Física: Cinemática
Conceitos fundamentais e formulas de cinematica para estudantes do ensino medio e provas escolares.
Cartões · 55
- Ponto material
- Corpo cujas dimensões não interferem no estudo do movimento observado.
- Corpo extenso
- Corpo cujas dimensões são relevantes para a análise do movimento.
- Referencial
- Corpo ou sistema de eixos em relação ao qual se determina a posição de um móvel.
- Trajetória
- Linha geométrica descrita pelas sucessivas posições ocupadas por um móvel ao longo do tempo.
- Deslocamento escalar (ΔS)
- Diferença entre a posição final e a posição inicial: ΔS = S - S0.
- Distância percorrida
- Comprimento total da trajetória percorrida pelo móvel, sempre positivo ou nulo.
- Velocidade escalar média (Vm)
- Razão entre o deslocamento escalar e o intervalo de tempo: Vm = ΔS / Δt.
- Unidade de velocidade no SI
- Metro por segundo (m/s).
- Conversão de km/h para m/s
- Divide-se o valor em km/h por 3,6.
- Conversão de m/s para km/h
- Multiplica-se o valor em m/s por 3,6.
- Movimento progressivo
- Movimento no qual o corpo se desloca no mesmo sentido da orientação da trajetória (V > 0).
- Movimento retrógrado
- Movimento no qual o corpo se desloca em sentido contrário ao da trajetória (V < 0).
- Movimento uniforme (MU)
- Movimento com velocidade escalar constante e diferente de zero, tendo aceleração nula.
- Função horária da posição no MU
- S = S0 + v * t (onde S é a posição final, S0 a inicial, v a velocidade e t o tempo).
- Gráfico S x t no MU
- Reta inclinada cuja inclinação representa numericamente a velocidade escalar.
- Gráfico V x t no MU
- Reta paralela ao eixo do tempo; a área sob o gráfico equivale numericamente a ΔS.
- Aceleração escalar média (am)
- Razão entre a variação de velocidade e o intervalo de tempo: am = ΔV / Δt.
- Unidade de aceleração no SI
- Metro por segundo ao quadrado (m/s²).
- Movimento acelerado
- Movimento em que o módulo da velocidade aumenta ao longo do tempo (V e a têm mesmo sinal).
- Movimento retardado
- Movimento em que o módulo da velocidade diminui ao longo do tempo (V e a têm sinais opostos).
- Movimento uniformemente variado (MUV)
- Movimento cuja aceleração escalar instantânea é constante e diferente de zero.
- Função horária da velocidade no MUV
- V = V0 + a * t (onde V é a velocidade final, V0 a inicial e a a aceleração).
- Função horária da posição no MUV
- S = S0 + V0 * t + (a * t²) / 2.
- Equação de Torricelli
- V² = V0² + 2 * a * ΔS (usada quando o tempo não é informado nem solicitado).
- Velocidade escalar média no MUV
- Média aritmética das velocidades instantâneas: Vm = (V0 + V) / 2.
- Gráfico a x t no MUV
- Reta paralela ao eixo dos tempos; a área sob o gráfico equivale numericamente a ΔV.
- Gráfico V x t no MUV
- Reta inclinada cuja inclinação fornece o valor numérico da aceleração escalar.
- Gráfico S x t no MUV
- Parábola cuja concavidade depende do sinal da aceleração (para cima se a > 0).
- Queda livre
- MUV vertical sob ação exclusiva da gravidade, com velocidade inicial nula (V0 = 0).
- Tempo de queda na queda livre
- t = raiz quadrada de (2 * h / g).
- Velocidade de impacto na queda livre
- V = raiz quadrada de (2 * g * h).
- Lançamento vertical para cima
- Movimento retardado na subida e acelerado na descida, com aceleração g voltada para baixo.
- Altura máxima no lançamento vertical
- h_max = V0² / (2 * g), atingida quando a velocidade instantânea se anula (V = 0).
- Tempo de subida no lançamento vertical
- t_subida = V0 / g.
- Tempo total de voo no lançamento vertical
- t_total = 2 * V0 / g (considerando ponto de partida e chegada no mesmo nível).
- Período (T) no MCU
- Intervalo de tempo necessário para o móvel completar uma volta inteira.
- Frequência (f) no MCU
- Número de voltas ou ciclos completados em uma unidade de tempo: f = 1 / T.
- Unidade de frequência no SI
- Hertz (Hz), equivalente a 1 ciclo por segundo.
- Velocidade angular média (ω)
- Razão entre o deslocamento angular e o tempo: ω = Δθ / Δt = 2 * π / T = 2 * π * f.
- Unidade de velocidade angular no SI
- Radiano por segundo (rad/s).
- Relação linear-angular de velocidade
- v = ω * R (onde v é a velocidade escalar linear e R o raio da trajetória).
- Aceleração centrípeta (acp)
- Aceleração que muda a direção do vetor velocidade: acp = v² / R = ω² * R.
- Aceleração tangencial (at)
- Componente da aceleração associada à variação do módulo do vetor velocidade.
- Aceleração vetorial resultante (a_res)
- Soma vetorial das componentes tangencial e centrípeta: a² = at² + acp².
- Função horária angular no MCU
- θ = θ0 + ω * t.
- Acoplamento por correia ou contato
- Polias ligadas por correia ou engrenagens têm a mesma velocidade linear periférica (v1 = v2).
- Acoplamento coaxial
- Polias fixadas no mesmo eixo giram juntas, possuindo a mesma velocidade angular (ω1 = ω2).
- Lançamento horizontal: eixo X
- Movimento retilíneo uniforme com velocidade constante Vx = V0.
- Lançamento horizontal: eixo Y
- Queda livre acelerada pela gravidade com velocidade inicial vertical Vy0 = 0.
- Alcance no lançamento horizontal
- A = Vx * t_queda, onde t_queda depende apenas da altura vertical inicial.
- Decomposição de V0 no lançamento oblíquo
- V0x = V0 * cos(θ) e V0y = V0 * sen(θ).
- Alcance máximo no lançamento oblíquo
- Obtido teoricamente com ângulo de lançamento θ = 45° em terreno plano.
- Fórmula do alcance oblíquo horizontal
- A = (V0² * sen(2θ)) / g.
- Altura máxima no lançamento oblíquo
- H = (V0y)² / (2 * g) = (V0² * sen²(θ)) / (2 * g).
- Velocidade no topo do lançamento oblíquo
- V = Vx = V0 * cos(θ), pois Vy se anula momentaneamente no vértice.