Blocos do Minecraft

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Este conjunto descreve os blocos do Minecraft, incluindo onde eles geram naturalmente e suas principais utilidades no jogo.

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Cartões · 60

Pedra (Stone)
Gera em abundância no subsolo do Overworld; usada como material de construção, ferramentas básicas e fornalhas.
Pedregulho (Cobblestone)
Obtido ao quebrar pedra sem toque suave; usado para criar fornalhas, suportes de poções e ferramentas de pedra.
Ardósia Profunda (Deepslate)
Gera abaixo de Y=0 até a camada de rocha-mãe; possui maior resistência que a pedra e serve para blocos decorativos e ferramentas.
Terra (Dirt)
Cobre a maior parte da superfície do Overworld; essencial para o plantio de mudas de árvore, trigo e outras culturas agrícolas.
Bloco de Grama (Grass Block)
Gera no topo da maioria dos biomas terrestres; espalha grama para terras adjacentes e permite o surgimento de animais pacíficos.
Areia (Sand)
Gera em desertos, praias e fundos de rios; afetada pela gravidade, é fundida para fazer vidro ou usada na criação de concreto e TNT.
Cascalho (Gravel)
Gera em praias, fundos oceânicos e no Nether; bloco com gravidade que fornece sílex (flint) ao ser minerado com pá.
Argila (Clay)
Gera debaixo d'água em rios, pântanos e lagos rasos; dropa bolas de argila usadas para produzir tijolos e terracota.
Madeira de Carvalho (Oak Log)
Gera em florestas e planícies; tronco que se transforma em tábuas essenciais para bancadas de trabalho e ferramentas.
Madeira de Bétula (Birch Log)
Gera em florestas de bétula; fornece tábuas claras muito usadas para construção e móveis decorativos.
Madeira de Abeto (Spruce Log)
Gera em taigas e montanhas nevadas; fornece tábuas escuras populares na construção e produção de carvão vegetal.
Madeira da Selva (Jungle Log)
Gera no bioma de selva; necessária para apoiar o cultivo de cacau e criar barcos e tábuas marrom-avermelhadas.
Madeira de Acácia (Acacia Log)
Gera nas savanas; produz tábuas de coloração laranja viva para construções temáticas e barcos.
Madeira de Carvalho Escuro (Dark Oak Log)
Gera em florestas densas em troncos de 2x2; fornece tábuas castanhas escuras ideais para contrastes arquitetônicos.
Madeira de Mangue (Mangrove Log)
Gera em pântanos de mangue; fornece tábuas avermelhadas e raízes úteis para decorações rústicas.
Madeira de Cerejeira (Cherry Log)
Gera nos bosques de cerejeira; produz tábuas de tonalidade rosa suave e pétalas no chão circundante.
Tronco Carmesim (Crimson Stem)
Gera na floresta carmesim do Nether; madeira imune ao fogo que rende tábuas arroxeadas brilhantes.
Tronco Distorcido (Warped Stem)
Gera na floresta distorcida do Nether; madeira à prova de fogo de tom ciano profundo.
Minério de Carvão (Coal Ore)
Gera em paredões de montanhas e cavernas rasas; dropa carvão mineral indispensável para tochas e combustível de fornalha.
Minério de Ferro (Iron Ore)
Gera em montanhas e subsolo intermediário; fonte de ferro bruto para forjar armaduras, ferramentas, trilhos e tesouras.
Minério de Cobre (Copper Ore)
Gera comumente na faixa entre Y=48 e 112; usado para para-raios, lunetas e blocos de construção que oxidam com o tempo.
Minério de Ouro (Gold Ore)
Gera no subsolo profundo e em profusão nas Badlands; fundido em barras de ouro para maçãs douradas, trilhos elétricos e trocas.
Minério de Redstone (Redstone Ore)
Gera nas profundezas do subsolo (abaixo de Y=16); dropa pó de redstone para circuitos lógicos, automações e poções estendidas.
Minério de Lápis-Lazúli (Lapis Lazuli Ore)
Gera em camadas médias do subsolo; mineral essencial para realizar encantamentos na mesa e fabricar corante azul.
Minério de Diamante (Diamond Ore)
Gera próximo à rocha-mãe (ideal em Y=-58); provê diamantes para equipamentos de alta durabilidade e a mesa de encantamentos.
Minério de Esmeralda (Emerald Ore)
Gera em blocos únicos em biomas montanhosos; serve primariamente como moeda de troca comercial com aldeões.
Detritos Ancestrais (Ancient Debris)
Gera raramente nas profundezas do Nether (Y=8 a 22); à prova de explosão, funde-se em sucata de netherita para aprimorar armaduras.
Obsidiana (Obsidian)
Gera pelo contato entre lava estagnada e água corrente; indispensável para erguer portais do Nether e criar mesas de encantamento.
Rocha-Mãe (Bedrock)
Gera no limite inferior do Overworld e nos limites do Nether; bloco indestrutível no modo sobrevivência que delimita o mapa.
Pedra do Nether (Netherrack)
