Física: Cinemática
Conceitos fundamentais e fórmulas de cinemática para estudantes do ensino médio.
Cartões · 64
- Cinemática
- Ramo da mecânica clássica que estuda o movimento dos corpos sem considerar as causas que o produzem.
- Ponto material
- Corpo cujas dimensões espaciais são desprezíveis em relação às distâncias do fenômeno observado.
- Corpo extenso
- Corpo cujas dimensões espaciais influenciam significativamente na análise do fenômeno físico.
- Referencial
- Sistema de coordenadas em relação ao qual se determina a posição, o repouso ou o movimento de um corpo.
- Trajetória
- Conjunto das sucessivas posições ocupadas por um ponto material ao longo do tempo em dado referencial.
- Posição (S)
- Localização geométrica de um móvel ao longo de uma trajetória em relação a uma origem predefinida.
- Deslocamento escalar (ΔS)
- Diferença entre a posição final e a posição inicial: ΔS = S - S0.
- Distância percorrida (d)
- Comprimento total do trajeto efetivamente percorrido pelo corpo, sendo sempre uma grandeza não negativa.
- Instante de tempo (t)
- Valor temporal correspondente a um determinado evento físico ou posição do móvel.
- Intervalo de tempo (Δt)
- Duração decorrida entre dois instantes: Δt = t - t0.
- Velocidade escalar média (Vm)
- Razão entre o deslocamento escalar e o intervalo de tempo: Vm = ΔS / Δt.
- Velocidade escalar instantânea (V)
- Velocidade de um corpo em um instante exato, correspondendo ao limite da velocidade média com Δt tendendo a zero.
- Conversão de km/h para m/s
- Divide-se o valor por 3,6 para passar de km/h para m/s.
- Conversão de m/s para km/h
- Multiplica-se o valor por 3,6 para passar de m/s para km/h.
- Aceleração escalar média (am)
- Razão entre a variação da velocidade escalar e o intervalo de tempo: am = ΔV / Δt.
- Movimento uniforme (MU)
- Movimento em que a velocidade escalar é constante e não nula ao longo de toda a trajetória.
- Função horária da posição no MU
- S = S0 + V * t, onde S0 é a posição inicial e V é a velocidade constante.
- Gráfico S x t no MU
- Reta inclinada cuja inclinação fornece o valor da velocidade escalar constante.
- Gráfico V x t no MU
- Reta horizontal paralela ao eixo do tempo; a área sob a reta equivale ao deslocamento ΔS.
- Movimento progressivo
- Movimento no qual o corpo se desloca a favor da orientação da trajetória (velocidade V > 0).
- Movimento retrógrado
- Movimento no qual o corpo se desloca contra a orientação da trajetória (velocidade V < 0).
- Movimento acelerado
- Movimento em que o módulo da velocidade escalar aumenta no decorrer do tempo (V e a possuem o mesmo sinal).
- Movimento retardado
- Movimento em que o módulo da velocidade escalar diminui no decorrer do tempo (V e a possuem sinais contrários).
- Movimento Uniformemente Variado (MUV)
- Movimento caracterizado por aceleração escalar constante e diferente de zero.
- Função horária da velocidade no MUV
- V = V0 + a * t, onde V0 é a velocidade inicial e a é a aceleração constante.
- Função horária da posição no MUV
- S = S0 + V0 * t + (a * t^2) / 2.
- Equação de Torricelli
- V^2 = V0^2 + 2 * a * ΔS, utilizada no MUV quando o tempo não é informado.
- Velocidade média no MUV
- Média aritmética das velocidades inicial e final no intervalo: Vm = (V0 + V) / 2.
- Gráfico V x t no MUV
- Reta inclinada cuja tangente fornece a aceleração e cuja área sob a reta mede o deslocamento ΔS.
- Gráfico S x t no MUV
- Arco de parábola cuja concavidade indica o sinal da aceleração escalar.
- Queda livre
- Movimento retilíneo vertical sob ação exclusiva da gravidade local, partindo com velocidade inicial zero.
- Tempo de queda na queda livre
- t = raiz quadrada de (2 * H / g), onde H é a altura inicial e g é a gravidade.
- Velocidade final na queda livre
- V = raiz quadrada de (2 * g * H), atingida imediatamente antes do impacto com o solo.
