Introdução a Redes de Computadores

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Este conjunto aborda os fundamentos de redes de computadores, incluindo topologias, o modelo OSI e TCP/IP, e protocolos de comunicação.

52 cartões Português Nível: Ensino superior Redes de computadores Publicado
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Camada Física (OSI 1)
Camada 1 do OSI (Acesso à Rede no TCP/IP). Transmite bits brutos via sinais elétricos ou ópticos; difere do Enlace, que já organiza bits em quadros e faz controle de acesso.
Camada de Enlace de Dados (OSI 2)
Camada 2 do OSI (Acesso à Rede no TCP/IP). Provê transferência nó a nó com quadros e endereçamento físico MAC; difere da Rede, que provê roteamento lógico global por IP.
Camada de Rede (OSI 3)
Camada 3 do OSI (Internet no TCP/IP). Responsável pelo roteamento e endereçamento lógico através de múltiplos saltos; difere do Transporte, que foca na entrega fim a fim entre processos.
Camada de Transporte (OSI 4)
Camada 4 do OSI e do TCP/IP. Gerencia comunicação ponta a ponta com portas lógicas; difere da Rede por assegurar multiplexação de processos locais e integridade da sessão.
Camada de Sessão (OSI 5)
Camada 5 do OSI (embutida na Aplicação no TCP/IP). Estabelece, gerencia e finaliza diálogos entre aplicações; difere do Transporte por focar no controle do diálogo e sincronização.
Camada de Apresentação (OSI 6)
Camada 6 do OSI (embutida na Aplicação no TCP/IP). Cuida de sintaxe, tradução, compressão e criptografia de dados; difere da Aplicação por focar na formatação e não no serviço direto ao usuário.
Camada de Aplicação (OSI 7)
Camada 7 do OSI e topo do TCP/IP. Interface direta com serviços de rede e usuário final (HTTP, DNS); engloba funções que no OSI são particionadas em Sessão e Apresentação.
Topologia em Estrela
Topologia física/lógica onde nós conectam-se a um ponto central (switch); difere do Barramento porque a falha de um cabo individual não derruba o restante da rede.
Topologia em Barramento (Bus)
Topologia onde dispositivos compartilham um único meio linear; difere do Anel por usar terminadores nas pontas e sofrer mais colisões conforme a rede cresce.
Topologia em Anel (Ring)
Dispositivos conectados em circuito fechado unidirecional ou bidirecional; difere da Estrela por transmitir dados sequencialmente nó a nó (como em redes Token Ring).
Topologia em Malha (Mesh)
Conexões ponto a ponto redundantes entre nós; difere da Estrela pela alta tolerância a falhas e custo elevado de cabeamento e portas dedicadas.
PDU da Camada de Enlace (Quadro/Frame)
Camada 2 (OSI). Encapsula pacotes da camada de rede com cabeçalho MAC e trailer FCS; difere do Pacote (Camada 3) por conter validação de integridade por verificação cíclica (CRC).
PDU da Camada de Rede (Pacote)
Camada 3 (OSI). Encapsula segmentos com cabeçalhos contendo IPs de origem e destino; difere do Segmento (Camada 4) por ser delimitado para roteamento entre redes distintas.
PDU da Camada de Transporte (Segmento / Datagrama)
Camada 4 (OSI). Segmento para TCP (orientado à conexão) ou Datagrama para UDP (não orientado); difere do Quadro por ignorar topologia física e intermediários.
Hub
Equipamento de Camada 1 (Física). Repete sinais elétricos em todas as portas gerando um único domínio de colisão; difere do Switch, que segmenta colisões via Camada 2.
Switch L2
Equipamento de Camada 2 (Enlace). Encaminha quadros usando tabela de endereços MAC criando domínios de colisão separados; difere do Roteador por não interligar sub-redes IP.
Roteador
Equipamento de Camada 3 (Rede). Encaminha pacotes com base em rotas e endereços IP separando domínios de broadcast; difere do Switch L2, que repassa broadcasts em toda a VLAN.
