Fundamentos de Engenharia de Software

Compartilhado por um usuário do Flashcards.gg · gerado com IA · Denunciar este conjunto

Conceitos fundamentais de engenharia de software e programação para iniciantes. Explicações simples e sem jargões em português.

52 cartões Português Nível: Iniciante Fundamentos da computação Publicado
Toque no cartão para virar

Cartões · 52

Software
Conjunto de instruções e dados que dizem ao computador o que fazer, como aplicativos e sistemas operacionais.
Hardware
A parte física do computador que você pode tocar, como teclado, memória, processador e monitor.
Código-fonte
O texto com comandos escrito por programadores em uma linguagem que humanos conseguem ler e editar.
Algoritmo
Uma sequência passo a passo de instruções lógicas para resolver um problema ou executar uma tarefa.
Linguagem de Programação
O vocabulário e conjunto de regras gramaticais usados para dar instruções ao computador, como Python ou JavaScript.
Compilador
Programa que traduz todo o código escrito por humanos para linguagem de máquina de uma só vez antes de executá-lo.
Interpretador
Programa que lê e executa o código-fonte linha por linha em tempo real, sem gerar um arquivo executável prévio.
Bug
Um erro, falha ou comportamento inesperado no programa que o impede de funcionar corretamente.
Debugar (Depurar)
O processo metódico de procurar, analisar e corrigir erros encontrados no código de um programa.
Variável
Um espaço com nome na memória do computador usado para guardar informações que podem mudar durante a execução.
Constante
Um valor guardado na memória que não pode ser modificado após ser definido pela primeira vez.
Função
Um bloco de código reutilizável que executa uma tarefa específica e pode receber dados e devolver uma resposta.
Parâmetro
O dado de entrada que você envia para uma função trabalhar e processar seu resultado.
Estrutura de Decisão (If/Else)
Comando que permite ao programa escolher caminhos diferentes dependendo se uma condição é verdadeira ou falsa.
Laço de Repetição (Loop)
Comando que repete um bloco de código várias vezes até que uma condição de parada seja atingida.
Estrutura de Dados
Uma forma organizada de guardar e gerenciar dados no computador para facilitar o acesso e a alteração.
Array (ou Lista)
Estrutura que armazena uma sequência ordenada de vários elementos sob um mesmo identificador.
Dicionário (ou Objeto)
Estrutura que armazena pares de chave e valor, permitindo buscar informações rapidamente pelo nome da chave.
Banco de Dados
Sistema digital especializado em salvar, organizar e recuperar grandes volumes de dados de forma persistente.
SQL
Linguagem padrão usada para fazer perguntas, cadastrar, atualizar e gerenciar dados em bancos relacionais.
Front-end
A parte visual do sistema com a qual o usuário interage diretamente, como botões, menus e layouts.
Back-end
A parte interna que roda no servidor, processando regras de negócio, cálculos e conexão com bancos de dados.
Full Stack
Termo para o profissional ou desenvolvimento que lida tanto com o front-end quanto com o back-end.
API
Ponte de comunicação que permite a programas diferentes conversarem e trocarem dados de maneira padronizada.
Servidor
Computador potente conectado à rede que entrega serviços, páginas ou dados para outros computadores clientes.
Cliente
Dispositivo ou programa, como seu navegador no celular, que solicita serviços e recursos a um servidor.
HTTP/HTTPS
Protocolo de regras que permite o envio e recebimento de informações na internet de forma estruturada e segura.
Controle de Versão
Sistema que registra o histórico de alterações no código ao longo do tempo para evitar perdas acidentais.
Git
A ferramenta de controle de versão mais famosa que ajuda desenvolvedores a rastrearem versões do código.
GitHub
Plataforma na nuvem para hospedar projetos Git e facilitar o trabalho em equipe e compartilhamento de código.
Commit
Um pacote que salva um conjunto de alterações feitas no código, acompanhado de uma mensagem explicativa.
Branch (Ramo)
Uma linha de desenvolvimento paralela criada para testar novas funcionalidades sem alterar o código principal.
Merge
Ação de juntar as alterações feitas em um branch paralelo de volta ao fluxo de código principal.
Pull Request (PR)
Pedido formal para que outros programadores revisem e aprovem seu código antes de mesclá-lo ao projeto.
Code Review
Prática em que colegas de equipe analisam o código uns dos outros para garantir qualidade e evitar erros.
Ambiente de Desenvolvimento (IDE)
Aplicativo que reúne editor de texto, ferramentas de automação e depurador para programar com facilidade.
Framework
Uma estrutura pré-pronta com regras e ferramentas que acelera a criação de programas sem reinventar a roda.
Biblioteca (Library)
Coleção de códigos prontos criados por outras pessoas que você pode importar para resolver tarefas comuns.
Refatoração
Reescrever partes internas do código para torná-lo mais limpo e legível sem mudar o que ele faz por fora.
Teste Unitário
Teste automatizado simples que avalia se a menor unidade do código, como uma função isolada, funciona bem.
Deploy (Implantação)
O processo de colocar o software no ar para que os usuários finais comecem a utilizá-lo na prática.
Ambiente de Produção
O local real onde o software está publicado e funcionando ao vivo nas mãos dos clientes reais.
Ambiente de Testes (Staging)
Cópia idêntica à produção usada pela equipe para testar novidades com segurança antes do lançamento real.
Metodologia Ágil
Abordagem de trabalho focada em entregas rápidas, melhorias contínuas e flexibilidade diante de mudanças.
Scrum
Método de organização de projetos ágeis dividido em ciclos curtos de trabalho chamados de sprints.
Sprint
Período com prazo fixo, normalmente de uma a quatro semanas, em que metas de código devem ser cumpridas.
Kanban
Quadro visual que organiza tarefas em colunas como 'A Fazer', 'Em Progresso' e 'Feito' para gerenciar fluxo.
Débito Técnico
Custo futuro acumulado ao escolher soluções rápidas e mal feitas hoje em vez de soluções bem planejadas.
Open Source (Código Aberto)
Software cujo código é tornado público para que qualquer pessoa possa visualizar, usar e colaborar.
Computação em Nuvem
Uso de servidores remotos alugados pela internet para rodar programas e armazenar dados sem ter máquinas locais.
Documentação
Manuais e guias escritos que explicam como o sistema funciona, como instalar e como usar seus recursos.
Logs
Histórico de registros detalhados gerados pelo sistema com eventos e alertas ocorridos durante o funcionamento.