Futebol: Regras e Conceitos
Conceitos, regras oficiais e termos táticos do futebol explicados em português para fãs e estudantes da modalidade.
Cartões · 52
- Impedimento (Regra 11)
- Ocorre quando o atacante está mais perto da linha de fundo que a bola e o penúltimo adversário no momento do passe, interferindo na jogada.
- Pênalti (Regra 14)
- Tiro livre direto cobrado na marca de 11 metros da meta, assinalado após falta cometida por um defensor dentro de sua própria área.
- Cartão Amarelo
- Advertência formal dada pelo árbitro a um jogador por conduta antidesportiva, infrações persistentes ou desrespeito às regras.
- Cartão Vermelho
- Expulsão direta ou consequência de dois cartões amarelos no mesmo jogo, obrigando o jogador a sair do campo sem poder ser substituído.
- Tiro de Canto (Escanteio)
- Reinício de jogo concedido ao atacante quando a bola ultrapassa a linha de fundo após ter sido tocada por último por um defensor.
- Tiro de Meta
- Cobrança feita pelo goleiro ou zagueiro após a bola sair pela linha de fundo tocada por um adversário sem resultar em gol.
- Arremesso Lateral
- Reinício concedido com as mãos quando a bola cruza a linha lateral, devendo o cobrador manter ambos os pés no chão.
- Tiro Livre Direto
- Cobrança de falta na qual é permitido chutar diretamente para o gol e validar o ponto sem a necessidade de outro toque.
- Tiro Livre Indireto
- Falta que exige que a bola toque em outro jogador antes de entrar no gol para que o tento seja validado.
- Recuo para o Goleiro
- Infração que gera tiro livre indireto se o goleiro tocar com as mãos uma bola recuada deliberadamente com os pés por um companheiro.
- Duração Regulamentar
- A partida oficial é dividida em dois tempos de 45 minutos cada, totalizando 90 minutos de bola em disputa mais acréscimos.
- VAR (Árbitro Assistente de Vídeo)
- Tecnologia e equipe de arbitragem em vídeo que revisam lances de gol, pênalti, cartão vermelho direto e erro de identidade.
- Goleiro
- Único jogador autorizado a usar as mãos e os braços para defender e tocar a bola, exclusivamente dentro da sua grande área.
- Zagueiro
- Defensor central responsável por proteger a área, interceptar ataques e marcar os atacantes adversários.
- Lateral
- Defensor posicionado nas alas do campo, com funções de conter o ataque adversário e apoiar as jogadas ofensivas pelas pontas.
- Volante
- Meio-campista defensivo encarregado de desarmar jogadas adversárias na entrada da área e iniciar a transição ofensiva.
- Meio-campista Armador
- Jogador criativo responsável pela distribuição de passes, criação de jogadas de perigo e ditar o ritmo ofensivo da equipe.
- Centroavante
- Atacante de referência no ataque, especializado em finalizações, disputas aéreas e marcar gols dentro da área adversária.
- Ponta
- Atacante que atua aberto pelas laterais do campo, usando velocidade e drible para cruzar bolas ou infiltrar na área.
- Falso Nove
- Atacante central que recua frequentemente para o meio de campo, atraindo a marcação dos zagueiros e criando espaços para infiltrações.
- Linha de Impedimento
- Tática defensiva em que os defensores avançam juntos para deixar os atacantes adversários em posição irregular no momento do passe.
- Contra-ataque
- Transição ofensiva rápida executada imediatamente após a recuperação da bola, aproveitando a desorganização defensiva do rival.
- Pressão Alta (Gegenpressing)
- Estratégia coletiva de marcar agressivamente o adversário perto do gol dele para recuperar a posse de bola rapidamente.
- Hat-trick
- Expressão usada quando um mesmo jogador marca três gols durante uma única partida.
- Doblete
- Termo que define o feito de um jogador que marca exatamente dois gols na mesma partida.
