Física: Cinemática 2
Conceitos fundamentais e fórmulas de cinemática na física, cobrindo tópicos como movimento uniforme, vetores e aceleração.
Cartões · 52
- Ponto material
- Corpo cujas dimensões não interferem no estudo do movimento em um determinado referencial.
- Corpo extenso
- Corpo cujas dimensões são relevantes e não podem ser desprezadas na análise do movimento.
- Referencial
- Corpo ou sistema de eixos em relação ao qual se determina a posição e o estado de movimento de um objeto.
- Trajetória
- Linha geométrica descrita pelas sucessivas posições ocupadas por um móvel no decorrer do tempo.
- Deslocamento escalar (ΔS)
- Variação da posição do móvel ao longo da trajetória: ΔS = S final menos S inicial.
- Distância percorrida
- Comprimento total efetivamente percorrido ao longo do caminho, sempre positiva ou nula.
- Velocidade escalar média (Vm)
- Razão entre o deslocamento escalar e o intervalo de tempo: Vm = ΔS / Δt.
- Unidade de velocidade no SI
- Metro por segundo (m/s).
- Conversão entre km/h e m/s
- De km/h para m/s divide-se por 3,6; de m/s para km/h multiplica-se por 3,6.
- Movimento uniforme (MU)
- Movimento em que a velocidade escalar instantânea se mantém constante e diferente de zero.
- Função horária da posição no MU
- S = S0 + v * t, onde S0 é a posição inicial, v é a velocidade e t é o tempo.
- Movimento progressivo
- Movimento a favor da orientação da trajetória, no qual a velocidade é positiva (v > 0).
- Movimento retrógrado
- Movimento em sentido contrário à orientação da trajetória, no qual a velocidade é negativa (v < 0).
- Aceleração escalar média (am)
- Razão entre a variação da velocidade escalar e o tempo decorrido: am = Δv / Δt.
- Unidade de aceleração no SI
- Metro por segundo ao quadrado (m/s²).
- Movimento uniformemente variado (MUV)
- Movimento em que a aceleração escalar instantânea permanece constante e não nula.
- Função horária da velocidade no MUV
- v = v0 + a * t, onde v0 é a velocidade inicial e a é a aceleração.
- Função horária da posição no MUV
- S = S0 + v0 * t + (a * t²) / 2.
- Equação de Torricelli
- v² = v0² + 2 * a * ΔS, que relaciona velocidades e deslocamento sem depender explicitamente do tempo.
- Velocidade média no MUV
- Vm = (v0 + v) / 2, válida apenas para movimentos uniformemente variados.
- Movimento acelerado
- O módulo da velocidade aumenta ao longo do tempo; velocidade e aceleração têm o mesmo sinal.
- Movimento retardado
- O módulo da velocidade diminui ao longo do tempo; velocidade e aceleração têm sinais opostos.
- Queda livre
- MUV vertical sob ação exclusiva da gravidade, com velocidade inicial nula (v0 = 0).
- Tempo de queda na queda livre (h)
- t = raiz quadrada de (2 * h / g), desconsiderando a resistência do ar.
- Velocidade ao tocar o solo na queda livre
- v = raiz quadrada de (2 * g * h), partindo do repouso na altura h.
- Lançamento vertical para cima: altura máxima
- Hmax = v0² / (2 * g), ponto no qual a velocidade instantânea vertical se anula (v = 0).
- Lançamento vertical para cima: tempo de subida
- tsub = v0 / g, correspondente ao tempo até a velocidade atingir zero.
- Simetria no lançamento vertical
- O tempo de subida é igual ao tempo de descida para o mesmo nível horizontal.
- Gráfico S x t no MU
- Reta inclinada cuja inclinação representa a velocidade escalar do móvel.
- Gráfico v x t no MU
- Reta horizontal paralela ao eixo do tempo; a área sob o gráfico mede numericamente o deslocamento ΔS.
- Gráfico v x t no MUV
- Reta inclinada cuja inclinação representa a aceleração escalar do móvel.
- Gráfico S x t no MUV
- Parábola cuja concavidade indica o sinal da aceleração (para cima se a > 0, para baixo se a < 0).
- Gráfico a x t no MUV
- Reta horizontal paralela ao eixo dos tempos; a área sob o gráfico equivale à variação de velocidade Δv.
- Vetor posição
- Vetor que une a origem do referencial à posição ocupada pela partícula no espaço.
- Vetor deslocamento (Δr)
- Vetor que liga a posição inicial diretamente à posição final da partícula: Δr = r final menos r inicial.
- Aceleração tangencial (at)
- Componente da aceleração responsável por alterar o módulo da velocidade vetorial.
- Aceleração centrípeta (ac)
- Componente da aceleração responsável por alterar a direção da velocidade vetorial, sempre voltada ao centro.
- Fórmula da aceleração centrípeta
- ac = v² / R ou ac = ω² * R, onde v é velocidade linear, ω a angular e R o raio da curva.
- Período (T)
- Tempo necessário para um corpo completar uma volta completa ou ciclo em movimento periódico (unidade: s).
- Frequência (f)
- Número de voltas ou oscilações completadas por unidade de tempo; no SI é medida em Hertz (Hz = 1/s).
- Relação entre período e frequência
- f = 1 / T ou T = 1 / f.
- Velocidade angular (ω)
- Razão entre o deslocamento angular e o intervalo de tempo: ω = Δθ / Δt (unidade: rad/s).
- Fórmula da velocidade angular no MCU
- ω = 2 * π / T = 2 * π * f.
- Relação entre velocidade linear e angular
- v = ω * R, onde R é o raio da trajetória circular.
- Movimento Circular Uniforme (MCU)
- Movimento em trajetória circular com módulo de velocidade linear constante e aceleração tangencial nula.
- Acoplamento de engrenagens por correia
- Possuem mesma velocidade linear nos pontos de contato: v1 = v2, implicando ω1 * R1 = ω2 * R2.
- Acoplamento de eixos coaxiais
- Polias fixas no mesmo eixo giram juntas e compartilham a mesma velocidade angular: ω1 = ω2.
- Lançamento horizontal: movimento em X
- Movimento uniforme (MU) com velocidade horizontal constante: Vx = v0 e X = v0 * t.
- Lançamento horizontal: movimento em Y
- Movimento uniformemente variado (MUV) de queda livre: Vy = g * t e Y = (g * t²) / 2.
- Lançamento oblíquo: componentes da velocidade inicial
- v0x = v0 * cos(θ) no eixo horizontal e v0y = v0 * sen(θ) no eixo vertical.
- Lançamento oblíquo: alcance horizontal máximo (A)
- A = (v0² * sen(2θ)) / g, atingindo o maior valor quando o ângulo de tiro for 45 graus.
- Velocidade relativa de afastamento/aproximação
- Mesmo sentido: Vrel = |v1 - v2|; sentidos opostos: Vrel = v1 + v2.