Jogo de Sinuca
Termos, regras e conceitos fundamentais do jogo de sinuca e bilhar explicados em português.
Cartões · 50
- Bola branca (Tacadeira)
- Bola usada pelo jogador para ser impulsionada pelo taco e atingir as demais bolas na mesa.
- Taco
- Instrumento longo de madeira ou fibra utilizado para golpear a bola branca.
- Caçapa (ou Bolsa)
- Cada uma das seis aberturas nas bordas da mesa onde as bolas devem ser encaçapadas.
- Tabelas
- Bordas acolchoadas de borracha que cercam o interior da mesa e fazem as bolas ricochetearem.
- Giz
- Composto aplicado na sola do taco para aumentar o atrito e evitar que o taco escorregue.
- Sola (ou Virola)
- Ponta de couro na extremidade do taco que entra em contato direto com a bola branca.
- Tringulo (Rack)
- Acessório triangular usado para agrupar e alinhar as bolas no início da partida.
- Mano (ou Cruzeta / Rasteira)
- Extensão com suporte na ponta usada para apoiar o taco quando a tacadeira fica fora de alcance.
- Estourar (Break / Saída)
- A primeira tacada da partida, na qual a bola branca atinge o grupo compacto de bolas para espalhá-las.
- Efeito (Spin / English)
- Rotação aplicada à bola branca atingindo-a fora do seu centro geométrico.
- Puxadinha (Draw / Backspin)
- Efeito aplicado atingindo a parte inferior da branca, fazendo-a recuar após atingir a bola-alvo.
- Corrida (Follow / Topspin)
- Efeito aplicado atingindo a parte superior da branca, fazendo-a seguir em frente após o impacto.
- Efeito lateral (Side spin)
- Golpe aplicado na lateral da bola branca para alterar o ângulo do ricochete nas tabelas.
- Stun shot
- Tacada que atinge a branca um pouco abaixo do centro para que ela deslize sem rotação e pare no impacto.
- Espanholada (Masse shot)
- Tacada com o taco muito inclinado que curva a trajetória da bola branca ao redor de um obstáculo.
- Espirrada (Miskick)
- Tacada defeituosa em que o taco escorrega na bola branca por falta de giz ou contato incorreto.
- Bola da vez (Bola-alvo)
- A bola que o jogador deve atingir primeiro de acordo com as regras do jogo em andamento.
- Sinuca (Estar sinucado)
- Situação em que o caminho direto da branca para a bola visada está bloqueado por outra bola.
- Defesa (Jogo defensivo)
- Tacada feita com intenção de deixar a mesa difícil para o oponente, sem tentar encaçapar.
- Carambola
- Jogada na qual a bola branca atinge uma bola-alvo e esta se choca contra outra bola para encaçapá-la.
- Tabelada (Bank shot)
- Tacada em que a bola-alvo bate na tabela antes de entrar na caçapa pretendida.
- Tabela tripla (Kick shot)
- Tacada em que a bola branca atinge uma ou mais tabelas antes de tocar na bola-alvo.
- Ponte (Bridge)
- Posição dos dedos da mão de apoio sobre o pano para guiar a ponta do taco com estabilidade.
- Ponte aérea
- Técnica de apoio de mão usada quando se precisa passar o taco por cima de uma bola interveniente.
- Bola cantada (Call shot)
- Regra onde o jogador deve anunciar previamente qual bola pretende matar e em qual caçapa.
- Bola 8 (Eight-ball)
- Modalidade jogada com 15 bolas numeradas (lisas e listradas), onde a bola 8 preta define a vitória.
- Bolas lisas (Solids)
- Bolas numeradas de 1 a 7, com cor sólida uniforme no jogo de Bola 8.
- Bolas listradas (Stripes)
- Bolas numeradas de 9 a 15, com faixa colorida sobre fundo branco no jogo de Bola 8.
- Bola 9 (Nine-ball)
- Modalidade rotativa com 9 bolas na qual a branca deve sempre tocar primeiro na de menor número.
- Snooker tradicional
- Jogo de origem britânica com 15 vermelhas e 6 coloridas em mesa grande de 12 pés.
- Sinuca brasileira
- Variação comum no Brasil jogada com 1 bola vermelha e 6 coloridas de pontuações crescentes.
- Regra de ouro da Bola 8
- Encaçapar a bola 8 prematuramente ou na mesma tacada de uma falta resulta em derrota imediata.
- Bola em mãos (Ball in hand)
- Penalidade sofrida pelo adversário que permite ao jogador posicionar a branca onde quiser na mesa.
- Trancada de mesa (Break and run)
- Feito de estourar as bolas e encaçapar todas as necessárias em seguida, vencendo sem ceder a vez.
- Falta de dois toques
- Falta cometida quando o taco atinge a bola branca duas vezes em um único movimento de tacada.
- Falta de pé fora do chão
- Falta marcada quando o jogador não mantém pelo menos um pé tocando o chão durante a tacada.
- Salvar a sinuca
- Conseguir atingir a bola-alvo obrigatória mesmo quando a visão direta estava totalmente bloqueada.
- Pano (Baeta)
- Tecido especial de lã e náilon que reveste a base de ardósia da mesa de jogo.
- Ardósia
- Pedra plana e pesada localizada sob o pano, garantindo nivelamento perfeito da mesa.
- Ponto de mira
- O local exato na bola-alvo onde a bola branca deve bater para direcioná-la rumo à caçapa.
- Linha de pontaria
- Trajetória imaginária que conecta o centro da caçapa até o ponto de impacto na bola-alvo.
- Fechamento de ângulo (Cut shot)
- Tacada fina na qual a bola branca atinge apenas uma fração da lateral da bola-alvo.
- Ponto de contato (Fração de bola)
- Termo que define a porção da bola atingida: bola cheia, meia bola, três quartos ou fina.
- Fina
- Tacada sutil que raspa de raspão a extremidade da bola-alvo, alterando seu trajeto em ângulo agudo.
- Bola colada (Frozen ball)
- Bola que está encostada diretamente na tabela ou em outra bola antes da tacada.
- D
- Semicírculo demarcado atrás da linha de saída tradicionalmente usado no snooker.
- Centúria (Century break)
- Marca no snooker em que um jogador faz 100 pontos ou mais em uma única sequência de tacadas.
- Tacada máxima (147)
- Pontuação máxima possível em uma única entrada no snooker (15 vermelhas com pretas, mais as cores).
- Boliche (ou Pega-pega)
- Jogo recreativo informal de bar no Brasil onde se aposta com pequenas marcas de madeira na mesa.
- Regra da falta técnica
- Comportamento antidesportivo ou toque indevido em qualquer bola com a mão, gerando punição.