Educação Física - 9º Ano
Conceitos fundamentais e regras de esportes e capacidades físicas voltados para estudantes do nono ano.
Cartões · 52
- Esportes de Invasão
- Modalidades onde equipes ocupam o setor da quadra adversária para pontuar, protegendo sua própria meta. Exemplos: futebol, futsal, basquetebol e handebol.
- Esportes de Rede e Parede
- Jogos em que o objetivo é arremessar ou rebater a bola sobre uma rede ou contra uma parede sem que o adversário consiga devolvê-la. Exemplos: voleibol e squash.
- Esportes de Precisão
- Modalidades cujo objetivo é acertar um alvo específico com projéteis, exigindo alta concentração e controle motor. Exemplos: tiro com arco, golfe e bocha.
- Esportes de Marca
- Provas em que os resultados são comparados por índices de tempo, distância ou peso. Exemplos: atletismo, natação e levantamento de peso.
- Esportes Técnico-Combinatórios
- Modalidades avaliadas pela beleza, precisão técnica e dificuldade dos movimentos corporais sob critérios pré-fixados. Exemplos: ginástica artística e nado artístico.
- Esportes de Combate
- Práticas de confronto direto com foco em golpear, imobilizar ou desequilibrar o oponente sob regras estritas de segurança. Exemplos: judô, caratê e boxe.
- Voleibol: Regra dos Três Toques
- Cada equipe pode tocar na bola no máximo três vezes antes de enviá-la ao campo adversário, excluindo o toque de bloqueio.
- Voleibol: Rodízio
- Deslocamento obrigatório dos jogadores em sentido horário sempre que a equipe recupera o direito de saque.
- Voleibol: Função do Líbero
- Jogador especialista em defesa e recepção que veste uniforme diferente; não pode sacar, bloquear, atacar acima da rede ou ser capitão.
- Voleibol: Invasão por Baixo
- É falta se o jogador ultrapassar a linha central interferindo no jogo adversário ou pisar inteiramente além da linha dentro da quadra rival.
- Basquetebol: Regra dos 24 Segundos
- Tempo máximo que uma equipe em posse de bola tem para tentar um arremesso à cesta que toque o aro ou entre.
- Basquetebol: Andar com a Bola
- Infração cometida quando um atleta dá mais de dois passos segurando a bola sem quicá-la.
- Basquetebol: Regra dos 8 Segundos
- Tempo limite que a equipe tem para passar a bola de sua metade defensiva para a metade ofensiva da quadra.
- Basquetebol: Falta Antidesportiva
- Falta de contato excessivo ou sem intenção legítima de jogar a bola; pune-se com lances livres e posse de bola ao adversário.
- Handebol: Regra dos 3 Passos
- O jogador pode dar no máximo três passos segurando a bola antes de passar, arremessar ou quicá-la.
- Handebol: Área do Goleiro
- Zona de 6 metros exclusiva do goleiro. Jogadores de linha não podem pisar nela, exceto se saltarem antes de pisar e soltarem a bola no ar.
- Handebol: Jogo Passivo
- Infração marcada pelo árbitro quando uma equipe mantém a posse de bola sem intenção evidente de atacar ou arremessar ao gol.
- Handebol: Exclusão por 2 Minutos
- Penalidade aplicada por faltas graves ou reincidência, na qual o atleta fica fora do jogo temporariamente sem substituição imediata.
- Futsal: Regra dos 4 Segundos
- Tempo máximo para cobranças de tiro lateral, escanteio, tiro de meta e faltas indiretas pelo goleiro em sua meia quadra.
- Futsal: Tiro Livre Direto sem Barreira
- Penalidade cobrada a 10 metros da meta adversária a partir da sexta falta coletiva acumulada por equipe em cada tempo.
- Futsal: Recuo para o Goleiro
- O goleiro só pode receber a bola de volta em sua quadra de defesa uma vez por posse, exceto se tocar em um adversário primeiro.
- Futebol: Impedimento
- Posição irregular de um jogador adiantado em relação à penúltima linha defensiva rival no momento do passe, participando ativamente da jogada.
- Futebol: Cartão Amarelo e Vermelho
- Amarelo indica advertência disciplinar formal; vermelho significa expulsão direta ou acúmulo de dois amarelos no mesmo jogo.
- Atletismo: Corridas Rasas
- Provas de velocidade pura e resistência disputadas em pistas sem obstáculos, abrangendo distâncias de 100m, 200m, 400m até maratonas.
- Atletismo: Queima de Largada
- Saída do atleta antes do disparo do tiro de partida; acarreta desqualificação imediata na regra internacional atual.
