Jogos e Teoria dos Jogos
Conceitos fundamentais sobre jogos, mecânicas de gameplay e teoria dos jogos, em português.
Cartões · 55
- Jogo
- Atividade estruturada com regras predefinidas, objetivos claros, desafios e condições de vitória ou término.
- Mecânica de jogo
- Regras, métodos e sistemas que regem as ações dos jogadores e o comportamento dos elementos do jogo.
- Loop de gameplay
- Ciclo repetitivo de ações primárias que o jogador realiza continuamente para progredir no jogo.
- Condição de vitória
- Critério específico que determina quando um jogador ou equipe vence a partida.
- Condição de derrota
- Circunstância ou estado do jogo que resulta no fracasso ou na eliminação de um jogador.
- Turno
- Fase ou rodada específica na qual um jogador ativo realiza suas ações antes de passar a vez.
- Tempo real
- Formato em que todos os jogadores podem agir simultaneamente e continuamente, sem esperar rodadas.
- Role-Playing Game (RPG)
- Gênero no qual os participantes assumem o papel de personagens fictícios em uma narrativa em evolução.
- Mestre do Jogo (DM/GM)
- Pessoa que conduz a narrativa, descreve o ambiente e arbitra as regras em jogos de RPG de mesa.
- Ponto de Vida (HP)
- Valor numérico que representa a vitalidade de um personagem, levando à derrota quando zerado.
- Ponto de Experiência (XP)
- Pontuação acumulada ao concluir desafios, utilizada para evoluir habilidades ou subir de nível.
- Level Up
- Avanço para o próximo nível de poder, desbloqueando novas habilidades ou atributos aprimorados.
- Árvore de habilidades
- Sistema ramificado de evolução que permite ao jogador escolher quais poderes ou bônus desbloquear.
- Cooldown (Tempo de recarga)
- Período de espera obrigatório antes que uma habilidade ou ação possa ser utilizada novamente.
- Hitbox
- Área invisível ao redor de um elemento que detecta colisões de ataques, projéteis ou objetos.
- Hurtbox
- Área do personagem que registra dano quando interceptada por uma hitbox adversária.
- Dano por Segundo (DPS)
- Métrica que mede a taxa média de dano contínuo que um personagem ou arma causa em um segundo.
- Tanque (Tank)
- Função focada em absorver grande quantidade de dano e proteger aliados mais vulneráveis.
- Suporte (Support)
- Função voltada a curar, proteger, aplicar bônus a aliados ou enfraquecer inimigos.
- Crowd Control (CC)
- Habilidades que restringem o movimento, atordoam, silenciam ou desabilitam as ações do oponente.
- Fog of War (Névoa de guerra)
- Efeito visual que obscurece áreas do mapa onde o jogador não possui unidades ou visão direta.
- Gank
- Emboscada tática realizada por surpresa para superar numericamente um oponente desatento.
- Buff
- Melhoria temporária ou permanente nos atributos, habilidades ou eficácia de um elemento do jogo.
- Debuff
- Penalidade ou redução aplicada aos atributos, velocidade ou desempenho de um personagem.
- Nerf
- Ajuste de equilíbrio feito pelos desenvolvedores para enfraquecer um item, personagem ou mecânica.
- Meta (Metagame)
- Estratégias, táticas e composições mais eficientes e amplamente adotadas pela comunidade no momento.
- Min-Maxing
- Prática de maximizar vantagens desejadas enquanto se minimizam características desnecessárias de um personagem.
- Geração Procedural
- Criação algorítmica de fases, mapas ou itens de forma dinâmica e imprevisível a cada partida.
- Roguelike
- Gênero com mapas gerados aleatoriamente, progressão por turnos e morte permanente do personagem.
- Roguelite
- Variante de roguelike com elementos aleatórios e morte punitiva, mas mantendo melhorias permanentes.
- Morte permanente (Permadeath)
- Mecânica em que perder a vida resulta no recomeço total do jogo, perdendo todo o progresso atual.
- Deckbuilding
- Mecânica em que o jogador constrói, adiciona e refina seu baralho de cartas ao longo da partida.
- Draft
- Seleção alternada de cartas, personagens ou peças a partir de um conjunto compartilhado de opções.
- Alocação de trabalhadores
- Mecânica de jogos de tabuleiro em que peças são posicionadas em espaços restritos para ativar ações.
- Controle de área
- Mecânica onde jogadores competem para dominar regiões do tabuleiro e receber pontos ou bônus.
- Rolagem de dados
- Uso de dados poliédricos para introduzir aleatoriedade e determinar o sucesso de ações.
- Xeque
- Situação no xadrez em que o Rei de um jogador está sob ataque direto de uma peça adversária.
- Xeque-mate
- Posição no xadrez em que o Rei está atacado e não há nenhum movimento legal para escapar, encerrando o jogo.
- Roque
- Movimento especial no xadrez que move o Rei e uma das Torres simultaneamente para proteção mútua.
- En Passant
- Captura especial no xadrez onde um peão captura outro que avançou duas casas na jogada imediatamente anterior.
- Blefe
- Tática de induzir os oponentes ao erro agindo com confiança sobre uma mão ou posição fraca.
- All-in
- Aposta de todas as fichas ou recursos restantes em uma única rodada decisiva de pôquer.
- Pote (Pot)
- Valor total acumulado de apostas feitas pelos participantes que é disputado na rodada de pôquer.
- Sandbox
- Modo de jogo com liberdade quase total de ação e criação, sem narrativa rígida ou objetivos lineares.
- PvE (Player vs Environment)
- Modo de jogo onde participantes cooperam ou jogam sozinhos enfrentando desafios gerados pelo sistema.
- PvP (Player vs Player)
- Modo de jogo focado no confronto direto e competitivo entre jogadores humanos.
- Spawn
- Local ou momento exato onde um jogador, inimigo ou item aparece ou reaparece no mapa.
- Respawn
- Ressurgimento de um jogador ou entidade após ser eliminado durante uma partida em andamento.
- Loot
- Recompensas, armas ou itens coletados de inimigos derrotados, baús ou áreas exploradas.
- Grinding
- Repetição intencional de tarefas simples para farmar experiência, dinheiro virtual ou itens valiosos.
- Farming
- Prática de focar na colheita contínua de recursos específicos para fortalecer o personagem ou a equipe.
- Speedrun
- Tentativa de concluir um jogo completo ou fase no menor tempo possível utilizando rotas otimizadas.
- Easter Egg
- Segredo, piada interna ou referência escondida deliberadamente pelos desenvolvedores no jogo.
- Quick Time Event (QTE)
- Momento interativo onde o jogador precisa pressionar comandos específicos na tela em tempo limitado.
- Checkpoint
- Ponto de salvamento automático no qual o jogador recomeça caso seu personagem seja derrotado.