Compõe a maior parte do relevo do Nether; propaga fogo indefinidamente no seu topo e pode ser cozida para criar tijolos do Nether.
Areia das Almas (Soul Sand)
Gera em vales das almas no Nether; reduz a velocidade de entidades, cria colunas de bolhas ascendentes e invoca o Wither.
Pedra Luminosa (Glowstone)
Gera suspensa em estalactites no teto do Nether; emite luz nível 15 e dropa pó luminoso para lâmpadas e poções.
Basalto (Basalt)
Gera nos deltas de basalto do Nether; forma-se quando lava toca gelo azul sobre solo das almas, usado para fins decorativos.
Magma (Magma Block)
Gera ao redor de lagos de lava do Nether e em fossas oceânicas; causa dano por queimação e puxa entidades debaixo d'água.
Pedra do End (End Stone)
Forma a massa principal das ilhas da dimensão The End; alta resistência a explosões de dragão e base para tijolos do End.
Gelo (Ice)
Gera na superfície de lagos e mares em biomas congelados; escorregadio, derrete sob calor e vira água líquida ao ser quebrado.
Gelo Compacto (Packed Ice)
Gera naturalmente em picos de gelo e icebergs; não derrete com fontes de luz e é mais escorregadio para barcos.
Gelo Azul (Blue Ice)
Gera na base de grandes icebergs; o bloco mais escorregadio do jogo, muito usado em rodovias de barcos ultra-rápidas.
Arenito (Sandstone)
Gera sob as camadas superficiais de desertos; bloco de construção resistente que pode ser talhado ou lapidado.
Terracota (Terracotta)
Gera em abundância no bioma de Badlands; bloco colorido natural ideal para grandes projetos estruturais e arquitetura.
Micélio (Mycelium)
Gera nos campos de cogumelos; espalha-se pela terra e viabiliza o crescimento e reprodução espontânea de cogumelos gigantes.
Podzol (Podzol)
Gera na taiga de árvores gigantes e florestas de bambu; permite o plantio de cogumelos sob qualquer nível de claridade solar.
Prismarinho (Prismarine)
Gera exclusivamente nos monumentos oceânicos; bloco ornamental que muda ligeiramente de cor e serve de base para condutos.
Lanterna do Mar (Sea Lantern)
Gera em monumentos oceânicos e ruínas subaquáticas; emite luminosidade nível 15 e decora construções submersas.
Pedra-Sabão (Diorite)
Gera em veios comuns pelo subsolo do Overworld; bloco magmático esbranquiçado que pode ser polido para pisos decorativos.
Granito (Granite)
Gera em manchas volumosas no subsolo comum; possui tonalidade avermelhada e serve para variantes lapidadas elegantes.
Andesito (Andesite)
Gera em bolsões subterrâneos do Overworld; rocha cinza neutra amplamente utilizada polida em calçadas e muralhas.
Tufa (Tuff)
Gera nas camadas profundas entre ardósia e cavernas de teste; rocha vulcânica que serve como bloco estrutural estilizado.
Calcita (Calcite)
Gera na camada intermediária de geodos de ametista e picos pedregosos; pedra branca muito procurada por construtores.
Bloco de Ametista (Amethyst Block)
Gera no interior de geodos subterrâneos; bloco decorativo com textura de gema e ressonância sonora ao ser pisado.
Espeleotema Pontiagudo (Pointed Dripstone)
Gera em cavernas de gotejamento; causa dano de perfuração ao cair e goteja lava ou água para renovação infinita em caldeirões.
Sculk (Sculk)
Gera no bioma Deep Dark; absorve experiência de criaturas mortas próximas e propaga o ecossistema das sombras.
Sensor de Sculk (Sculk Sensor)
Gera no Deep Dark; detecta vibrações mecânicas ou passos e emite sinais de redstone sem fio.
Cobogó de Sculk (Sculk Shrieker)
Gera no Deep Dark; solta gritos de alerta ao captar sinais e invoca a fera Warden caso ativado repetidamente.
Bloco de Mel (Honey Block)
Fabricado com frascos de mel recolhidos de colmeias; desacelera quedas na parede e gruda blocos adjacentes em pistões.
Bloco de Slime (Slime Block)
Fabricado com gosmas de slime; repele entidades de volta para cima amortecendo impactos e move blocos anexos via pistões.
Bancada de Trabalho (Crafting Table)
Fabricada com 4 tábuas de madeira; provê a grade de criação 3x3 fundamental para a progressão quase inteira do jogo.
Fornalha (Furnace)
Fabricada com 8 pedregulhos; consome combustíveis para fundir minérios, queimar pedras e assar alimentos crus.
Suporte de Poções (Brewing Stand)
Fabricado com vara de blaze e pedregulhos; estandarte alquímico para cozinhar todas as poções e efeitos de garrafa.
Mesa de Encantamentos (Enchanting Table)
Criada com livro, diamantes e obsidiana; aplica melhorias mágicas defensivas e ofensivas a ferramentas e armaduras.

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