Física: Cinemática

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Conceitos fundamentais e formulas de cinematica para estudantes do ensino medio e provas escolares.

55 cartões Português Nível: Ensino fundamental e médio Mecânica Publicado
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Cartões · 55

Ponto material
Corpo cujas dimensões não interferem no estudo do movimento observado.
Corpo extenso
Corpo cujas dimensões são relevantes para a análise do movimento.
Referencial
Corpo ou sistema de eixos em relação ao qual se determina a posição de um móvel.
Trajetória
Linha geométrica descrita pelas sucessivas posições ocupadas por um móvel ao longo do tempo.
Deslocamento escalar (ΔS)
Diferença entre a posição final e a posição inicial: ΔS = S - S0.
Distância percorrida
Comprimento total da trajetória percorrida pelo móvel, sempre positivo ou nulo.
Velocidade escalar média (Vm)
Razão entre o deslocamento escalar e o intervalo de tempo: Vm = ΔS / Δt.
Unidade de velocidade no SI
Metro por segundo (m/s).
Conversão de km/h para m/s
Divide-se o valor em km/h por 3,6.
Conversão de m/s para km/h
Multiplica-se o valor em m/s por 3,6.
Movimento progressivo
Movimento no qual o corpo se desloca no mesmo sentido da orientação da trajetória (V > 0).
Movimento retrógrado
Movimento no qual o corpo se desloca em sentido contrário ao da trajetória (V < 0).
Movimento uniforme (MU)
Movimento com velocidade escalar constante e diferente de zero, tendo aceleração nula.
Função horária da posição no MU
S = S0 + v * t (onde S é a posição final, S0 a inicial, v a velocidade e t o tempo).
Gráfico S x t no MU
Reta inclinada cuja inclinação representa numericamente a velocidade escalar.
Gráfico V x t no MU
Reta paralela ao eixo do tempo; a área sob o gráfico equivale numericamente a ΔS.
Aceleração escalar média (am)
Razão entre a variação de velocidade e o intervalo de tempo: am = ΔV / Δt.
Unidade de aceleração no SI
Metro por segundo ao quadrado (m/s²).
Movimento acelerado
Movimento em que o módulo da velocidade aumenta ao longo do tempo (V e a têm mesmo sinal).
Movimento retardado
Movimento em que o módulo da velocidade diminui ao longo do tempo (V e a têm sinais opostos).
Movimento uniformemente variado (MUV)
Movimento cuja aceleração escalar instantânea é constante e diferente de zero.
Função horária da velocidade no MUV
V = V0 + a * t (onde V é a velocidade final, V0 a inicial e a a aceleração).
Função horária da posição no MUV
S = S0 + V0 * t + (a * t²) / 2.
Equação de Torricelli
V² = V0² + 2 * a * ΔS (usada quando o tempo não é informado nem solicitado).
Velocidade escalar média no MUV
Média aritmética das velocidades instantâneas: Vm = (V0 + V) / 2.
Gráfico a x t no MUV
Reta paralela ao eixo dos tempos; a área sob o gráfico equivale numericamente a ΔV.
Gráfico V x t no MUV
Reta inclinada cuja inclinação fornece o valor numérico da aceleração escalar.
Gráfico S x t no MUV
Parábola cuja concavidade depende do sinal da aceleração (para cima se a > 0).
Queda livre
MUV vertical sob ação exclusiva da gravidade, com velocidade inicial nula (V0 = 0).
Tempo de queda na queda livre
t = raiz quadrada de (2 * h / g).
Velocidade de impacto na queda livre
V = raiz quadrada de (2 * g * h).
Lançamento vertical para cima
Movimento retardado na subida e acelerado na descida, com aceleração g voltada para baixo.
Altura máxima no lançamento vertical
h_max = V0² / (2 * g), atingida quando a velocidade instantânea se anula (V = 0).
Tempo de subida no lançamento vertical
t_subida = V0 / g.
Tempo total de voo no lançamento vertical
t_total = 2 * V0 / g (considerando ponto de partida e chegada no mesmo nível).
Período (T) no MCU
Intervalo de tempo necessário para o móvel completar uma volta inteira.
Frequência (f) no MCU
Número de voltas ou ciclos completados em uma unidade de tempo: f = 1 / T.
Unidade de frequência no SI
Hertz (Hz), equivalente a 1 ciclo por segundo.
Velocidade angular média (ω)
Razão entre o deslocamento angular e o tempo: ω = Δθ / Δt = 2 * π / T = 2 * π * f.
Unidade de velocidade angular no SI
Radiano por segundo (rad/s).
Relação linear-angular de velocidade
v = ω * R (onde v é a velocidade escalar linear e R o raio da trajetória).
Aceleração centrípeta (acp)
Aceleração que muda a direção do vetor velocidade: acp = v² / R = ω² * R.
Aceleração tangencial (at)
Componente da aceleração associada à variação do módulo do vetor velocidade.
Aceleração vetorial resultante (a_res)
Soma vetorial das componentes tangencial e centrípeta: a² = at² + acp².
Função horária angular no MCU
θ = θ0 + ω * t.
Acoplamento por correia ou contato
Polias ligadas por correia ou engrenagens têm a mesma velocidade linear periférica (v1 = v2).
Acoplamento coaxial
Polias fixadas no mesmo eixo giram juntas, possuindo a mesma velocidade angular (ω1 = ω2).
Lançamento horizontal: eixo X
Movimento retilíneo uniforme com velocidade constante Vx = V0.
Lançamento horizontal: eixo Y
Queda livre acelerada pela gravidade com velocidade inicial vertical Vy0 = 0.
Alcance no lançamento horizontal
A = Vx * t_queda, onde t_queda depende apenas da altura vertical inicial.
Decomposição de V0 no lançamento oblíquo
V0x = V0 * cos(θ) e V0y = V0 * sen(θ).
Alcance máximo no lançamento oblíquo
Obtido teoricamente com ângulo de lançamento θ = 45° em terreno plano.
Fórmula do alcance oblíquo horizontal
A = (V0² * sen(2θ)) / g.
Altura máxima no lançamento oblíquo
H = (V0y)² / (2 * g) = (V0² * sen²(θ)) / (2 * g).
Velocidade no topo do lançamento oblíquo
V = Vx = V0 * cos(θ), pois Vy se anula momentaneamente no vértice.

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