Atletismo
Este conjunto cobre os conceitos principais e as modalidades do atletismo, explicando técnicas e fases de execução para estudantes.
Cartões · 53
- Atletismo: Divisão Geral
- Conjunto de modalidades esportivas dividido essencialmente em provas de pista (corridas), campo (saltos e arremessos/lançamentos), marcha atlética e provas combinadas.
- Corridas Rasas de Velocidade
- Provas de 100m, 200m e 400m caracterizadas pelo esforço anaeróbio máximo e necessidade de rápida aceleração com frequência e amplitude de passadas elevadas.
- Bloco de Partida: Função
- Equipamento rígido regulável fixado à pista para apoiar os pés e propiciar um arranque explosivo no início das corridas de velocidade até 400 metros.
- Partida Baixa: Posição 'Aos seus lugares'
- Atleta apoia pés nos blocos, joelho da perna de trás no solo, mãos atrás da linha de partida em forma de arco e cabeça alinhada com o tronco.
- Partida Baixa: Posição 'Prontos'
- Elevação controlada do quadril ligeiramente acima dos ombros, peso do corpo projetado sobre os braços e foco visual próximo à linha de saída.
- Fase de Aceleração (Velocidade)
- Primeiros 30 a 50 metros onde o corpo ganha velocidade gradualmente, mantendo o tronco inclinado à frente e aumentando progressivamente a amplitude da passada.
- Fase de Velocidade Máxima
- Momento de postura vertical ereta, alta elevação dos joelhos, contato rápido da parte anterior do pé com o solo e coordenação simétrica dos braços.
- Fase de Desaceleração
- Trecho final da corrida onde a fadiga neuromuscular diminui a frequência da passada; busca-se minimizar a perda mecânica projetando o tronco na linha de chegada.
- Corrida com Barreiras: 110m e 100m
- Provas de velocidade com transposição de 10 barreiras; exige ritmo fixo de 3 passadas entre os obstáculos para manter a aceleração horizontal contínua.
- Transposição de Barreira: Perna de Ataque
- Perna estendida vigorosamente à frente pelo joelho em direção ao centro da barreira, mantendo o pé flexionado para passagem rasa e rápida.
- Transposição de Barreira: Perna de Reboque
- Perna de trás flexionada lateralmente em ângulo de 90 graus, abrindo o quadril para ultrapassar o obstáculo sem elevar o centro de gravidade.
- Corridas de Meio-Fundo
- Provas de 800m e 1500m que exigem equilíbrio entre capacidade aeróbia e anaeróbia lática, além de apurado senso tático de posicionamento no pelotão.
- Corridas de Fundo
- Provas de 5.000m e 10.000m na pista, caracterizadas pelo predomínio aeróbio, eficiência biomecânica, economia de corrida e ataque nos metros finais.
- Maratona
- Corrida de rua de 42,195 km que exige distribuição energética rigorosa, hidratação constante, passadas econômicas e resistência muscular de longa duração.
- 3000m com Obstáculos (Steeplechase)
- Prova com 28 barreiras fixas e 7 fossos d'água; exige técnica de apoio com um pé sobre o obstáculo e impulsão longa para além da parte profunda da água.
- Revezamento 4x100m
- Quatro velocistas percorrem 100m cada, passando o bastão em alta velocidade dentro de uma zona demarcada sem que o receptor olhe para trás.
- Revezamento 4x100m: Zona de Transmissão
- Espaço regulamentar de 30 metros onde a troca do bastão deve ser completada com segurança e aceleração prévia do receptor.
- Passagem Não-Visual (4x100m)
- Técnica em que o receptor inicia a corrida acelerando de costas e estende a mão para trás apenas ao comando de voz do portador do bastão.
- Técnica Ascendente (Revezamento)
- Entrega do bastão realizada de baixo para cima na palma aberta da mão do companheiro, voltada para baixo.
- Técnica Descendente (Revezamento)
- O corredor entrega o bastão de cima para baixo na mão do recebedor, que fica estendida para trás com a palma voltada para cima.
- Revezamento 4x400m
- Quatro atletas correm uma volta completa cada; a passagem do bastão é visual devido ao cansaço dos corredores e tráfego na pista.
- Marcha Atlética: Regra de Contato
- O atleta deve manter contato ininterrupto e visível a olho nu com o solo; o pé da frente deve tocar o chão antes que o de trás se erga.
- Marcha Atlética: Regra do Joelho
- A perna de sustentação deve permanecer estendida, sem flexão do joelho, desde o primeiro contato com o chão até a posição vertical.
- Marcha Atlética: Movimento de Quadril
- Rotação e oscilação pronunciada da bacia no plano horizontal e frontal para aumentar a extensão da passada mantendo a trajetória retilínea.
- Salto em Distância: Corrida de Balanço
- Aceleração progressiva e controlada em linha reta para alcançar a velocidade máxima controlável exatamente sobre a tábua de impulsão.
- Salto em Distância: Impulsão
- Apoio ativo e potente da perna de impulsão sobre a tábua, convertendo a velocidade horizontal em vertical com bloqueio do pé e elevação do joelho livre.
