Tabuada do 3 ao 10
Pratique a tabuada de 3 a 10 com dicas e padrões úteis para facilitar o cálculo mental. Indicado para estudantes do ensino fundamental.
Cartões · 80
- 3 x 1
- 3. Qualquer número multiplicado por 1 é ele mesmo.
- 3 x 2
- 6. É o dobro de 3 (3 + 3).
- 3 x 3
- 9. É o quadrado perfeito de 3 (3 somado 3 vezes).
- 3 x 4
- 12. Pense em uma dúzia ou 3 x 2 dobrado.
- 3 x 5
- 15. Termina em 5; é a metade de 3 x 10 (30).
- 3 x 6
- 18. O dobro de 3 x 3 (9 + 9) ou soma dos dígitos: 1 + 8 = 9.
- 3 x 7
- 21. A soma dos dígitos dá 3 (2 + 1 = 3).
- 3 x 8
- 24. O dobro de 3 x 4 (12 + 12).
- 3 x 9
- 27. Subtraia 3 de 30 (30 - 3 = 27).
- 3 x 10
- 30. Basta acrescentar um zero ao número 3.
- 4 x 1
- 4. Qualquer número vezes 1 permanece inalterado.
- 4 x 2
- 8. O dobro de 4 ou 4 somado duas vezes.
- 4 x 3
- 12. Pense em dobrar o resultado de 2 x 3 (6 -> 12).
- 4 x 4
- 16. Quadrado perfeito; dobro do dobro (4 -> 8 -> 16).
- 4 x 5
- 20. Multiplicar por 4 e por 5 sempre resulta em dezena cheia.
- 4 x 6
- 24. Dobre 6 duas vezes: 6 -> 12 -> 24.
- 4 x 7
- 28. Dobre 7 duas vezes: 7 -> 14 -> 28.
- 4 x 8
- 32. Dobre 8 duas vezes: 8 -> 16 -> 32.
- 4 x 9
- 36. Dobre 9 duas vezes: 9 -> 18 -> 36.
- 4 x 10
- 40. Adicione um zero ao 4.
- 5 x 1
- 5. A tabuada do 5 sempre termina em 0 ou 5.
- 5 x 2
- 10. Número par multiplicado por 5 termina em 0.
- 5 x 3
- 15. Número ímpar multiplicado por 5 termina em 5.
- 5 x 4
- 20. Metade de 4 é 2, seguido de 0 (20).
- 5 x 5
- 25. Quadrado de 5; termina em 5.
- 5 x 6
- 30. Metade de 6 é 3, seguido de 0 (30).
- 5 x 7
- 35. 5 x 6 (30) mais 5.
- 5 x 8
- 40. Metade de 8 é 4, seguido de 0 (40).
- 5 x 9
- 45. Subtraia 5 de 50.
- 5 x 10
- 50. Metade de 10 é 5, seguido de 0.
- 6 x 1
- 6. Qualquer valor vezes 1 é ele mesmo.
- 6 x 2
- 12. Multiplicar por 6 é o mesmo que triplicar e dobrar.
- 6 x 3
- 18. O dobro de 3 x 3 (9 x 2).
- 6 x 4
- 24. Dica: para números pares, o dígito final é o próprio número (4 -> 24).
- 6 x 5
- 30. Metade de 60.
- 6 x 6
- 36. Número par: termina em 6; quadrado perfeito de 6.
- 6 x 7
- 42. 6 x 6 (36) + 6 = 42.
- 6 x 8
- 48. Número par: termina em 8; metade de 8 é 4 (48).
- 6 x 9
- 54. Subtraia 6 de 60 (60 - 6 = 54).
- 6 x 10
- 60. Basta acrescentar um zero ao 6.
- 7 x 1
- 7. Todo número vezes 1 é ele mesmo.
- 7 x 2
- 14. O dobro de 7 (7 + 7).
- 7 x 3
- 21. Pense em 3 semanas completas de 7 dias.
- 7 x 4
- 28. Quatro semanas: número comum de dias em fevereiro.
- 7 x 5
- 35. Metade de 70.
- 7 x 6
- 42. 7 x 5 (35) + 7 = 42.
- 7 x 7
- 49. Quadrado de 7; apenas 1 a menos que 50.
- 7 x 8
- 56. Pense na sequência: 5, 6, 7, 8 (56 = 7 x 8).
- 7 x 9
- 63. Subtraia 7 de 70 (70 - 7 = 63).
- 7 x 10
- 70. Adicione zero à direita do 7.
- 8 x 1
- 8. O próprio 8.
- 8 x 2
- 16. Dobro de 8.
- 8 x 3
- 24. Dobro de 8 x 2 diminuído ou triplo de 8.
- 8 x 4
- 32. Dobre 3 vezes: 4 -> 8 -> 16 -> 32.
- 8 x 5
- 40. Metade de 80.
- 8 x 6
- 48. Dobre 3 vezes: 6 -> 12 -> 24 -> 48.
- 8 x 7
- 56. Sequência mnemônica: 56 = 7 x 8.
- 8 x 8
- 64. Quadrado perfeito; tabuleiro de xadrez tem 64 casas.
- 8 x 9
- 72. Subtraia 8 de 80 (80 - 8 = 72).
- 8 x 10
- 80. Adicione zero à direita do 8.
- 9 x 1
- 9. A soma dos algarismos na tabuada do 9 sempre resulta em 9.
- 9 x 2
- 18. O primeiro dígito é 2 - 1 = 1; soma dos dígitos: 1 + 8 = 9.
- 9 x 3
- 27. O primeiro dígito é 3 - 1 = 2; soma: 2 + 7 = 9.
- 9 x 4
- 36. O primeiro dígito é 4 - 1 = 3; soma: 3 + 6 = 9.
- 9 x 5
- 45. O primeiro dígito é 5 - 1 = 4; soma: 4 + 5 = 9.
- 9 x 6
- 54. Inverso dos algarismos de 9 x 5 (45 -> 54).
- 9 x 7
- 63. Inverso dos algarismos de 9 x 4 (36 -> 63).
- 9 x 8
- 72. Inverso dos algarismos de 9 x 3 (27 -> 72).
- 9 x 9
- 81. Inverso dos algarismos de 9 x 2 (18 -> 81).
- 9 x 10
- 90. Basta acrescentar 0 ao 9.
- 10 x 1
- 10. Regra do 10: acrescente um zero ao número multiplicado.
- 10 x 2
- 20. 2 seguido de zero.
- 10 x 3
- 30. 3 seguido de zero.
- 10 x 4
- 40. 4 seguido de zero.
- 10 x 5
- 50. 5 seguido de zero.
- 10 x 6
- 60. 6 seguido de zero.
- 10 x 7
- 70. 7 seguido de zero.
- 10 x 8
- 80. 8 seguido de zero.
- 10 x 9
- 90. 9 seguido de zero.
- 10 x 10
- 100. Adicione um zero ao 10 (10 dezenas = uma centena).