- Lançamento vertical para cima
- Movimento vertical retardado na subida e acelerado na descida sob aceleração gravitacional.
- Altura máxima no lançamento vertical
- Hmax = V0^2 / (2 * g), atingida quando a velocidade instantânea se anula.
- Tempo de subida no lançamento vertical
- tsubida = V0 / g, intervalo necessário para que a velocidade atinja zero.
- Simetria no lançamento vertical
- No mesmo nível horizontal, o tempo de subida é igual ao de descida e a velocidade tem mesmo módulo.
- Vetor deslocamento
- Vetor que liga a posição inicial à posição final de uma trajetória em linha reta.
- Velocidade vetorial média
- Razão vetorial entre o vetor deslocamento e o intervalo de tempo transcorrido.
- Aceleração vetorial
- Grandeza vetorial composta pela componente tangencial (muda módulo) e centrípeta (muda direção).
- Aceleração tangencial (at)
- Componente da aceleração relacionada à variação do módulo da velocidade vetorial: at = Δ|v| / Δt.
- Aceleração centrípeta (acp)
- Componente perpendicular à velocidade que altera a direção do vetor velocidade: acp = V^2 / R.
- Período (T)
- Tempo gasto para que um corpo complete uma volta ou ciclo em um movimento periódico.
- Frequência (f)
- Número de voltas ou ciclos completados por unidade de tempo; no SI, medida em hertz (Hz): f = 1 / T.
- Velocidade angular média (ω)
- Razão entre o deslocamento angular percorrido e o intervalo de tempo: ω = Δθ / Δt.
- Relação entre velocidade linear e angular
- V = ω * R, onde V é a velocidade tangencial, ω é a velocidade angular e R é o raio.
- Velocidade angular e frequência
- ω = 2 * π * f = 2 * π / T.
- Aceleração centrípeta em termos de ω
- acp = ω^2 * R = (2 * π * f)^2 * R.
- Movimento Circular Uniforme (MCU)
- Movimento circular com velocidade escalar constante, aceleração tangencial nula e centrípeta não nula.
- Função horária angular do MCU
- θ = θ0 + ω * t, análoga à função horária da posição no movimento linear uniforme.
- Transmissão por contato ou correia
- Polias conectadas mantêm a mesma velocidade linear periférica: V1 = V2, logo ω1 * R1 = ω2 * R2.
- Transmissão por eixo comum
- Polias acopladas ao mesmo eixo compartilham a mesma velocidade angular e período: ω1 = ω2.
- Movimento Circular Uniformemente Variado
- Movimento em trajetória circular que apresenta aceleração angular constante e aceleração total variável.
- Aceleração angular (α)
- Taxa temporal de variação da velocidade angular: α = Δω / Δt, medida em rad/s^2 no SI.
- Composição de movimentos de Galileu
- O movimento resultante de um corpo é a soma vetorial dos movimentos parciais e independentes.
- Velocidade relativa no mesmo sentido
- Vrel = |V1 - V2|, diferença direta entre os módulos das velocidades dos dois corpos.
- Velocidade relativa em sentidos opostos
- Vrel = V1 + V2, soma dos módulos das velocidades dos dois corpos.
- Lançamento horizontal
- Movimento bidimensional composto por um MU horizontal uniforme e uma queda livre vertical (MUV).
- Alcance no lançamento horizontal
- A = Vx * tqueda, onde Vx é constante e tqueda depende apenas da altura vertical.
- Lançamento oblíquo
- Movimento parabólico resultante da combinação de MU no eixo X e MUV desacelerado/acelerado no eixo Y.
- Componente horizontal da velocidade (Vx)
- Vx = V0 * cos(θ), permanecendo constante ao longo de todo o trajeto.
- Componente vertical inicial (Vy0)
- Vy0 = V0 * sen(θ), sofrendo a desaceleração da gravidade durante a subida.
- Alcance horizontal máximo no lançamento oblíquo
- A = (V0^2 * sen(2θ)) / g, atingindo valor máximo quando o ângulo de tiro for 45°.
- Altura máxima no lançamento oblíquo
- Hmax = (V0 * sen(θ))^2 / (2 * g), ponto onde a velocidade vertical se anula momentaneamente.