Comunicação Alternativa
Conceitos e exemplos práticos de comunicação alternativa, aumentativa e sistemas assistivos para estudantes e profissionais da saúde e da educação.
Cartões · 50
- Comunicação Aumentativa e Alternativa (CAA)
- Uma criança autista não-oralizada utiliza um tablet com sintetizador de voz na escola para pedir o lanche e interagir no recreio.
- Comunicação Alternativa (sem fala funcional)
- Um paciente com esclerose lateral amiotrófica (ELA) avançada utiliza rastreador ocular para redigir mensagens e expressar dores no leito hospitalar.
- Comunicação Aumentativa (fala residual presente)
- Uma criança com disartria moderada aponta para figuras em uma prancha impressa para clarificar palavras que o professor não compreendeu.
- Sistemas de Baixa Tecnologia (Low-tech)
- Uso de um fichário plastificado com velcro e cartões de papel durante a sessão de fonoaudiologia para estruturar a rotina de brincadeiras.
- Sistemas de Alta Tecnologia (High-tech)
- Uso do aplicativo Snap Core First em um iPad com saída de voz por um aluno com paralisia cerebral para responder perguntas em sala.
- Sistemas sem Tecnologia (No-tech)
- Uma aluna com deficiência motora severa pisca duas vezes para 'sim' e move os olhos para cima para 'não' ao escolher atividades na escola.
- PECS (Picture Exchange Communication System)
- No consultório, um menino entrega a foto de um biscoito à terapeuta para obter o alimento, aprendendo a função de troca comunicativa.
- Prancha de Comunicação Temática
- Na aula de artes, uma cartela fixa na mesa reúne pictogramas de 'tinta', 'pincel', 'cortar' e 'guardar' para apoio durante a tarefa.
- Vocabulário Essencial (Core Words)
- O fonoaudiólogo modela o uso de pronomes e verbos de alta frequência como 'ir', 'querer', 'mais' e 'parar' durante um jogo de blocos.
- Vocabulário Periférico (Fringe Words)
- Uma prancha específica da aula de biologia inclui termos técnicos e específicos como 'fotossíntese', 'raiz', 'folha' e 'semente'.
- Modelagem (Aided Language Stimulation)
- O professor aponta para o símbolo 'abrir' na prancha enquanto verbaliza 'vamos abrir a caixa' antes de iniciar a brincadeira em grupo.
- Eye Gaze (Rastreamento Ocular)
- Um jovem com tetraplegia seleciona ícones no computador apenas fixando o olhar por 1 segundo para participar de uma roda de conversa.
- Acionador de Pressão (Switch)
- Um aluno com distonia aperta um botão com o dorso da mão para passar os slides de uma história digital no computador da sala.
- PODD (Pragmatic Organisation Dynamic Display)
- Um terapeuta folheia um livro de comunicação estruturado por ramificações para permitir que a criança diga 'tenho uma queixa: dói a cabeça'.
- Escrita Preditiva com Teclado Adaptado
- Um estudante universitário com paralisia cerebral usa software com previsão de palavras para redigir seu trabalho de conclusão de curso.
- Rotina Visual em Sala de Aula
- Uma fita com fotos sequenciais na lousa mostra 'chegada - roda de conversa - pintura - parque' para reduzir a ansiedade de alunos autistas.
- Cartões de Escolha Binária
- Uma terapeuta ocupacional apresenta dois cartões ('massinha' ou 'quebra-cabeça') para uma criança apontar com o indicador o que quer.
- Prancha de Letras com Varredura Auditiva
- Para um paciente com deficiência visual e motora severa, o cuidador fala 'linha A, B, C' e o paciente emite um som quando ouve a letra desejada.
- Símbolos PCS (Picture Communication Symbols)
- Cartões coloridos com o boneco palito clássico colados nos armários do consultório para indicar onde estão guardados os brinquedos.
- Símbolos ARASAAC
- Material pedagógico adaptado impresso com ilustrações vetoriais abertas para ensinar ciências a estudantes com DI.
- Dispositivo Dedicado Gerador de Fala (SGD)
- Uso de um equipamento médico portátil Tobii Dynavox para uma paciente comunicar sintomas à equipe de enfermagem na UTI.
- Acesso por Varredura Visual
- Um usuário aciona um botão quando o cursor luminoso automático ilumina a linha e a coluna desejadas na matriz de símbolos do software.
- Comunicação Multimodal
- Uma criança aponta o dedo, vocaliza sons, usa gestos caseiros e aperta um botão de voz dependendo do contexto e do interlocutor.
- Parceiro de Comunicação Apoiador
- A professora aguarda 10 segundos em silêncio após fazer uma pergunta, dando tempo suficiente para o aluno localizar o ícone no tablet.
