Fundamentos e Regras do Voleibol
Conceitos e regras fundamentais do voleibol, incluindo posições, técnicas de ataque e defesa.
Cartões · 56
- Saque por baixo
- Forma básica de colocar a bola em jogo, golpeando-a com a mão fechada ou aberta abaixo da linha da cintura.
- Saque por cima (tipo tênis)
- Técnica em que a bola é lançada acima da cabeça e golpeada com a palma da mão aberta.
- Saque viagem ao fundo
- Saque potente em suspensão, onde o jogador salta e ataca a bola com grande força e efeito top spin.
- Saque flutuante
- Saque golpeado no centro da bola sem rotação, fazendo com que sua trajetória seja imprevisível no ar.
- Manchete
- Técnica de defesa e recepção executada com a junção dos antebraços estendidos para amortecer e direcionar a bola.
- Toque (levantamento)
- Fundamento executado com as pontas dos dedos de ambas as mãos acima da cabeça, usado para armar o ataque.
- Ataque (cortada)
- Golpe agressivo e descendente desferido contra a bola no ponto mais alto do salto em direção à quadra adversária.
- Largada (ou largadinha)
- Ataque sutil em que o jogador simula uma cortada forte mas apenas empurra a bola suavemente por cima do bloqueio.
- Bloqueio simples
- Ação defensiva na rede realizada por apenas um jogador para interceptar o ataque adversário.
- Bloqueio duplo
- Dois jogadores saltam juntos e coordenados junto à rede para fechar o espaço do atacante adversário.
- Bloqueio triplo
- Três jogadores da linha de frente saltam simultaneamente para fechar completamente a passagem do ataque.
- Bloqueio ofensivo
- Tentativa de projetar as mãos sobre a rede para fazer a bola cair diretamente na quadra do adversário.
- Bloqueio defensivo (amortecimento)
- Bloqueio que visa tocar a bola para diminuir sua velocidade, facilitando a defesa da equipe de trás.
- Peixinho
- Mergulho para frente com extensão do corpo rente ao chão para salvar uma bola difícil na defesa.
- Pancake
- Recurso defensivo extremo em que a palma da mão é deslizada espalmada no chão antes do impacto da bola.
- Levantador
- Posição responsável por distribuir as jogadas e preparar a bola na melhor condição para os atacantes.
- Líbero
- Especialista em defesa e recepção que usa uniforme diferente, não saca, não bloqueia e não ataca na rede.
- Ponteiro (ou ponta)
- Jogador responsável por grande volume de passe, recepção de saque e ataques pelas extremidades da rede.
- Central (ou meio de rede)
- Jogador alto especializado em bloqueios rápidos e ataques velozes pelo centro da rede.
- Oposto
- Atacante posicionado em diagonal ao levantador, especializado em pontuar e atacar da rede ou do fundo.
- Ace
- Ponto direto conquistado a partir do saque, sem que o adversário consiga tocar ou controlar a bola.
- Rally
- Sequência contínua de ações entre o momento do saque e a marcação do ponto por uma das equipes.
- Side out
- Situação em que a equipe receptora do saque vence o rally, conquistando o direito de sacar em seguida.
- Rotação (rodízio)
- Movimentação obrigatória dos jogadores no sentido horário a cada vez que a equipe recupera o direito de sacar.
- Posição 1
- Área de defesa direita, onde o jogador se posiciona para efetuar o saque.
- Posição 2
- Área de ataque direita da quadra, próxima à rede.
- Posição 3
- Área de ataque central da quadra, junto à rede.
- Posição 4
- Área de ataque esquerda da quadra, junto à rede.
- Posição 5
- Área de defesa esquerda da quadra, no fundo.
- Posição 6
- Área de defesa central da quadra, no fundo.
- Linha dos 3 metros (linha de ataque)
- Linha que divide a quadra e delimita a zona de ataque e a zona de fundo.
- Ataque do fundo (fundo de quadra)
- Ataque realizado por jogador da zona defensiva, cujo salto deve ocorrer antes da linha de três metros.
- Ataque pipe
- Ataque rápido executado pelo meio da quadra por um jogador que vem da zona de defesa (fundo).
- Toque na rede
- Falta assinalada quando qualquer jogador toca a fita superior ou a malha da rede durante a ação de jogo.
- Invasão por cima
- Tocar a bola no espaço aéreo adversário antes ou durante o golpe de ataque da equipe rival.
- Invasão por baixo
- Entrada dos pés ou corpo na quadra adversária por baixo da rede que interfira na jogada do rival.
- Dois toques
- Infração cometida quando um jogador toca a bola duas vezes consecutivas sem haver contato intermediário.
- Condução (carregada)
- Falta marcada quando a bola é retida, empurrada ou repousa momentaneamente nas mãos do atleta.
- Quatro toques
- Falta marcada quando a equipe toca a bola quatro vezes antes de enviá-la para a quadra adversária.
- Toque no bloqueio
- O contato da bola com o bloqueio não conta como um dos três toques permitidos da equipe.
- Antena (vareta)
- Haste flexível fixada na borda externa da rede; a bola deve passar estritamente entre as duas antenas.
- Tie-break
- Quinto set decisivo disputado em uma contagem reduzida de até 15 pontos, exigindo 2 pontos de vantagem.
- Pontuação padrão do set
- Os quatro primeiros sets são disputados até 25 pontos corridos, com diferença mínima obrigatória de 2 pontos.
- Tempo técnico / Tempo de descanso
- Pausa de 30 segundos solicitada pelo treinador para orientar a equipe durante a partida.
- Substituição regular
- Troca permitida de até 6 jogadores por set, respeitando a entrada do reserva pelo mesmo titular.
- Cartão amarelo
- Primeira advertência formal por má conduta; não concede ponto ao adversário.
- Cartão vermelho
- Penalidade por conduta antidesportiva que resulta em ponto e saque concedidos ao adversário.
- Desqualificação
- Cartões amarelo e vermelho mostrados juntos resultam na expulsão definitiva do jogador na partida.
- Bola dentro
- Considera-se dentro a bola cujo contato toque qualquer parte das linhas limítrofes da quadra.
- Bola fora
- Bola que cai totalmente fora das linhas de limite ou que toca antenas, cabos, teto ou árbitro.
- Sistema 5x1
- Tática avançada com apenas 1 levantador titular e 5 atacantes em diversas configurações de rede.
- Sistema 6x0
- Tática básica de iniciação esportiva onde o jogador que passa pela posição 3 atua como levantador.
- Sistema 4x2 simples
- Tática com 2 levantadores em posições opostas; o levantador da rede sempre arma as jogadas.
- Sistema 4x2 com infiltração
- Tática onde o levantador do fundo penetra na rede para armar, mantendo 3 atacantes livres na frente.
- Bola de primeiro tempo (chutada/rápida)
- Levantamento veloz e baixo para ataque imediato do meio de rede antes da formação do bloqueio.
- Desafio de vídeo (Challenge)
- Recurso eletrônico solicitado pela comissão técnica para revisar decisões duvidosas da arbitragem.