- Salto em Distância: Fase de Voo
- Manutenção do equilíbrio corporal no ar por meio de técnicas específicas como a grupada, a carpada (hang) ou a passada no ar (hitch-kick).
- Salto em Distância: Queda
- Extensão dos pés o mais adiante possível na caixa de areia, seguida por flexão rápida dos joelhos e deslocamento lateral ou frontal do quadril.
- Salto Triplo: Estrutura dos Três Saltos
- Sequência contínua e rítmica de impulsões dividida em Hop (mesma perna), Step (troca de perna) e Jump (salto final na caixa de areia).
- Salto Triplo: Hop (Primeiro Salto)
- Impulsão na tábua seguida de voo circular e aterrissagem sobre o mesmo pé de apoio, preservando a velocidade horizontal para a fase seguinte.
- Salto Triplo: Step (Segundo Salto)
- Transição vigorosa da mesma perna para a perna oposta, mantendo o tronco ereto e o joelho livre alto para amplitude equilibrada.
- Salto Triplo: Jump (Terceiro Salto)
- Impulsão final executada como um salto em distância convencional em direção ao centro da caixa de areia.
- Salto em Altura: Estilo Fosbury Flop
- Técnica universal moderna na qual o saltador corre em curva e transpõe a barra de costas voltadas para ela, caindo sobre o colchão.
- Salto em Altura: Corrida Curva
- Trajetória inicial reta seguida por raio curvo que gera força centrífuga, permitindo inclinação corporal para dentro e impulsão vertical explosiva.
- Salto em Altura: Transposição e Arqueamento
- Extensão da coluna sobre a barra formando uma ponte dorsal com o quadril elevado, seguida pelo recolhimento do queixo e elevação rápida das pernas.
- Salto com Vara: Empunhadura e Transporte
- Segurar a vara de fibra de vidro em pontos específicos e conduzi-la elevada lateralmente durante a aceleração rítmica na pista de balanço.
- Salto com Vara: Encaixe e Impulsão
- Inserção rápida da ponta da vara na caixa de apoio metálica e impulsão vertical forte simultânea com extensão total dos braços.
- Salto com Vara: Encurvamento e Giro
- A flexão elástica da vara absorve energia; o atleta oscila o corpo de cabeça para baixo, gira o tronco em 180 graus e é projetado sobre a barra.
- Arremesso de Peso: Empunhadura
- A esfera metálica é posicionada na base dos dedos da mão dominante e apoiada firmemente contra a lateral do pescoço, abaixo do queixo.
- Arremesso de Peso: Técnica do Deslizamento
- Deslocamento linear de costas pelo círculo, no qual a perna de apoio desliza rapidamente enquanto o tronco se mantém baixo antes do giro final.
- Arremesso de Peso: Técnica Rotacional
- Movimento similar ao lançamento de disco, baseado em uma rotação de uma volta e meia para gerar aceleração centrífuga contínua sobre o implemento.
- Arremesso de Peso: Fase de Liberação
- Extensão explosiva das pernas e quadril, bloqueio do lado esquerdo do corpo e empurrão vigoroso do braço em ângulo aproximado de 35 a 40 graus.
- Lançamento de Disco: Empunhadura
- O disco descansa sobre as falanges distais dos quatro dedos abertos, mantido no lugar pela força centrífuga sem ser apertado pelo polegar.
- Lançamento de Disco: Fase de Rotação
- Movimento de uma volta e meia dentro do círculo de 2,50m que acelera o disco mantendo o braço lançador atrasado e bem estendido atrás do tronco.
- Lançamento de Disco: Fase de Descarga
- Liberação do disco na altura dos ombros com rotação no sentido horário (para destros), aproveitando o movimento de chicote do braço e a força do vento.
- Lançamento do Martelo: Estrutura do Implemento
- Composto por uma esfera de metal, um cabo de arame de aço resistente e uma manopla segurada com ambas as mãos.
- Lançamento do Martelo: Voltas Preliminares
- Movimentos circulares amplos do martelo ao redor da cabeça do atleta estacionado para romper a inércia do peso e definir o plano de órbita.
- Lançamento do Martelo: Giros
- O atleta executa de 3 a 4 rotações sobre o calcanhar e a ponta do pé através do círculo, aumentando a velocidade angular do implemento.
- Lançamento de Dardo: Empunhadura Americana
- O dardo é sustentado com o polegar e o dedo indicador posicionados logo atrás do encordamento sobre a haste.
- Lançamento de Dardo: Corrida e Passadas Cruzadas
- Aceleração frontal seguida por 4 a 5 passadas laterais cruzadas para recuar o braço lançador e posicionar o quadril perpendicular ao lançamento.
- Lançamento de Dardo: Ação de Chicote
- Bloqueio firme da perna dianteira estendida, rotação súbita do quadril e projeção elástica do peito e braço por cima do ombro sem girar de costas.
- Decatlo
- Competição masculina disputada em dois dias com 10 provas: 100m, distância, peso, altura, 400m (dia 1); 110m com barreiras, disco, vara, dardo, 1500m (dia 2).
- Heptatlo
- Competição feminina realizada em dois dias com 7 provas: 100m com barreiras, salto em altura, arremesso de peso, 200m (dia 1); salto em distância, dardo e 800m (dia 2).