Map
Estrutura de dados que mapeia chaves exclusivas para seus respectivos valores associados.
ArrayList
Implementação da interface List baseada em um array redimensionável de acesso rápido por índice.
HashMap
Implementação eficiente da interface Map que armazena pares chave-valor usando cálculo de tabela hash.
Generics
Recurso que permite parametrizar tipos em classes, interfaces e métodos, aumentando a segurança em tempo de compilação.
Lambda Expression
Função anônima concisa que implementa diretamente uma interface funcional para simplificar a sintaxe.
Stream API
Recurso funcional introduzido no Java 8 para processamento declarativo e encadeado de coleções de dados.
Optional
Objeto contêiner que pode ou não conter um valor não nulo, reduzindo a incidência de NullPointerException.
record
Tipo especial e conciso introduzido no Java moderno para definir classes de dados imutáveis com código padrão gerado automaticamente.

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