Psicologia Comportamental
Conceitos fundamentais de psicologia comportamental explicados com exemplos práticos do dia a dia. Destinado a estudantes e entusiastas da análise do comportamento.
Cartões · 60
- Reforço positivo
- Um chefe elogia um funcionário após um relatório bem feito, aumentando a frequência com que ele entrega tarefas no prazo.
- Reforço negativo
- Colocar o cinto de segurança no carro para cessar o aviso sonoro irritante que apita sem parar.
- Punição positiva
- Uma criança desenha na parede da sala e os pais exigem que ela limpe a sujeira imediatamente.
- Punição negativa
- Um adolescente chega tarde em casa e perde o direito de usar o celular durante todo o fim de semana.
- Extinção operante
- Um gato miava toda noite para pedir sachê, mas parou de miar após o dono ignorar o miado por duas semanas seguidas.
- Explosão da extinção
- Uma criança chora muito mais alto e se joga no chão no primeiro dia em que os pais decidem não ceder aos seus berros por doce.
- Recuperação espontânea
- Meses após parar de latir na porta sem receber atenção, o cachorro subitamente volta a latir na porta em um dia aleatório.
- Estímulo discriminativo (Sd)
- A luz verde do semáforo indica que acelerar o carro resultará em cruzar a via com segurança sem levar multa.
- Estímulo delta (S-delta)
- A placa de fechado na porta da padaria indica que puxar a maçaneta não dará acesso a comprar pão fresco.
- Generalização de estímulos
- Uma criança que aprendeu a apontar e chamar um poodle de au-au faz o mesmo ao ver um pastor-alemão na rua.
- Discriminação de estímulos
- Um bebê aprende a sorrir e abrir os braços apenas para a mãe e para o pai, estranhando e chorando com pessoas desconhecidas.
- Condicionamento clássico (pavloviano)
- Sentir a boca salivar ao ouvir apenas o som característico da embalagem do seu chocolate favorito sendo rasgada.
- Estímulo incondicionado (EI)
- Um sopro de ar forte direcionado diretamente ao olho, que produz reflexo imediato sem nenhum aprendizado prévio.
- Resposta incondicionada (RI)
- Piscar os olhos involuntariamente e de forma imediata quando um cisco ou vento atinge a córnea.
- Estímulo neutro (EN)
- Ouvir o toque padrão de um celular antes de saber que ele pertence a você ou vincular qualquer significado a ele.
- Estímulo condicionado (EC)
- A música de abertura de um telejornal que passa a causar ansiedade antecipada por ter sido associada a más notícias.
- Resposta condicionada (RC)
- Sentir o coração acelerar e a mão suar ao sentir o cheiro característico do consultório do dentista.
- Habituação
- Parar de perceber o barulho constante do motor da geladeira minutos após entrar na cozinha para cozinhar.
- Dessensibilização sistemática
- Uma pessoa com fobia de voar relaxa primeiro olhando fotos de aviões, depois vídeos, até conseguir embarcar.
- Modelagem (shaping)
- Um treinador parabeniza o aluno por fazer um agachamento raso, depois apenas quando desce até 90 graus, até a postura perfeita.
- Encadeamento (chaining)
- Ensinar uma criança a lavar as mãos dividindo a ação em abrir a torneira, ensaboar, enxaguar e secar na toalha.
- Esquema de reforço contínuo (CRF)
- Colocar moeda em uma máquina de café e receber uma xícara quentinha a cada única tentativa realizada.
- Esquema de razão fixa (FR)
- Um cartão fidelidade de cafeteria que concede um café grátis rigorosamente a cada 10 cafés comprados.
- Esquema de razão variável (VR)
- Jogar em caça-níqueis de cassino, onde o prêmio sai após um número imprevisível de jogadas, gerando alta persistência.
- Esquema de intervalo fixo (FI)
- Estudantes que só intensificam os estudos nas 48 horas anteriores à prova bimestral marcada no calendário.
- Esquema de intervalo variável (VI)
- Atualizar repetidamente o feed de uma rede social ao longo do dia para checar se surgiram novas curtidas ou mensagens.
- Comportamento operante
- Digitar a senha correta no caixa eletrônico com o objetivo direto de sacar cédulas de dinheiro.
- Comportamento respondente (reflexo)
- Recuar a mão num movimento brusco e automático no instante em que o dedo encosta em uma panela quente.
- Tríplice contingência
- Ver o telefone tocar (antecedente), apertar o botão verde (resposta) e conversar com um grande amigo (consequência).
