Jogo de Sinuca

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Termos, regras e conceitos fundamentais do jogo de sinuca e bilhar explicados em português.

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Bola branca (Tacadeira)
Bola usada pelo jogador para ser impulsionada pelo taco e atingir as demais bolas na mesa.
Taco
Instrumento longo de madeira ou fibra utilizado para golpear a bola branca.
Caçapa (ou Bolsa)
Cada uma das seis aberturas nas bordas da mesa onde as bolas devem ser encaçapadas.
Tabelas
Bordas acolchoadas de borracha que cercam o interior da mesa e fazem as bolas ricochetearem.
Giz
Composto aplicado na sola do taco para aumentar o atrito e evitar que o taco escorregue.
Sola (ou Virola)
Ponta de couro na extremidade do taco que entra em contato direto com a bola branca.
Tringulo (Rack)
Acessório triangular usado para agrupar e alinhar as bolas no início da partida.
Mano (ou Cruzeta / Rasteira)
Extensão com suporte na ponta usada para apoiar o taco quando a tacadeira fica fora de alcance.
Estourar (Break / Saída)
A primeira tacada da partida, na qual a bola branca atinge o grupo compacto de bolas para espalhá-las.
Efeito (Spin / English)
Rotação aplicada à bola branca atingindo-a fora do seu centro geométrico.
Puxadinha (Draw / Backspin)
Efeito aplicado atingindo a parte inferior da branca, fazendo-a recuar após atingir a bola-alvo.
Corrida (Follow / Topspin)
Efeito aplicado atingindo a parte superior da branca, fazendo-a seguir em frente após o impacto.
Efeito lateral (Side spin)
Golpe aplicado na lateral da bola branca para alterar o ângulo do ricochete nas tabelas.
Stun shot
Tacada que atinge a branca um pouco abaixo do centro para que ela deslize sem rotação e pare no impacto.
Espanholada (Masse shot)
Tacada com o taco muito inclinado que curva a trajetória da bola branca ao redor de um obstáculo.
Espirrada (Miskick)
Tacada defeituosa em que o taco escorrega na bola branca por falta de giz ou contato incorreto.
Bola da vez (Bola-alvo)
A bola que o jogador deve atingir primeiro de acordo com as regras do jogo em andamento.
Sinuca (Estar sinucado)
Situação em que o caminho direto da branca para a bola visada está bloqueado por outra bola.
Defesa (Jogo defensivo)
Tacada feita com intenção de deixar a mesa difícil para o oponente, sem tentar encaçapar.
Carambola
Jogada na qual a bola branca atinge uma bola-alvo e esta se choca contra outra bola para encaçapá-la.
Tabelada (Bank shot)
Tacada em que a bola-alvo bate na tabela antes de entrar na caçapa pretendida.
Tabela tripla (Kick shot)
Tacada em que a bola branca atinge uma ou mais tabelas antes de tocar na bola-alvo.
Ponte (Bridge)
Posição dos dedos da mão de apoio sobre o pano para guiar a ponta do taco com estabilidade.
Ponte aérea
Técnica de apoio de mão usada quando se precisa passar o taco por cima de uma bola interveniente.
Bola cantada (Call shot)
Regra onde o jogador deve anunciar previamente qual bola pretende matar e em qual caçapa.
Bola 8 (Eight-ball)
Modalidade jogada com 15 bolas numeradas (lisas e listradas), onde a bola 8 preta define a vitória.
Bolas lisas (Solids)
Bolas numeradas de 1 a 7, com cor sólida uniforme no jogo de Bola 8.
Bolas listradas (Stripes)
Bolas numeradas de 9 a 15, com faixa colorida sobre fundo branco no jogo de Bola 8.
Bola 9 (Nine-ball)
Modalidade rotativa com 9 bolas na qual a branca deve sempre tocar primeiro na de menor número.
Snooker tradicional
Jogo de origem britânica com 15 vermelhas e 6 coloridas em mesa grande de 12 pés.
Sinuca brasileira
Variação comum no Brasil jogada com 1 bola vermelha e 6 coloridas de pontuações crescentes.
Regra de ouro da Bola 8
Encaçapar a bola 8 prematuramente ou na mesma tacada de uma falta resulta em derrota imediata.
Bola em mãos (Ball in hand)
Penalidade sofrida pelo adversário que permite ao jogador posicionar a branca onde quiser na mesa.
Trancada de mesa (Break and run)
Feito de estourar as bolas e encaçapar todas as necessárias em seguida, vencendo sem ceder a vez.
Falta de dois toques
Falta cometida quando o taco atinge a bola branca duas vezes em um único movimento de tacada.
Falta de pé fora do chão
Falta marcada quando o jogador não mantém pelo menos um pé tocando o chão durante a tacada.
Salvar a sinuca
Conseguir atingir a bola-alvo obrigatória mesmo quando a visão direta estava totalmente bloqueada.
Pano (Baeta)
Tecido especial de lã e náilon que reveste a base de ardósia da mesa de jogo.
Ardósia
Pedra plana e pesada localizada sob o pano, garantindo nivelamento perfeito da mesa.
Ponto de mira
O local exato na bola-alvo onde a bola branca deve bater para direcioná-la rumo à caçapa.
Linha de pontaria
Trajetória imaginária que conecta o centro da caçapa até o ponto de impacto na bola-alvo.
Fechamento de ângulo (Cut shot)
Tacada fina na qual a bola branca atinge apenas uma fração da lateral da bola-alvo.
Ponto de contato (Fração de bola)
Termo que define a porção da bola atingida: bola cheia, meia bola, três quartos ou fina.
Fina
Tacada sutil que raspa de raspão a extremidade da bola-alvo, alterando seu trajeto em ângulo agudo.
Bola colada (Frozen ball)
Bola que está encostada diretamente na tabela ou em outra bola antes da tacada.
D
Semicírculo demarcado atrás da linha de saída tradicionalmente usado no snooker.
Centúria (Century break)
Marca no snooker em que um jogador faz 100 pontos ou mais em uma única sequência de tacadas.
Tacada máxima (147)
Pontuação máxima possível em uma única entrada no snooker (15 vermelhas com pretas, mais as cores).
Boliche (ou Pega-pega)
Jogo recreativo informal de bar no Brasil onde se aposta com pequenas marcas de madeira na mesa.
Regra da falta técnica
Comportamento antidesportivo ou toque indevido em qualquer bola com a mão, gerando punição.

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