Física: Cinemática

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Conceitos e fórmulas fundamentais de cinemática para estudantes do ensino médio. Abrange velocidade média, MRU, MUV, queda livre e lançamentos.

34 cartões Português Nível: Ensino fundamental e médio Mecânica Publicado
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Fórmula da Velocidade Média
Vm = Delta S / Delta t, onde Delta S é o deslocamento e Delta t é o intervalo de tempo.
Unidade de velocidade no SI e conversão para km/h
No SI é m/s. Para converter de m/s para km/h, multiplica-se por 3,6; de km/h para m/s, divide-se por 3,6.
Fórmula da Aceleração Média
am = Delta v / Delta t, medindo a taxa de variação da velocidade em relação ao tempo.
Definição de Movimento Retilíneo Uniforme (MRU)
Movimento em linha reta com velocidade constante e aceleração nula.
Função horária da posição no MRU
S = S0 + v * t (conhecida como fórmula do sorvete).
Gráfico S x t no MRU
Uma reta inclinada cujo coeficiente angular representa a velocidade escalar do móvel.
Gráfico v x t no MRU
Uma reta horizontal paralela ao eixo do tempo; a área sob o gráfico fornece o deslocamento (Delta S).
Movimento Progressivo vs. Movimento Retrógrado
Progressivo ocorre no sentido positivo da trajetória (v > 0); retrógrado ocorre no sentido oposto (v < 0).
Definição de Movimento Uniformemente Variado (MUV)
Movimento em que a aceleração escalar é constante e diferente de zero.
Função horária da velocidade no MUV
v = v0 + a * t (conhecida popularmente como fórmula do vi-vo-atrasado).
Função horária da posição no MUV
S = S0 + v0 * t + (a * t^2) / 2 (conhecida como fórmula do sorvetão).
Equação de Torricelli
v^2 = v0^2 + 2 * a * Delta S (usada quando o tempo t não é fornecido nem solicitado).
Gráfico v x t no MUV
Uma reta inclinada cuja inclinação representa a aceleração e a área sob a reta representa o deslocamento.
Gráfico S x t no MUV
Uma parábola cuja concavidade indica o sinal da aceleração (para cima a > 0, para baixo a < 0).
Movimento Acelerado vs. Retardado
Acelerado: velocidade e aceleração têm mesmo sinal (|v| aumenta). Retardado: têm sinais opostos (|v| diminui).
Velocidade média no MUV entre dois instantes
Vm = (v0 + v) / 2, válida exclusivamente para movimentos com aceleração constante.
Propriedades da Queda Livre
MUV vertical com velocidade inicial nula (v0 = 0) e aceleração igual à gravidade local (a = g).
Tempo de queda na Queda Livre a partir do repouso
t = raiz quadrada de (2 * h / g), desconsiderando a resistência do ar.
Velocidade de impacto na Queda Livre a partir do repouso
v = raiz quadrada de (2 * g * h).
Ponto mais alto no Lançamento Vertical para cima
No ponto de altura máxima, a velocidade escalar instantânea é nula (v = 0), mas a aceleração g continua atuando.
Tempo de subida no Lançamento Vertical
ts = v0 / g, exatamente igual ao tempo de descida para um mesmo nível de referência.
Altura máxima no Lançamento Vertical
Hmax = v0^2 / (2 * g).
Princípio da Simultaneidade de Galileu
Se um corpo realiza um movimento composto, cada movimento componente se realiza como se os demais não existissem.
Composição de velocidades na mesma direção e mesmo sentido
v_resultante = v1 + v2 (ex.: barco descendo rio a favor da correnteza).
Composição de velocidades na mesma direção e sentidos opostos
v_resultante = v1 - v2 (ex.: barco subindo rio contra a correnteza).
Composição de velocidades perpendiculares
v_resultante = raiz quadrada de (v1^2 + v2^2), determinada pelo Teorema de Pitágoras.
Características dos eixos no Lançamento Horizontal
Eixo X (horizontal): realiza MRU com velocidade constante vx = v0. Eixo Y (vertical): realiza MUV em queda livre (vy = g * t).
Alcance horizontal no Lançamento Horizontal
A = v0 * t_queda, onde t_queda depende apenas da altura inicial de lançamento.
Decomposição da velocidade inicial no Lançamento Oblíquo
v0x = v0 * cos(theta) no eixo horizontal e v0y = v0 * sen(theta) no eixo vertical.
Velocidade no ápice do Lançamento Oblíquo
A velocidade vertical é nula (vy = 0), mas a velocidade total não é zero: v = vx = v0x.
Tempo total de voo no Lançamento Oblíquo plano
t_total = 2 * v0y / g = (2 * v0 * sen(theta)) / g.
Altura máxima no Lançamento Oblíquo
Hmax = (v0y)^2 / (2 * g) = (v0 * sen(theta))^2 / (2 * g).
Alcance horizontal máximo no Lançamento Oblíquo
A = (v0^2 * sen(2 * theta)) / g; o alcance é máximo em terreno plano quando o ângulo de tiro for 45 graus.
Ângulos complementares no Lançamento Oblíquo
Ângulos de lançamento que somam 90 graus resultam no mesmo alcance horizontal para uma mesma velocidade inicial.

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