Informática

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Conceitos fundamentais de informática e arquitetura de computadores para iniciantes e candidatos a concursos.

60 cartões Português Nível: Iniciante Fundamentos da computação Publicado
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Cartões · 60

Hardware
Conjunto de todos os componentes físicos, circuitos e peças eletrônicas que formam um computador.
Software
Conjunto de instruções, programas e regras lógicas que dizem ao hardware o que executar.
CPU (Processador)
Unidade central que executa cálculos lógicos, aritméticos e coordena todas as instruções do sistema.
Memória RAM
Memória volátil de alta velocidade que armazena temporariamente os dados e programas em execução imediata.
Memória ROM
Memória não volátil cujos dados de fábrica não se apagam ao desligar, gravando rotinas essenciais como o BIOS.
Armazenamento secundário (HD/SSD)
Dispositivo permanente e não volátil para gravar arquivos, programas instalados e o sistema operacional.
SSD (Solid State Drive)
Dispositivo de armazenamento que utiliza memória flash, oferecendo velocidades de leitura e escrita muito superiores ao HD mecânico.
Placa-mãe (Motherboard)
Placa principal de circuitos que interconecta todos os componentes internos de hardware do computador.
Periféricos de entrada
Aparelhos que enviam dados ou comandos do usuário para o computador, como teclado, mouse e scanner.
Periféricos de saída
Aparelhos que exibem ou reproduzem informações tratadas pelo computador, como monitores e caixas de som.
Bit
Menor unidade de dado em computação, assumindo apenas dois estados possíveis: 0 ou 1.
Byte
Conjunto de 8 bits usado convencionalmente para representar um caractere individual de texto.
Sistema operacional
Software base que gerencia os recursos de hardware e oferece a interface para o usuário e outras aplicações.
Kernel (Núcleo)
Módulo central do sistema operacional responsável pelo acesso direto ao processador, memória e dispositivos.
BIOS / UEFI
Firmware inicializador gravado na placa-mãe que verifica o hardware e carrega o sistema operacional na inicialização.
Driver de dispositivo
Programa auxiliar que ensina o sistema operacional a se comunicar e controlar um hardware específico.
Sistema de arquivos
Estrutura lógica que organiza, nomeia, grava e localiza arquivos e pastas em um disco de armazenamento.
Software livre
Programa cujo código-fonte pode ser executado, estudado, modificado e redistribuído livremente sem restrições.
Código aberto (Open Source)
Abordagem de desenvolvimento focada na disponibilização pública e colaborativa do código-fonte do software.
Algoritmo
Sequência finita e ordenada de instruções bem definidas para solucionar um problema ou realizar uma tarefa.
Linguagem de programação
Sistema formal de escrita de código para expressar instruções lógicas compreensíveis por máquinas ou interpretadores.
Compilador
Ferramenta que traduz todo o código-fonte legível por humanos para linguagem de máquina antes da execução.
Interpretador
Programa que lê, analisa e executa o código-fonte linha por linha em tempo real.
Banco de dados
Coleção estruturada e organizada de dados mantida eletronicamente para rápida recuperação e consulta.
SGBD
Software responsável por controlar a criação, consulta, manutenção e segurança de bancos de dados.
SQL
Linguagem padrão de consulta projetada para gerenciar e manipular dados em bancos relacionais.
Rede de computadores
Dois ou mais dispositivos interconectados para trocar dados, mensagens e compartilhar recursos de hardware.
Endereço IP
Identificador numérico exclusivo atribuído a cada dispositivo conectado a uma rede sob o protocolo TCP/IP.
IPv4
Versão do protocolo IP que utiliza endereços de 32 bits, expressos tradicionalmente em quatro octetos decimais.
IPv6
Versão moderna do protocolo IP com endereços de 128 bits criada para suprir a escassez global de endereços do IPv4.
Endereço MAC
Identificador físico gravado na placa de rede do dispositivo pelo fabricante para comunicação na rede local.
Protocolo TCP/IP
Conjunto de regras de comunicação que padroniza o roteamento e a troca de pacotes de dados na Internet.
DNS (Domain Name System)
Serviço que converte nomes de domínio amigáveis (como sites.com) nos respectivos endereços IP numéricos dos servidores.
DHCP
Protocolo de rede que atribui endereços IP dinâmicos e configurações automaticamente aos dispositivos conectados.
Roteador
Equipamento de rede responsável por encaminhar pacotes de dados entre diferentes redes ou sub-redes.
Switch
Dispositivo de rede que conecta vários aparelhos em uma mesma rede local (LAN), direcionando quadros ao destino correto.
Modem
Dispositivo que modula e demodula sinais para converter a conexão de um provedor de internet em dados digitais.
LAN (Local Area Network)
Rede local restrita a uma pequena área física, como uma residência, escritório ou edifício corporativo.
WAN (Wide Area Network)
Rede de longa distância que interconecta redes locais por grandes regiões geográficas, países ou continentes.
Internet
Infraestrutura global e descentralizada de redes interconectadas baseada na pilha de protocolos TCP/IP.
World Wide Web (WWW)
Sistema de documentos em hipertexto e hipermídia interligados que opera no topo da infraestrutura da Internet.
HTTP
Protocolo de comunicação base da Web para transferência de páginas, textos e conteúdos multimídia sem criptografia.
HTTPS
Versão segura do HTTP que criptografa os dados transferidos via TLS/SSL para proteger informações confidenciais.
URL
Endereço único global usado para localizar e acessar um recurso específico disponível na Web.
Computação em nuvem (Cloud Computing)
Fornecimento sob demanda de serviços computacionais, armazenamento e servidores via Internet com pagamento por uso.
SaaS (Software as a Service)
Modelo em nuvem que distribui aplicativos prontos para uso diretamente pelo navegador, sem necessidade de instalação local.
Backup
Cópia de segurança de dados mantida separadamente para restaurar informações no caso de perda acidental ou falha técnica.
Firewall
Mecanismo de segurança que filtra o tráfego de rede liberando ou bloqueando conexões com base em regras predefinidas.
Malware
Termo geral para qualquer software malicioso projetado para danificar, invadir ou roubar dados de um sistema.
Vírus de computador
Malware que anexa seu código malicioso a arquivos legítimos e se propaga ao ser executado pelo usuário.
Worm
Malware autônomo capaz de se replicar e se propagar por redes de computadores automaticamente sem intervenção humana.
Trojan (Cavalo de Troia)
Software malicioso disfarçado de programa útil para enganar a vítima e abrir portas de acesso para invasores.
Ransomware
Ameaça virtual que criptografa arquivos do usuário e exige o pagamento de um resgate financeiro para restaurar o acesso.
Phishing
Técnica de engenharia social que utiliza mensagens ou sites fraudulentos para enganar pessoas e roubar credenciais pessoais.
Criptografia
Técnica matemática de codificação que transforma dados legíveis em texto cifrado, acessível apenas com a chave correta.
Autenticação de dois fatores (2FA)
Camada extra de segurança que exige duas evidências distintas de identidade antes de autorizar o acesso à conta.
Memória Cache
Memória ultra-rápida integrada à CPU projetada para guardar dados de acesso frequente e reduzir o tempo de espera.
Virtualização
Tecnologia que cria versões virtuais de recursos de computação, permitindo rodar múltiplos sistemas no mesmo hardware.
Interface gráfica do usuário (GUI)
Ambiente visual baseado em janelas, ícones e menus que facilita a interação direta entre humanos e sistemas.
CLI (Interface de Linha de Comando)
Interface baseada em texto puro na qual comandos manuais são digitados diretamente no console para execução.