- Comportamento governado por regras
- Tomar o antibiótico pontualmente a cada 8 horas apenas seguindo a orientação da bula, sem ter passado por pioras prévias.
- Comportamento modelado por contingências
- Aprender a andar de bicicleta caindo, equilibrando o peso e corrigindo o guidão pelo contato direto com o tombo.
- Operação estabelecedora (OE)
- Ficar seis horas sem beber água sob sol quente, tornando um gole d'água extremamente valioso e reforçador.
- Operação abolidora (OA)
- Após comer um rodízio completo de pizza, a visão de uma fatura de bolo perde temporariamente o valor de recompensa.
- Comportamento de fuga
- Abrir o guarda-chuva no exato instante em que a chuva começa a molhar as suas roupas na rua.
- Comportamento de esquiva
- Olhar a previsão do tempo de manhã e colocar uma capa na mochila antes de sair para nem chegar a se molhar.
- Custo de resposta
- Tomar uma multa de trânsito e ter o valor debitado da conta bancária após ultrapassar o limite de velocidade.
- Pausa pós-reforço
- Um escritor faz uma pausa de três dias para descansar logo após concluir e entregar um livro inteiro à editora.
- Reforçador primário (incondicionado)
- Comer um prato de comida quente quando se está com muita fome, saciando uma necessidade biológica pura.
- Reforçador secundário (condicionado)
- Trabalhar o mês todo focado em receber cédulas de dinheiro, que ganharam valor ao serem trocadas por bens e serviços.
- Reforçador generalizado
- Acumular dinheiro ou milhas aéreas, pois eles podem ser trocados por dezenas de itens reforçadores diferentes.
- Reforço natural
- Apertar a tecla de volume do controle remoto e o som da TV ficar imediatamente audível e agradável.
- Reforço arbitrário
- Uma professora dar um adesivo de estrela dourada na folha do aluno após ele resolver uma conta de matemática.
- Comportamento supersticioso
- Um atleta usar a mesma meia rasgada em todas as finais porque venceu um jogo difícil usando-a por pura coincidência.
- Desamparo aprendido
- Um profissional para de enviar currículos e desiste de procurar vagas após receber centenas de rejeições automáticas.
- Contracondicionamento
- Associar o som do aspirador de pó com petiscos de carne para que o cachorro passe a ficar calmo em vez de rosnar.
- Princípio de Premack
- Um pai autoriza o filho a jogar videogame por uma hora somente após ele terminar a tarefa de lavar a louça.
- Economia de fichas (token economy)
- Alunos recebem carimbos por tarefas entregues e trocam 10 carimbos por 15 minutos extras de recreio na sexta-feira.
- Tempo fora (time-out)
- Retirar uma criança da brinquedoteca e fazê-la sentar em um banco vazio por 3 minutos após morder um colega.
- Controle de estímulos
- Falar baixo e em sussurros dentro de uma biblioteca pública, mas gritar e cantar alto na arquibancada de um estádio.
- Linha de base (baseline)
- Anotar o número de cigarros fumados diariamente por duas semanas antes de iniciar qualquer terapia antitabagista.
- Comportamento ecóico
- Um bebê repetindo a palavra 'água' logo após escutar a mãe pronunciar 'olha a água'.
- Comportamento de mando
- Uma pessoa sedenta dizer 'me dá água, por favor' diretamente para o garçom à mesa.
- Comportamento de tato
- Apontar para o céu aberto e dizer 'olha, um arco-íris!' após fazer contato visual com o fenômeno.
- Comportamento intraverbal
- Responder 'tudo bem!' de pronto ao ouvir a pergunta rotineira de um conhecido: 'como você está?'.
- Generalização de respostas
- Aprender a cumprimentar com 'olá' e espontaneamente passar a usar 'oi', 'e aí?' e 'bom dia' em contextos similares.
- Reforço diferencial de outros comportamentos (DRO)
- Elogiar e recompensar uma criança a cada 10 minutos em que ela brinca em silêncio sem roer as unhas.
- Esmaecimento (fading)
- Segurar a mão da criança para desenhar letras e, aos poucos, apenas encostar no pulso até ela escrever sozinha.
- Pareamento de estímulos
- Tocar repetidamente uma buzina específica segundos antes de aplicar uma luz forte no olho do sujeito.
- Comportamento verbal
- Pedir um copo de água ao atendente da lanchonete, sendo atendido mediado pela ação de outra pessoa.
- Equivalência de estímulos
- Associar a palavra falada 'gato', a figura de um felino e a palavra escrita 'G-A-T-O' como o mesmo conceito.