- Adaptação Ambiental Acessível
- Fixação de pranchas de comunicação gigantes em lona no pátio da escola para facilitar trocas comunicativas durante o recreio.
- Pasta de Comunicação de Restauração Funcional
- Um idoso em reabilitação pós-AVC usa uma pasta temática de necessidades básicas para pedir água, cobertor ou idas ao banheiro.
- Chaveiro de Comunicação Rápida
- Um chaveiro preso à cintura do mediador escolar reúne 8 cartões essenciais ('banheiro', 'água', 'esperar', 'ajuda') para saídas externas.
- Prancha Alfabética de Soletrar
- Um paciente traqueostomizado lúcido aponta letras em uma placa acrílica para formar palavras e conversar com a família no hospital.
- Símbolo Concreto (Objeto Real)
- A professora entrega uma toalhinha na mão de uma criança com cegueira e atraso global para sinalizar que o momento do banho vai começar.
- Miniaturas como Símbolos Táteis
- Uso de um carrinho de brinquedo minúsculo e uma colher de plástico em um painel tátil para apoiar a rotina de um aluno surdocego.
- Comunicação Total
- A fonoaudióloga combina o sinal da LIBRAS, a fala articulada e o cartão ilustrado durante uma sessão de estimulação da linguagem.
- E-Tran (Prancha Transparente de Olhar)
- O profissional segura uma placa acrílica entre ele e o paciente, decodificando para qual letra o paciente direciona os olhos.
- Treino de Competência Operacional
- O terapeuta ensina a criança a destravar a tela do tablet, abrir o app de CAA e regular o volume para a altura correta na sala de aula.
- Treino de Competência Estratégica
- A fonoaudióloga ensina o jovem a selecionar o símbolo 'não é isso' quando o interlocutor interpreta incorretamente sua mensagem anterior.
- Treino de Competência Social
- Em uma dinâmica de grupo, o aluno é incentivado a iniciar conversas acionando o botão 'oi, tudo bem?' com os colegas da escola.
- Treino de Competência Linguística
- O professor auxilia o aluno a combinar três símbolos ('eu' + 'querer' + 'bola') para estruturar gramaticalmente a frase no aplicativo.
- Software de CAA Livre (ex: CBoard)
- Uma escola pública instala o app gratuito em tablets do laboratório de informática para garantir a inclusão de alunos sem custos extras.
- Voz Personalizada Sintetizada
- Antes de perder a fala por ELA, o paciente grava amostras de voz no software para gerar uma voz digital com seu próprio timbre.
- Livro do Eu (Passaporte de Comunicação)
- Um livreto com fotos da família, gostos pessoais e formas de acalmar acompanha a criança na transição de turma escolar.
- Suporte de Braço Articulado para Tablet
- Instalação de suporte mecânico na cadeira de rodas para manter o dispositivo de comunicação na altura e ângulo exatos do usuário.
- Grade de Furos / Colmeia de Acrílico (Keyguard)
- Uma placa vazada colocada sobre o tablet para evitar que dedos com espasticidade toquem botões errados involuntariamente.
- Feedback Tátil (Vibração)
- O teclado virtual do celular vibra suavemente ao toque para que o estudante saiba imediatamente que selecionou a tecla certa.
- Prancha Dinâmica com Submenus
- O usuário clica no ícone 'animais' e o aplicativo abre uma nova página com 'cachorro', 'gato', 'pássaro' e 'leão'.
- Prancha Estática Impressa
- Uma pasta encadernada com folhas de papel plastificadas organizadas por abas coloridas para uso em piscina e banho.
- Avaliação de CAA Baseada em Recursos (Feature Matching)
- A equipe interdisciplinar testa rastreio ocular vs. acionador mecânico para escolher a ferramenta que melhor se adapta à motricidade do paciente.
- Engenharia de Ambiente para Comunicação
- O educador coloca o brinquedo preferido da criança fora do alcance, mas à vista, estimulando-a a usar o cartão para pedir.
- Comunicação Assistida por Interlocutor
- O fonoaudiólogo faz perguntas fechadas e lê em voz alta opções da prancha, esperando acenos de cabeça afirmativos do paciente acamado.
- Painel de Comunicação Pré-Vocacional
- Em uma oficina de marcenaria protegida, o jovem com autismo usa prancha para pedir 'lixa', 'parafuso' ou 'intervalo'.
- Dispositivo com Gravação de Mensagem Única (BIGmack)
- Um aluno aperta um botão com gravação de sua mãe para cantar 'parabéns para você' na festa de aniversário da turma escolar.
- Feedback Auditivo em Tempo Real
- Ao tocar em cada pictograma, o aplicativo fala o nome do símbolo no fone do usuário antes que ele decida enviar a frase completa.