Domínio de Colisão vs. Domínio de Broadcast
Colisão (L1/L2) limita área onde sinais colidem em meio compartilhado; Broadcast (L2/L3) abrange todos os dispositivos alcançados por um quadro destinado a FF:FF:FF:FF:FF:FF.
Endereço MAC
Camada 2 (Enlace). Identificador físico de 48 bits gravado na placa de rede para comunicação local; difere do Endereço IP por não ser roteável fora da rede local.
Endereço IPv4
Camada 3 (Rede/Internet). Endereço lógico de 32 bits em notação decimal com pontos; difere do IPv6 por ter espaço de endereçamento escasso mitigado com técnicas como NAT.
Endereço IPv6
Camada 3 (Rede/Internet). Endereço lógico de 128 bits expresso em hexadecimal; difere do IPv4 por dispensar NAT, eliminar broadcasts nativos e simplificar cabeçalhos.
TCP (Transmission Control Protocol)
Camada 4 (Transporte). Orientado a conexão, confiável, com controle de fluxo e reordenação; difere do UDP, que envia datagramas velozes sem confirmação de entrega.
UDP (User Datagram Protocol)
Camada 4 (Transporte). Não orientado a conexão e de baixa latência, sem garantia de entrega; difere do TCP por ter cabeçalho leve de apenas 8 bytes contra 20+ bytes do TCP.
TCP Three-Way Handshake
Camada 4 (Transporte). Sequência SYN, SYN-ACK, ACK para sincronização de portas antes do tráfego; difere do UDP, que transmite dados instantaneamente sem negociação prévia.
ARP (Address Resolution Protocol)
Opera entre Camadas 2 e 3. Mapeia um IP conhecido ao seu respectivo MAC local; difere do DNS, que mapeia nomes de domínio em endereços IP na Camada de Aplicação.
RARP (Reverse ARP)
Camada 2/3. Obtém IP a partir de endereço MAC conhecido (obsoleto); difere do DHCP por não fornecer máscara de sub-rede, gateway nem parâmetros avançados de rede.
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)
Camada de Aplicação (L7), usa UDP 67/68. Atribui dinamicamente IP, máscara e gateway; difere do ARP por atuar na configuração completa do host cliente.
DNS (Domain Name System)
Camada de Aplicação (L7), usa UDP/TCP 53. Traduz FQDNs legíveis em endereços IP; difere do ARP porque resolve nomes globais e não endereços de hardware locais.
ICMP (Internet Control Message Protocol)
Camada 3 (Rede). Auxiliar do IP para reporte de erros e diagnósticos como ping e traceroute; difere do TCP/UDP por não transportar dados diretos de aplicações de usuário.
NAT (Network Address Translation)
Camada 3/4. Mapeia IPs privados locais para um IP público na borda da rede; difere do Roteamento puro, que encaminha pacotes sem reescrever seus cabeçalhos.
VLAN (IEEE 802.1Q)
Camada 2 (Enlace). Segmenta logicamente uma rede física em múltiplos domínios de broadcast; difere da sub-rede pura por atuar na etiquetação direta de quadros Ethernet.
CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection)
Camada 2 (Enlace). Mecanismo de detecção de colisão usado em redes Ethernet half-duplex; difere do CSMA/CA, que visa evitar colisões antes da transmissão no Wi-Fi.
CSMA/CA (Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoidance)
Camada 2 (Enlace, 802.11). Utiliza temporizadores de backoff e quadros RTS/CTS para evitar colisões no ar; difere do CSMA/CD, que detecta e retransmite após colisão.
HTTP vs. HTTPS
Camada de Aplicação (L7). HTTP opera em texto claro na porta 80; HTTPS encapsula o tráfego com TLS/SSL na porta 443 garantindo sigilo e integridade contra interceptações.
FTP vs. SFTP
Camada de Aplicação (L7). FTP usa canais de controle e dados separados (portas 21/20) sem criptografia; SFTP roda sobre SSH (porta 22) com canal único e seguro.