- Atletismo: Salto em Distância
- Prova em que o atleta corre numa pista de impulso e salta a partir de uma tábua para atingir a maior distância em uma caixa de areia.
- Atletismo: Arremesso de Peso
- Arremesso de esfera metálica pesada a partir de um círculo de lançamento, devendo ser projetada com uma só mão rente ao pescoço.
- Badminton: Dinâmica de Pontuação
- Partidas em melhor de 3 sets de 21 pontos; o ponto ocorre sempre que a peteca cai na quadra adversária ou comete-se erro.
- Badminton: Saque Regulamentar
- O golpe de serviço deve ser executado de baixo para cima, com a cabeça da raquete e a peteca abaixo da linha da cintura do sacador.
- Capoeira: Jogo ou Luta?
- Expressão cultural afro-brasileira que integra dança, luta, acrobacias e música ao ritmo de berimbaus e cantigas.
- Capoeira: Roda de Capoeira
- Círculo formado por capoeiristas e músicos onde dois participantes entram no centro para desenvolver o jogo corporal.
- Capoeira: Ginga
- Movimento básico e contínuo do corpo que serve de transição para esquivas, ataques e manutenção do ritmo.
- Ginástica de Condicionamento Físico
- Exercícios planejados para desenvolver e manter valências físicas como força, resistência muscular, flexibilidade e capacidade aeróbica.
- Ginástica de Conscientização Corporal
- Práticas focadas na autopercepção, correção postural e bem-estar integral, como ioga, pilates e método Feldenkrais.
- Capacidade Física: Força Muscular
- Capacidade neuromuscular de vencer ou opor-se a uma resistência externa por meio de contrações musculares.
- Capacidade Física: Flexibilidade
- Amplitude articular máxima que permite movimentos amplos sem provocar lesões nos tecidos musculoesqueléticos.
- Capacidade Física: Resistência Cardiorrespiratória
- Habilidade do coração e pulmões de sustentar esforço físico moderado a intenso por períodos prolongados de tempo.
- Capacidade Física: Agilidade
- Capacidade de mudar a trajetória e a posição do corpo de maneira rápida e coordenada no menor tempo possível.
- Capacidade Física: Velocidade
- Capacidade motora de percorrer uma distância ou realizar ações motoras no menor intervalo de tempo.
- Capacidade Física: Equilíbrio
- Qualidade física que possibilita a sustentação e estabilidade do corpo contra a ação da gravidade, de forma estática ou dinâmica.
- Doping no Esporte
- Uso de substâncias ou métodos proibidos para aumentar artificialmente o rendimento físico, violando a ética e a saúde do atleta.
- Fair Play (Jogo Limpo)
- Conduta esportiva ética baseada no respeito aos adversários, árbitros, regras formais e espírito esportivo leal.
- Esportes de Aventura Urbanos
- Práticas corporais radicais adaptadas ao espaço da cidade aproveitando obstáculos urbanos, como skate, parkour e patins street.
- Esportes de Aventura na Natureza
- Atividades esportivas praticadas em ambientes naturais sujeitas a incertezas climáticas e geográficas, como rafting, trekking e rapel.
- Parkour: Conceito Central
- Arte do deslocamento corporal que busca superar obstáculos arquitetônicos de forma fluida, rápida, eficiente e segura.
- Skate: Modalidade Street
- Competição de skate que simula a arquitetura urbana com corrimões, escadarias, guias e desníveis para realização de manobras.
- Sedentarismo e Riscos à Saúde
- Falta ou insuficiência de atividade física diária, fator de risco para doenças crônicas como hipertensão, diabetes tipo 2 e obesidade.
- Diferença entre Atividade Física e Exercício Físico
- Atividade física é qualquer gasto energético acima do repouso; exercício físico é uma atividade estruturada, planejada e repetitiva com um objetivo.
- Frequência Cardíaca de Repouso
- Número de batimentos cardíacos por minuto quando o indivíduo está totalmente relaxado, útil para avaliar o condicionamento aeróbico.
- Aquecimento e Alongamento
- O aquecimento eleva a temperatura corporal e prepara músculos para o esforço; o alongamento visa manter ou aumentar a flexibilidade articular.
- Princípio da Sobrecarga no Treinamento
- Conceito biológico que exige o aumento progressivo do estímulo de treino (carga, volume ou intensidade) para haver evolução física.
- Esporte Participativo vs. Esporte de Rendimento
- O participativo foca na inclusão, lazer e saúde; o de rendimento prioriza vitórias, marcas, quebra de recordes e alta competitividade profissional.