Cinemática
Principais formulas e conceitos de cinematica para estudantes do ensino medio e universitario.
Cartões · 32
- Velocidade média
- v = Δs / Δt
- Aceleração média
- a = Δv / Δt
- Função horária da posição no MRU
- s = s0 + v * t
- Função horária da velocidade no MRUV
- v = v0 + a * t
- Função horária da posição no MRUV
- s = s0 + v0 * t + (a * t^2) / 2
- Equação de Torricelli
- v^2 = v0^2 + 2 * a * Δs
- Velocidade escalar instantânea (Derivada)
- v = ds / dt
- Aceleração instantânea (Derivada)
- a = dv / dt
- Deslocamento escalar
- Δs = s - s0
- Intervalo de tempo
- Δt = t - t0
- Velocidade angular média
- ω = Δθ / Δt
- Aceleração angular média
- α = Δω / Δt
- Relação entre velocidade linear e angular
- v = ω * R
- Relação entre aceleração tangencial e angular
- a_t = α * R
- Aceleração centrípeta
- a_c = v^2 / R = ω^2 * R
- Aceleração vetorial total
- a_total = sqrt(a_t^2 + a_c^2)
- Período e frequência
- T = 1 / f
- Velocidade angular em função do período e frequência
- ω = 2 * π / T = 2 * π * f
- Função horária da posição angular no MCU
- θ = θ0 + ω * t
- Função horária da velocidade angular no MCUV
- ω = ω0 + α * t
- Função horária da posição angular no MCUV
- θ = θ0 + ω0 * t + (α * t^2) / 2
- Equação de Torricelli para movimento angular
- ω^2 = ω0^2 + 2 * α * Δθ
- Tempo de subida no lançamento vertical
- t_s = v0 / g
- Altura máxima no lançamento vertical
- h_máx = v0^2 / (2 * g)
- Componente horizontal da velocidade inicial
- v0x = v0 * cos(θ)
- Componente vertical da velocidade inicial
- v0y = v0 * sen(θ)
- Alcance horizontal máximo no lançamento oblíquo
- A = (v0^2 * sen(2θ)) / g
- Tempo total de voo no lançamento oblíquo (terreno plano)
- t_total = (2 * v0 * sen(θ)) / g
- Velocidade relativa de dois móveis no mesmo sentido
- v_rel = |vA - vB|
- Velocidade relativa de dois móveis em sentidos opostos
- v_rel = vA + vB
- Velocidade média em duas metades iguais de percurso
- v_m = (2 * v1 * v2) / (v1 + v2)
- Velocidade média em dois intervalos de tempo iguais
- v_m = (v1 + v2) / 2