- Gol Contra
- Gol marcado acidentalmente ou por erro de um jogador na própria meta de sua equipe.
- Frango
- Expressão popular que descreve uma falha crassa do goleiro que resulta em um gol facilmente evitável.
- Bicicleta
- Movimento acrobático no qual o jogador salta de costas para o gol e chuta a bola no ar com um movimento de tesoura nas pernas.
- Voleio
- Finalização feita golpeando a bola no ar antes que ela toque o chão após um cruzamento ou rebatida.
- Caneta (ou Rolinho)
- Drible habilidoso em que o jogador passa a bola por entre as pernas do marcador e a recupera em seguida.
- Chapéu (ou Lençol)
- Drible no qual a bola é levantada e encoberta por cima da cabeça do marcador, sendo dominada do outro lado.
- Drible da Vaca (ou Meia-Lua)
- Jogada em que o atacante chuta a bola por um lado do marcador e corre pelo outro para recuperá-la à frente.
- Cavadinha
- Toque sutil por baixo da bola, fazendo-a flutuar em parábola suave para encobrir o goleiro, muito comum em pênaltis.
- Clean Sheet (Jogo sem sofrer gols)
- Estatística que indica que o goleiro e a equipe terminaram a partida completa sem levar nenhum gol adversário.
- Disputa por Pênaltis
- Método de desempate em fases eliminatórias onde cada time realiza uma série de cobranças alternadas após prorrogação.
- Gol de Ouro
- Regra extinta da prorrogação em que a equipe que marcasse o primeiro gol vencia a partida imediatamente.
- Gol de Prata
- Regra extinta que determinava vitória se uma equipe estivesse liderando ao término do primeiro tempo da prorrogação.
- Origem do Futebol Moderno (1863)
- O esporte foi codificado em Londres com a fundação da The Football Association (FA), unificando as regras.
- Criação da FIFA (1904)
- Fundada em Paris por sete associações europeias para organizar e supervisionar competições globais de futebol.
- Primeira Copa do Mundo (1930)
- Torneio inaugural sediado e vencido pelo Uruguai na cidade de Montevidéu, derrotando a Argentina na final.
- Maracanazo (1950)
- Vitória histórica de virada do Uruguai por 2 a 1 sobre o Brasil no Maracanã, na decisão da Copa de 1950.
- Futebol Total
- Filosofia tática holandesa da década de 1970 em que qualquer jogador de linha pode assumir a função de outro.
- Tiki-Taka
- Estilo de jogo caracterizado pela posse de bola prolongada, troca rápida de passes curtos e movimentação constante.
- Catenaccio
- Sistema tático italiano altamente defensivo que utiliza uma linha recuada e a figura de um líbero fixo atrás da zaga.
- A Regra dos Três Pontos (1981)
- Inovação adotada na Inglaterra para incentivar o jogo ofensivo, premiando vitórias com três pontos em vez de dois.
- Lei Bosman (1995)
- Decisão judicial europeia que concedeu passe livre a atletas em fim de contrato e acabou com cotas de estrangeiros da UE.
- Mão de Deus (1986)
- Gol icônico e irregular marcado com a mão por Diego Maradona contra a Inglaterra na Copa do Mundo do México.
- Regra da Vantagem
- Decisão do árbitro de não interromper o jogo após uma falta caso a equipe que a sofreu mantenha posse vantajosa.
- IFAB (International Football Association Board)
- Órgão internacional guardião e responsável exclusivo pela criação e modificação das regras oficiais do futebol.
- Bola ao Chão (Regra 8)
- Procedimento de reinício utilizado pelo árbitro após interrupções extraordinárias, entregando a bola à equipe que a detinha.
- Área Técnica
- Espaço delimitado próximo ao banco de reservas no qual o treinador pode passar instruções aos jogadores em campo.
- Barreira
- Fila formada por defensores a no mínimo 9,15 metros da bola para bloquear a trajetória de cobranças de falta direta.