Fundamentos de Informática

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Conceitos fundamentais de informática e computação para iniciantes, cobrindo termos essenciais de hardware, software e redes.

50 cartões Português Nível: Iniciante Fundamentos da computação Publicado
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Hardware
Parte física de um computador, compreendendo os circuitos eletrônicos, placas, periféricos e dispositivos mecânicos.
Software
Conjunto de instruções lógicas, programas e dados que dizem ao hardware como realizar determinadas tarefas.
CPU (Processador)
Unidade Central de Processamento responsável por executar instruções lógicas, aritméticas e de controle do sistema.
Memória RAM
Memória volátil de acesso rápido usada pelo sistema para armazenar temporariamente dados de processos em execução.
Memória ROM
Memória não volátil cujos dados gravados de fábrica não são perdidos ao desligar o aparelho, guardando rotinas básicas.
Placa-Mãe
Placa de circuito principal que conecta e permite a comunicação entre todos os componentes de hardware do computador.
Disco Rígido (HD)
Dispositivo magnético de armazenamento não volátil com partes mecânicas móveis para gravação permanente de dados.
SSD
Dispositivo de armazenamento não volátil baseado em memória flash, mais rápido, silencioso e resistente que o disco rígido.
Bit
Menor unidade de dado na computação, representada pelos dígitos binários 0 ou 1.
Byte
Conjunto de 8 bits capaz de representar um único caractere, como uma letra, número ou símbolo.
Sistema Operacional
Software base que gerencia os recursos de hardware e oferece serviços fundamentais para a execução de outros aplicativos.
Kernel
Núcleo essencial do sistema operacional responsável pelo gerenciamento de memória, processos e acesso direto aos dispositivos físicos.
BIOS/UEFI
Firmware gravado na placa-mãe que inicializa o hardware e carrega o sistema operacional durante a inicialização.
Driver
Software auxiliar que permite a comunicação direta e o controle entre o sistema operacional e um periférico de hardware.
Periférico
Equipamento externo conectado ao computador para entrada, saída ou armazenamento secundário de informações.
Dispositivo de Entrada
Periférico que envia informações do usuário para o computador, como teclado, mouse ou scanner.
Dispositivo de Saída
Periférico que recebe e exibe dados processados pelo computador para o usuário, como monitores e impressoras.
Algoritmo
Sequência ordenada, finita e não ambígua de instruções projetada para resolver um problema específico.
Linguagem de Programação
Conjunto formal de palavras, símbolos e regras sintáticas utilizado para escrever instruções e criar programas.
Compilador
Programa que traduz todo o código-fonte de alto nível para linguagem de máquina de uma só vez antes da execução.
Interpretador
Programa que lê, analisa e executa instruções de código-fonte linha por linha em tempo real.
Código-Fonte
Conjunto de instruções escritas por programadores em uma linguagem legível por seres humanos.
Bug
Erro, falha ou comportamento inesperado em um programa que impede seu funcionamento correto.
Depuração (Debugging)
Processo metódico de localizar, analisar e corrigir erros ou bugs em um código de programação.
Estrutura de Dados
Forma organizada e padronizada de armazenar e relacionar dados para que possam ser usados eficientemente.
Array (Vetor)
Estrutura de dados linear que armazena uma coleção sequencial de elementos do mesmo tipo sob um único nome.
Banco de Dados
Coleção estruturada de dados digitais mantida para fácil armazenamento, consulta, alteração e segurança.
SQL
Linguagem padrão de consulta projetada para gerenciar e manipular dados em bancos relacionais.
SGBD
Sistema de Gerenciamento de Banco de Dados, software usado para criar, administrar e consultar bancos de dados.
Rede de Computadores
Dois ou mais dispositivos computacionais interligados com o objetivo de compartilhar recursos, dados e serviços.
Endereço IP
Identificador numérico exclusivo atribuído a cada dispositivo conectado a uma rede sob o protocolo IP.
Endereço MAC
Identificador físico exclusivo e permanente gravado na interface de rede pelo fabricante.
Roteador
Dispositivo de rede que encaminha pacotes de dados entre redes distintas escolhendo a melhor rota.
Switch
Dispositivo de rede que conecta múltiplos computadores em uma mesma rede local comutando pacotes entre eles.
Protocolo
Conjunto padronizado de regras e convenções que rege a comunicação entre computadores em rede.
TCP/IP
Conjunto fundamental de protocolos de comunicação que viabiliza a troca de informações na internet global.
DNS
Sistema de Nomes de Domínio que traduz nomes legíveis por humanos (como sites) em endereços IP legíveis por máquinas.
DHCP
Protocolo de rede que atribui automaticamente configurações e endereços IP dinâmicos aos dispositivos conectados.
URL
Endereço padronizado usado para localizar e acessar um recurso específico disponível na World Wide Web.
HTTP/HTTPS
Protocolos de transferência de hipertexto usados na web, sendo o HTTPS a versão criptografada e segura.
Navegador Web (Browser)
Aplicativo que renderiza código HTML, CSS e JavaScript para permitir visualização de páginas da internet.
Computação em Nuvem
Disponibilização sob demanda de recursos de computação como servidores, armazenamento e bancos via internet.
Firewall
Dispositivo ou software de segurança que monitora e filtra o tráfego de rede conforme regras pré-estabelecidas.
Malware
Termo genérico para qualquer software malicioso projetado para causar danos, roubar dados ou invadir sistemas.
Vírus de Computador
Programa malicioso capaz de se autorreplicar anexando seu código a outros programas ou arquivos legítimos.
Phishing
Técnica de fraude que usa comunicações falsas para induzir usuários a revelarem credenciais ou dados pessoais.
Criptografia
Prática de codificar informações legíveis em texto cifrado para que apenas destinatários autorizados possam lê-las.
Backup
Cópia de segurança de arquivos e dados digitais mantida separadamente para restauração em caso de perda acidental.
Virtualização
Criação de uma versão virtual de hardware, sistema ou rede para executar múltiplos ambientes isolados em uma máquina.
API
Interface de Programação de Aplicações que define regras e padrões para que softwares distintos se comuniquem.

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