Informática
Conceitos fundamentais de informática e arquitetura de computadores para iniciantes e candidatos a concursos.
Cartões · 60
- Hardware
- Conjunto de todos os componentes físicos, circuitos e peças eletrônicas que formam um computador.
- Software
- Conjunto de instruções, programas e regras lógicas que dizem ao hardware o que executar.
- CPU (Processador)
- Unidade central que executa cálculos lógicos, aritméticos e coordena todas as instruções do sistema.
- Memória RAM
- Memória volátil de alta velocidade que armazena temporariamente os dados e programas em execução imediata.
- Memória ROM
- Memória não volátil cujos dados de fábrica não se apagam ao desligar, gravando rotinas essenciais como o BIOS.
- Armazenamento secundário (HD/SSD)
- Dispositivo permanente e não volátil para gravar arquivos, programas instalados e o sistema operacional.
- SSD (Solid State Drive)
- Dispositivo de armazenamento que utiliza memória flash, oferecendo velocidades de leitura e escrita muito superiores ao HD mecânico.
- Placa-mãe (Motherboard)
- Placa principal de circuitos que interconecta todos os componentes internos de hardware do computador.
- Periféricos de entrada
- Aparelhos que enviam dados ou comandos do usuário para o computador, como teclado, mouse e scanner.
- Periféricos de saída
- Aparelhos que exibem ou reproduzem informações tratadas pelo computador, como monitores e caixas de som.
- Bit
- Menor unidade de dado em computação, assumindo apenas dois estados possíveis: 0 ou 1.
- Byte
- Conjunto de 8 bits usado convencionalmente para representar um caractere individual de texto.
- Sistema operacional
- Software base que gerencia os recursos de hardware e oferece a interface para o usuário e outras aplicações.
- Kernel (Núcleo)
- Módulo central do sistema operacional responsável pelo acesso direto ao processador, memória e dispositivos.
- BIOS / UEFI
- Firmware inicializador gravado na placa-mãe que verifica o hardware e carrega o sistema operacional na inicialização.
- Driver de dispositivo
- Programa auxiliar que ensina o sistema operacional a se comunicar e controlar um hardware específico.
- Sistema de arquivos
- Estrutura lógica que organiza, nomeia, grava e localiza arquivos e pastas em um disco de armazenamento.
- Software livre
- Programa cujo código-fonte pode ser executado, estudado, modificado e redistribuído livremente sem restrições.
- Código aberto (Open Source)
- Abordagem de desenvolvimento focada na disponibilização pública e colaborativa do código-fonte do software.
- Algoritmo
- Sequência finita e ordenada de instruções bem definidas para solucionar um problema ou realizar uma tarefa.
- Linguagem de programação
- Sistema formal de escrita de código para expressar instruções lógicas compreensíveis por máquinas ou interpretadores.
- Compilador
- Ferramenta que traduz todo o código-fonte legível por humanos para linguagem de máquina antes da execução.
- Interpretador
- Programa que lê, analisa e executa o código-fonte linha por linha em tempo real.
- Banco de dados
- Coleção estruturada e organizada de dados mantida eletronicamente para rápida recuperação e consulta.
- SGBD
- Software responsável por controlar a criação, consulta, manutenção e segurança de bancos de dados.
- SQL
- Linguagem padrão de consulta projetada para gerenciar e manipular dados em bancos relacionais.
- Rede de computadores
- Dois ou mais dispositivos interconectados para trocar dados, mensagens e compartilhar recursos de hardware.
- Endereço IP
- Identificador numérico exclusivo atribuído a cada dispositivo conectado a uma rede sob o protocolo TCP/IP.
- IPv4
- Versão do protocolo IP que utiliza endereços de 32 bits, expressos tradicionalmente em quatro octetos decimais.
- IPv6
- Versão moderna do protocolo IP com endereços de 128 bits criada para suprir a escassez global de endereços do IPv4.
