Realidade Aumentada
Conceitos fundamentais de realidade aumentada, realidade virtual e tecnologias imersivas para estudantes e profissionais da área tecnológica.
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- Realidade Aumentada (RA)
- Tecnologia que sobrepõe elementos virtuais gerados por computador ao ambiente físico real em tempo real.
- Realidade Virtual (RV)
- Ambiente digital totalmente imersivo que substitui o mundo real por meio de um visor fechado.
- Realidade Mista (RM)
- Fusão entre o mundo real e digital onde objetos físicos e virtuais coexistem e interagem mutuamente.
- Continuum da Virtualidade
- Conceito de Milgram que mapeia a transição gradual do ambiente totalmente real até o totalmente virtual.
- Rastreamento (Tracking)
- Cálculo contínuo da posição e orientação do dispositivo ou câmera em relação ao espaço circundante.
- 6 DoF (Seis Graus de Liberdade)
- Capacidade de rastrear movimentos em três eixos de translação (x, y, z) e três eixos de rotação.
- 3 DoF (Três Graus de Liberdade)
- Rastreamento restrito apenas à rotação da cabeça ou do dispositivo (arfar, guinar e rolar).
- SLAM
- Localização e Mapeamento Simultâneos: técnica para mapear um espaço desconhecido e localizar-se nele ao mesmo tempo.
- RA Baseada em Marcadores
- Uso de padrões visuais pré-definidos (como QR codes ou imagens 2D) para posicionar conteúdo 3D.
- RA Sem Marcadores (Markerless)
- Posicionamento de elementos virtuais baseado no reconhecimento de superfícies e geometria do ambiente.
- Detecção de Superfícies (Plane Detection)
- Identificação de planos horizontais ou verticais reais, como pisos, mesas e paredes, via visão computacional.
- Nuvem de Pontos (Point Cloud)
- Conjunto de pontos tridimensionais no espaço gerados por sensores para representar a geometria de um local.
- Odometria Visual-Inercial (VIO)
- Combinação de dados da câmera com dados do acelerômetro e giroscópio para estimar o deslocamento.
- Ancoragem Espacial (Spatial Anchor)
- Ponto de referência persistente que fixa um elemento digital em uma coordenada geográfica ou física exata.
- Oclusão (Occlusion)
- Capacidade de ocultar partes de um objeto virtual quando um elemento real fica na frente dele.
- Estimativa de Iluminação (Light Estimation)
- Análise da luz do mundo real para iluminar e projetar sombras coerentes nos objetos 3D virtuais.
- Sensor LiDAR
- Sensor a laser que mede distâncias com precisão emitindo pulsos de luz para criar mapas de profundidade.
- Câmera ToF (Time of Flight)
- Sensor que calcula a distância de objetos medindo o tempo que a luz leva para refletir neles.
- Unidade de Medição Inercial (IMU)
- Componente com acelerômetros e giroscópios que mede acelerações e velocidades angulares do aparelho.
- ARKit
- Framework de desenvolvimento de Realidade Aumentada para plataformas iOS da Apple.
- ARCore
- Plataforma do Google para construir experiências de Realidade Aumentada em dispositivos Android e iOS.
- WebXR
- Padrão aberto que permite executar experiências de Realidade Aumentada e Virtual diretamente no navegador web.
- RA Georreferenciada
- Uso de GPS, bússola e dados de rede para fixar conteúdos virtuais em coordenadas geográficas reais.
- Reconhecimento de Imagem
- Algoritmo que identifica imagens específicas do mundo real para disparar conteúdo digital associado.
- Reconhecimento de Objetos 3D
- Detecção de volumes e formas tridimensionais físicas pré-cadastradas para acoplamento de modelos virtuais.
- Head-Mounted Display (HMD)
- Dispositivo visual montado na cabeça ou óculos que projeta imagens diretamente no campo de visão do usuário.
- Optical See-Through
- Telas transparentes onde o usuário vê o mundo real diretamente com gráficos projetados por prismas ópticos.
- Video See-Through
- Telas opacas que capturam o mundo real por câmeras de vídeo e exibem a imagem combinada ao conteúdo digital.
- Campo de Visão (FOV)
- Extensão angular observável em que o usuário consegue enxergar elementos virtuais no visor.
- Latência Motion-to-Photon
- Tempo decorrido entre o movimento físico do usuário e a atualização correspondente dos pixels na tela.
- Drift
- Acúmulo progressivo de pequenos erros no rastreamento que desloca os objetos virtuais de seu lugar original.
- Malha Espacial (Spatial Mesh)
- Representação poligonal contínua das superfícies do ambiente gerada para colisões e física realista.
- Áudio Espacial
- Simulação de som tridimensional onde a fonte sonora parece vir de uma posição física fixa no ambiente.
- Rastreamento Ocular (Eye Tracking)
- Tecnologia que monitora para onde os olhos do usuário estão olhando, usada para foco e interação.
- Rastreamento de Mãos (Hand Tracking)
- Detecção e articulação digital das mãos para manipulação direta de elementos virtuais sem controles.
- Gêmeo Digital (Digital Twin)
- Representação digital fiel de uma entidade ou sistema físico atualizada em tempo real.
- RA Baseada em Projeção
- Uso de projetores de luz reais para desenhar informações visuais diretamente em superfícies do mundo físico.
- Persistência Espacial
- Capacidade de um objeto virtual permanecer ancorado no mesmo local entre diferentes sessões de uso.
- RA Colaborativa
- Experiência compartilhada onde múltiplos usuários veem e interagem com os mesmos elementos no mesmo espaço.
- Retargeting de Poses
- Mapeamento dos movimentos corporais capturados do usuário para um avatar ou modelo 3D digital.
- Registro Espacial
- Alinhamento preciso das coordenadas do mundo virtual com as coordenadas do mundo físico.
- HUD (Heads-Up Display)
- Interface transparente que apresenta dados essenciais na linha de visão sem exigir desvio do olhar.
- Oclusão Semântica
- Separação inteligente por IA de pessoas e objetos dinâmicos para renderizar a RA atrás deles de forma natural.
- Mapeamento de Profundidade (Depth Map)
- Imagem onde cada pixel armazena a distância física daquele ponto em relação ao sensor da câmera.
- Calibração de Câmera
- Processo de cálculo dos parâmetros intrínsecos e extrínsecos da lente para evitar distorções na sobreposição.
- Guia de Ondas Óptico (Waveguide)
- Estrutura óptica em lentes de óculos inteligentes que conduz feixes de luz do projetor até a pupila.
- Conflito Vergence-Acomodação
- Fadiga visual causada pela discrepância entre a distância focal dos olhos e a distância convergente do objeto 3D.
- Interação Multimodal
- Uso combinado de voz, gestos manuais e olhar para controlar aplicações de Realidade Aumentada.
- Segmentação de Instância
- Processamento de visão computacional que rotula e delimita cada objeto presente na cena real individualmente.
- Spatial Computing (Computação Espacial)
- Interação humana com computadores onde a interface integra-se naturalmente ao espaço tridimensional do mundo real.