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
Camada de Aplicação (L7, portas 25/587). Protocolo de envio de e-mails entre servidores; difere de IMAP/POP3, que são desenhados exclusivamente para leitura e recebimento.
IMAP vs. POP3
Camada de Aplicação (L7). IMAP mantém caixas postais sincronizadas no servidor em múltiplos clientes; POP3 descarrega mensagens localmente, removendo-as do servidor por padrão.
SNMP (Simple Network Management Protocol)
Camada de Aplicação (L7, UDP 161/162). Coleta métricas de monitoramento e envia alertas (traps); difere do Syslog, que apenas transmite fluxos de mensagens de log textuais.
SSH vs. Telnet
Camada de Aplicação (L7). SSH (porta 22) criptografa comandos e autenticação em sessões remotas; Telnet (porta 23) trafega credenciais e comandos em texto puro legível.
Protocolo RIP (Routing Information Protocol)
Protocolo de roteamento vetor-distância que usa contagem de saltos (máximo 15); difere do OSPF por convergir lentamente e desconsiderar a largura de banda dos links.
Protocolo OSPF (Open Shortest Path First)
Protocolo de roteamento estado do enlace (IGP) baseado no algoritmo de Dijkstra; difere do RIP pela convergência rápida e cálculo de métrica por custo da largura de banda.
Protocolo BGP (Border Gateway Protocol)
Protocolo exterior (EGP) vetor de caminhos usado para roteamento entre Sistemas Autônomos na Internet; difere do OSPF, que atua internamente dentro de uma única organização.
Unicast vs. Broadcast
Camadas 2 e 3. Unicast entrega pacotes de uma origem a um destino exclusivo; Broadcast envia o mesmo pacote a todos os nós do segmento local simultaneamente.
Multicast vs. Anycast
Camada 3. Multicast entrega dados a um grupo específico de nós inscritos; Anycast direciona o pacote ao nó mais próximo topologicamente de um grupo de nós com mesmo IP.
Comutação de Circuitos vs. Comutação de Pacotes
Camada Física/Rede. Circuitos dedicam canal físico fixo contínuo durante a chamada; Pacotes dividem o fluxo em blocos dinâmicos que compartilham links heterogêneos.
Cabo de Par Trançado (UTP) vs. Fibra Óptica
Camada Física (L1). UTP transmite sinais elétricos suscetíveis a EMI com limite de 100m; Fibra óptica transmite pulsos de luz imunes a EMI cobrindo longas distâncias.
Duplex: Half-Duplex vs. Full-Duplex
Camada Física/Enlace. Half-duplex permite transmissão bidirecional não simultânea (walkie-talkie); Full-duplex transmite e recebe concorrentemente em vias separadas.
MTU (Maximum Transmission Unit)
Camada 3/Enlace. Tamanho máximo em bytes de um PDU que a interface transmite sem fragmentação (padrão 1500 na Ethernet); difere do MSS, restrito à carga útil da Camada 4.
MSS (Maximum Segment Size)
Camada 4 (Transporte). Volume máximo de dados de aplicação que o TCP aceita por segmento (MTU menos cabeçalhos IP/TCP); difere do MTU, que mede todo o pacote IP.
Sub-rede: Máscara CIDR vs. Classes Legadas
Camada 3 (Rede). CIDR (/24, /27) permite alocação flexível de prefixos sob medida; o sistema clássico por classes (A, B, C) impunha tamanhos fixos e rígidos com desperdício.
Gateway Padrão (Default Gateway)
Camada 3 (Rede). Roteador local para onde hosts encaminham tráfego destinado a redes externas; difere do Switch, que trata apenas de remessas para a mesma sub-rede.
Mecanismo de Janela Deslizante (Sliding Window)
Camada 4 (TCP). Controle de fluxo que regula quantos bytes podem ser enviados antes de confirmação (ACK); difere da técnica Stop-and-Wait, que exige confirmação a cada bloco.

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