- Endereço MAC
- Identificador físico gravado na placa de rede do dispositivo pelo fabricante para comunicação na rede local.
- Protocolo TCP/IP
- Conjunto de regras de comunicação que padroniza o roteamento e a troca de pacotes de dados na Internet.
- DNS (Domain Name System)
- Serviço que converte nomes de domínio amigáveis (como sites.com) nos respectivos endereços IP numéricos dos servidores.
- DHCP
- Protocolo de rede que atribui endereços IP dinâmicos e configurações automaticamente aos dispositivos conectados.
- Roteador
- Equipamento de rede responsável por encaminhar pacotes de dados entre diferentes redes ou sub-redes.
- Switch
- Dispositivo de rede que conecta vários aparelhos em uma mesma rede local (LAN), direcionando quadros ao destino correto.
- Modem
- Dispositivo que modula e demodula sinais para converter a conexão de um provedor de internet em dados digitais.
- LAN (Local Area Network)
- Rede local restrita a uma pequena área física, como uma residência, escritório ou edifício corporativo.
- WAN (Wide Area Network)
- Rede de longa distância que interconecta redes locais por grandes regiões geográficas, países ou continentes.
- Internet
- Infraestrutura global e descentralizada de redes interconectadas baseada na pilha de protocolos TCP/IP.
- World Wide Web (WWW)
- Sistema de documentos em hipertexto e hipermídia interligados que opera no topo da infraestrutura da Internet.
- HTTP
- Protocolo de comunicação base da Web para transferência de páginas, textos e conteúdos multimídia sem criptografia.
- HTTPS
- Versão segura do HTTP que criptografa os dados transferidos via TLS/SSL para proteger informações confidenciais.
- URL
- Endereço único global usado para localizar e acessar um recurso específico disponível na Web.
- Computação em nuvem (Cloud Computing)
- Fornecimento sob demanda de serviços computacionais, armazenamento e servidores via Internet com pagamento por uso.
- SaaS (Software as a Service)
- Modelo em nuvem que distribui aplicativos prontos para uso diretamente pelo navegador, sem necessidade de instalação local.
- Backup
- Cópia de segurança de dados mantida separadamente para restaurar informações no caso de perda acidental ou falha técnica.
- Firewall
- Mecanismo de segurança que filtra o tráfego de rede liberando ou bloqueando conexões com base em regras predefinidas.
- Malware
- Termo geral para qualquer software malicioso projetado para danificar, invadir ou roubar dados de um sistema.
- Vírus de computador
- Malware que anexa seu código malicioso a arquivos legítimos e se propaga ao ser executado pelo usuário.
- Worm
- Malware autônomo capaz de se replicar e se propagar por redes de computadores automaticamente sem intervenção humana.
- Trojan (Cavalo de Troia)
- Software malicioso disfarçado de programa útil para enganar a vítima e abrir portas de acesso para invasores.
- Ransomware
- Ameaça virtual que criptografa arquivos do usuário e exige o pagamento de um resgate financeiro para restaurar o acesso.
- Phishing
- Técnica de engenharia social que utiliza mensagens ou sites fraudulentos para enganar pessoas e roubar credenciais pessoais.
- Criptografia
- Técnica matemática de codificação que transforma dados legíveis em texto cifrado, acessível apenas com a chave correta.
- Autenticação de dois fatores (2FA)
- Camada extra de segurança que exige duas evidências distintas de identidade antes de autorizar o acesso à conta.
- Memória Cache
- Memória ultra-rápida integrada à CPU projetada para guardar dados de acesso frequente e reduzir o tempo de espera.
- Virtualização
- Tecnologia que cria versões virtuais de recursos de computação, permitindo rodar múltiplos sistemas no mesmo hardware.
- Interface gráfica do usuário (GUI)
- Ambiente visual baseado em janelas, ícones e menus que facilita a interação direta entre humanos e sistemas.
- CLI (Interface de Linha de Comando)
- Interface baseada em texto puro na qual comandos manuais são digitados diretamente no console para execução.