Impostor, Inocente e Assassino
Definições e objetivos dos papéis em jogos de dedução social como Among Us e Lobisomem. Desenvolvido para jogadores que desejam entender melhor as mecânicas de cada personagem.
Cartões · 52
- Impostor
- Agente infiltrado que finge ser inocente; seu objetivo é eliminar os membros do grupo ou sabotar suas tarefas sem ser descoberto.
- Inocente
- Membro da maioria não informada; seu objetivo é cumprir tarefas e identificar ou eliminar todos os traidores por dedução e votação.
- Assassino
- Papel hostil com a capacidade direta de eliminar jogadores durante a noite ou rodada; visa reduzir a população inocente.
- Tripulante
- Variação de inocente (comum em Among Us); seu objetivo é completar todas as tarefas do mapa ou ejetar todos os impostores.
- Detetive
- Papel investigativo inocente; seu objetivo é averiguar secretamente o alinhamento ou ações de outros jogadores para guiar o grupo.
- Xerife
- Papel de combate inocente; tem o poder de eliminar suspeitos diretamente, mas geralmente morre ou perde se atingir outro inocente.
- Médico / Curandeiro
- Papel de proteção inocente; seu objetivo é escolher um jogador a cada rodada para salvá-lo de uma tentativa de assassinato.
- Vidente
- Papel clássico de dedução (como em Lobisomem); descobre a cada noite a verdadeira identidade ou facção de um jogador escolhido.
- Cúmplice
- Aliado do impostor ou assassino que conhece sua identidade e o ajuda a desviar suspeitas, mesmo que não possa matar diretamente.
- Bobo da Corte (Jester)
- Papel neutro; seu objetivo exclusivo é ser eliminado pela votação do grupo, enganando todos a pensarem que ele é o impostor.
- Assassino em Série (Serial Killer)
- Papel solo e independente; seu objetivo é eliminar todos os outros jogadores (inocentes e impostores) para vencer sozinho.
- Vigilante
- Inocente armado com munição limitada; seu objetivo é matar jogadores suspeitos por conta própria durante a noite.
- Guarda-costas
- Protetor que se sacrifica caso seu alvo seja atacado, garantindo a sobrevivência do protegido e eliminando o agressor.
- Espião
- Jogador com acesso a comunicações secretas dos impostores ou movimentações da rodada para repassar informações aos inocentes.
- Prefeito
- Inocente cujo voto tem peso duplo ou triplo nas assembleias de acusação, decisivo para desempatar julgamentos.
- Coveiro / Médium
- Papel que obtém informações ou pistas diretamente dos jogadores eliminados para ajudar o vilarejo a achar os culpados.
- Sabotador
- Papel malicioso focado em criar crises no ambiente ou atrasar missões para gerar pânico e dispersar os inocentes.
- Lobisomem
- Antagonista noturno em jogos de aldeia; reúne-se com sua matilha para escolher e devorar um aldeão por rodada.
- Aldeão
- Papel básico sem poderes especiais; usa apenas a lógica, debates e votos para desmascarar as ameaças ocultas.
- Máfia
- Facção criminosa organizada em minoria informada; atua em consenso noturno para eliminar a população civil.
- Padrinho (Godfather)
- Líder da máfia; toma a decisão final de assassinato e geralmente aparece como inocente quando investigado.
- Camaleão / Metamorfo
- Impostor que assume temporariamente a aparência de outro jogador para cometer assassinatos e incriminar inocentes.
- Incendiário (Arsonist)
- Papel neutro maligno; banha jogadores em gasolina secretamente durante rodadas e incendeia todos de uma vez para vencer.
- Sobrevivente
- Papel neutro; seu único objetivo é permanecer vivo até o término da partida, independentemente de qual facção vença.
- Amante / Cupido
- Papel que vincula dois jogadores; se um deles for eliminado, o outro morre de desgosto imediatamente.
- Bloqueador de Papel (Roleblocker)
- Impede um jogador alvo de executar suas habilidades noturnas especiais (como matar, proteger ou investigar).
- Advogado
- Defensor neutro que recebe um cliente secreto no início e vence se conseguir mantê-lo vivo até o final.
- Bruxa
- Possui poções de uso limitado, geralmente uma para curar um ataque noturno e outra para assassinar um suspeito.
- Enganador (Framer)
- Membro dos traidores que altera o rastro de inocentes para que pareçam culpados aos olhos dos investigadores.
- Caçador
- Inocente que, ao ser eliminado ou morto, tem o direito imediato de escolher outro jogador para morrer junto com ele.
- Silenciador
- Papel traidor que impede um jogador específico de falar, votar ou digitar durante a próxima fase de discussão.
- Necromante
- Função que revive um jogador morto temporariamente ou utiliza as habilidades de cadáveres para benefício da sua facção.
- Cultista
- Membro de facção expansiva cujo objetivo é recrutar outros participantes secretamente até formar a maioria do grupo.
- Carcereiro (Jailor)
- Inocente poderoso que aprisiona um suspeito durante a noite para interrogá-lo em particular, podendo executá-lo.
- Falso Inocente (Traitor)
- Jogador que começa com aparência de inocente mas muda de lado ou ativa funções hostis após certas condições.
- Ladrão de Papéis
- Rouba o papel, habilidades e alinhamento de outro jogador eliminado para continuar vivo sob nova identidade.
- Anarquista
- Papel caótico que ganha pontos ou vence quando ocorrem mortes desnecessárias e linchamentos de inocentes comprovados.
- Voz Fantasma
- Inocente eliminado que retém capacidade limitada de enviar sinais sutis ou mensagens cifradas aos vivos.
- Glutão
- Impostor que consome o corpo de suas vítimas para impedir que outros jogadores relatem a morte ou façam necropsia.
- Cientista
- Inocente com acesso a painéis de dados sobre sinais vitais e baterias para detectar mortes recentes no mapa.
- Engenheiro
- Inocente capaz de usar sistemas de ventilação normalmente restritos aos impostores, ajudando na fuga e vigilância.
- Anjo da Guarda
- Espírito de um inocente eliminado que pode conceder escudos de proteção temporários a companheiros vivos.
- Terrorista Suicida
- Papel extremo que se detona voluntariamente na tentativa de levar consigo o maior número possível de oponentes.
- Testemunha Ocular
- Inocente que recebe vislumbres breves sobre a identidade do assassino ou a rota utilizada no momento do crime.
- Execrável (Executioner)
- Papel neutro que recebe uma vítima inocente pré-definida e vence exclusivamente se levá-la ao linchamento público.
- Falsificador
- Altera o papel e as notas deixadas por uma vítima assassinada para confundir a contagem de alinhamentos do grupo.
- Terrorista Químico
- Espalha toxinas com atraso em áreas fechadas; vence quando as vítimas envenenadas sucumbem simultaneamente.
- Canibal
- Assassino independente que deve eliminar e consumir corpos ao longo das noites para adquirir imunidades e vencer.
- Ilusionista
- Manipula o resultado das investigações ou troca visualmente o alinhamento aparente dos jogadores por uma noite.
- Vingador Mascarado
- Inocente vingativo que busca eliminar pessoalmente o jogador responsável pela queda de seu aliado mais próximo.
- Juiz
- Papel com poder de anular votações erradas da aldeia ou ordenar julgamentos sumários imediatos contra réus confessos.
- Pacificador
- Inocente que desativa todas as armas e ataques durante uma rodada completa, forçando trégua temporária entre facções.