Física: Cinemática
Conceitos e fórmulas fundamentais de cinemática para estudantes do ensino médio. Abrange velocidade média, MRU, MUV, queda livre e lançamentos.
Cartões · 34
- Fórmula da Velocidade Média
- Vm = Delta S / Delta t, onde Delta S é o deslocamento e Delta t é o intervalo de tempo.
- Unidade de velocidade no SI e conversão para km/h
- No SI é m/s. Para converter de m/s para km/h, multiplica-se por 3,6; de km/h para m/s, divide-se por 3,6.
- Fórmula da Aceleração Média
- am = Delta v / Delta t, medindo a taxa de variação da velocidade em relação ao tempo.
- Definição de Movimento Retilíneo Uniforme (MRU)
- Movimento em linha reta com velocidade constante e aceleração nula.
- Função horária da posição no MRU
- S = S0 + v * t (conhecida como fórmula do sorvete).
- Gráfico S x t no MRU
- Uma reta inclinada cujo coeficiente angular representa a velocidade escalar do móvel.
- Gráfico v x t no MRU
- Uma reta horizontal paralela ao eixo do tempo; a área sob o gráfico fornece o deslocamento (Delta S).
- Movimento Progressivo vs. Movimento Retrógrado
- Progressivo ocorre no sentido positivo da trajetória (v > 0); retrógrado ocorre no sentido oposto (v < 0).
- Definição de Movimento Uniformemente Variado (MUV)
- Movimento em que a aceleração escalar é constante e diferente de zero.
- Função horária da velocidade no MUV
- v = v0 + a * t (conhecida popularmente como fórmula do vi-vo-atrasado).
- Função horária da posição no MUV
- S = S0 + v0 * t + (a * t^2) / 2 (conhecida como fórmula do sorvetão).
- Equação de Torricelli
- v^2 = v0^2 + 2 * a * Delta S (usada quando o tempo t não é fornecido nem solicitado).
- Gráfico v x t no MUV
- Uma reta inclinada cuja inclinação representa a aceleração e a área sob a reta representa o deslocamento.
- Gráfico S x t no MUV
- Uma parábola cuja concavidade indica o sinal da aceleração (para cima a > 0, para baixo a < 0).
- Movimento Acelerado vs. Retardado
- Acelerado: velocidade e aceleração têm mesmo sinal (|v| aumenta). Retardado: têm sinais opostos (|v| diminui).
- Velocidade média no MUV entre dois instantes
- Vm = (v0 + v) / 2, válida exclusivamente para movimentos com aceleração constante.
- Propriedades da Queda Livre
- MUV vertical com velocidade inicial nula (v0 = 0) e aceleração igual à gravidade local (a = g).
- Tempo de queda na Queda Livre a partir do repouso
- t = raiz quadrada de (2 * h / g), desconsiderando a resistência do ar.
- Velocidade de impacto na Queda Livre a partir do repouso
- v = raiz quadrada de (2 * g * h).
- Ponto mais alto no Lançamento Vertical para cima
- No ponto de altura máxima, a velocidade escalar instantânea é nula (v = 0), mas a aceleração g continua atuando.
- Tempo de subida no Lançamento Vertical
- ts = v0 / g, exatamente igual ao tempo de descida para um mesmo nível de referência.
- Altura máxima no Lançamento Vertical
- Hmax = v0^2 / (2 * g).
- Princípio da Simultaneidade de Galileu
- Se um corpo realiza um movimento composto, cada movimento componente se realiza como se os demais não existissem.
- Composição de velocidades na mesma direção e mesmo sentido
- v_resultante = v1 + v2 (ex.: barco descendo rio a favor da correnteza).
- Composição de velocidades na mesma direção e sentidos opostos
- v_resultante = v1 - v2 (ex.: barco subindo rio contra a correnteza).
- Composição de velocidades perpendiculares
- v_resultante = raiz quadrada de (v1^2 + v2^2), determinada pelo Teorema de Pitágoras.
- Características dos eixos no Lançamento Horizontal
- Eixo X (horizontal): realiza MRU com velocidade constante vx = v0. Eixo Y (vertical): realiza MUV em queda livre (vy = g * t).
- Alcance horizontal no Lançamento Horizontal
- A = v0 * t_queda, onde t_queda depende apenas da altura inicial de lançamento.
- Decomposição da velocidade inicial no Lançamento Oblíquo
- v0x = v0 * cos(theta) no eixo horizontal e v0y = v0 * sen(theta) no eixo vertical.
- Velocidade no ápice do Lançamento Oblíquo
- A velocidade vertical é nula (vy = 0), mas a velocidade total não é zero: v = vx = v0x.
- Tempo total de voo no Lançamento Oblíquo plano
- t_total = 2 * v0y / g = (2 * v0 * sen(theta)) / g.
- Altura máxima no Lançamento Oblíquo
- Hmax = (v0y)^2 / (2 * g) = (v0 * sen(theta))^2 / (2 * g).
- Alcance horizontal máximo no Lançamento Oblíquo
- A = (v0^2 * sen(2 * theta)) / g; o alcance é máximo em terreno plano quando o ângulo de tiro for 45 graus.
- Ângulos complementares no Lançamento Oblíquo
- Ângulos de lançamento que somam 90 graus resultam no mesmo alcance horizontal para uma mesma velocidade inicial.