Física: Cinemática 2
Conceitos fundamentais, fórmulas e aplicações de cinemática na física, direcionado a estudantes do ensino médio.
Cartões · 52
- Definição de Posição (s)
- Localização de um corpo em relação a uma origem estabelecida em uma trajetória.
- Deslocamento Escalar (Δs)
- Variação da posição dada por Δs = s - s0, representando a diferença entre a posição final e inicial.
- Distância Percorrida
- Comprimento total da trajetória percorrida pelo corpo, sempre positiva ou nula.
- Velocidade Escalar Média (Vm)
- Vm = Δs / Δt. Razão entre o deslocamento escalar total e o intervalo de tempo decorrido.
- Conversão de km/h para m/s
- Divide-se o valor em km/h por 3,6 para obter o valor equivalente em m/s.
- Conversão de m/s para km/h
- Multiplica-se o valor em m/s por 3,6 para obter o valor equivalente em km/h.
- Velocidade Instantânea
- Velocidade de um corpo em um instante específico, formalmente o limite de Δs/Δt quando Δt tende a zero.
- Aceleração Escalar Média (am)
- am = Δv / Δt. Mede a rapidez com que a velocidade escalar varia ao longo do tempo.
- Movimento Uniforme (MU) - Definição
- Movimento em que a velocidade escalar é constante e não nula, implicando aceleração nula.
- Função Horária da Posição no MU
- s = s0 + v*t. Usada para determinar a posição em função do tempo quando a velocidade é constante.
- Movimento Progressivo
- Ocorre quando o corpo se move no mesmo sentido da orientação da trajetória (v > 0).
- Movimento Retrógrado
- Ocorre quando o corpo se move no sentido oposto à orientação da trajetória (v < 0).
- Movimento Uniformemente Variado (MUV) - Definição
- Movimento em que a aceleração escalar é constante e diferente de zero, variando a velocidade linearmente.
- Função Horária da Velocidade no MUV
- v = v0 + a*t. Usada para calcular a velocidade final a partir do tempo decorrido e aceleração.
- Função Horária da Posição no MUV
- s = s0 + v0*t + (a*t^2)/2. Calcula a posição em função do tempo sob aceleração constante.
- Equação de Torricelli
- v^2 = v0^2 + 2*a*Δs. Usada no MUV quando o tempo decorrido não é fornecido nem solicitado.
- Velocidade Média no MUV
- Vm = (v0 + v) / 2. Média aritmética das velocidades inicial e final para um mesmo intervalo de tempo.
- Movimento Acelerado
- Ocorre quando a velocidade e a aceleração têm o mesmo sinal, aumentando o módulo da velocidade.
- Movimento Retardado
- Ocorre quando a velocidade e a aceleração têm sinais opostos, diminuindo o módulo da velocidade.
- Gráfico s x t no MU
- Reta inclinada cuja inclinação representa numericamente a velocidade escalar do móvel.
- Gráfico v x t no MU
- Reta horizontal paralela ao eixo do tempo; a área sob a reta representa o deslocamento (Δs).
- Gráfico s x t no MUV
- Parábola cuja concavidade indica o sinal da aceleração (para cima se a > 0, para baixo se a < 0).
- Gráfico v x t no MUV
- Reta inclinada cuja inclinação representa a aceleração e a área sob a curva representa o deslocamento.
- Gráfico a x t no MUV
- Reta horizontal cuja área sob a curva representa a variação da velocidade (Δv).
- Queda Livre - Definição
- MUV vertical sob ação exclusiva da gravidade, partindo do repouso (v0 = 0).
- Tempo de Queda na Queda Livre
- t = raiz(2*h / g). Tempo necessário para percorrer uma altura h a partir do repouso no vácuo.
- Velocidade ao Tocar o Solo na Queda Livre
- v = raiz(2*g*h). Velocidade atingida ao cair de uma altura h a partir do repouso.
- Lançamento Vertical para Cima - Ponto Mais Alto
- No ponto de altura máxima, a velocidade instantânea do corpo é nula (v = 0).
- Tempo de Subida no Lançamento Vertical
- ts = v0 / g. Tempo necessário para atingir a altura máxima partindo de uma velocidade inicial v0.
- Altura Máxima no Lançamento Vertical
- Hmax = v0^2 / (2*g). Altura máxima alcançada em relação ao ponto de lançamento inicial.
- Simetria no Lançamento Vertical no Vácuo
- O tempo de subida é igual ao tempo de descida, e a velocidade de retorno tem o mesmo módulo de v0.
- Deslocamento Angular (Δθ)
- Ângulo percorrido por um corpo em rotação, medido em radianos (rad).
- Relação entre Deslocamento Linear e Angular
- Δs = Δθ * R. O deslocamento linear é proporcional ao raio da trajetória circular.
- Período (T)
- Tempo necessário para um corpo completar uma oscilação ou volta completa no movimento circular.
- Frequência (f)
- Número de voltas ou ciclos por unidade de tempo (f = 1 / T), medida em Hertz (Hz) no SI.
- Velocidade Angular Média (ω)
- ω = Δθ / Δt. No movimento circular uniforme, também é dada por ω = 2*π / T = 2*π*f.
- Relação entre Velocidade Linear e Angular
- v = ω * R. A velocidade linear é igual à velocidade angular multiplicada pelo raio.
- Aceleração Centrípeta (acp)
- acp = v^2 / R = ω^2 * R. Responsável por alterar a direção do vetor velocidade, apontando ao centro.
- Aceleração Tangencial (at)
- at = Δv / Δt = α * R. Responsável por alterar a intensidade da velocidade linear.
- Aceleração Resultante no MCU
- No MCU, como o módulo da velocidade é constante (at = 0), a aceleração resultante é a própria centrípeta.
- Acoplamento por Correia ou Engrenagem
- A velocidade linear das bordas é igual (vA = vB), logo ωA * RA = ωB * RB e fA * RA = fB * RB.
- Acoplamento por Eixo Comum
- A velocidade angular e a frequência são iguais para todas as polias ou discos (ωA = ωB e fA = fB).
- Princípio da Independência dos Movimentos (Galileu)
- Movimentos simultâneos e perpendiculares ocorrem independentemente um do outro.
- Lançamento Horizontal - Componente X
- Movimento retilíneo e uniforme (MU) com velocidade constante vx = v0 e alcance x = v0 * t.
- Lançamento Horizontal - Componente Y
- Movimento retilíneo uniformemente variado (queda livre) com v0y = 0 e aceleração ay = g.
- Tempo de Queda no Lançamento Horizontal
- t = raiz(2*h / g). Depende unicamente da altura vertical h e não da velocidade horizontal inicial.
- Lançamento Oblíquo - Decomposição da Velocidade
- v0x = v0 * cos(θ) e v0y = v0 * sen(θ), onde θ é o ângulo de lançamento com a horizontal.
- Tempo Total de Voo no Lançamento Oblíquo
- tv = 2 * v0y / g = (2 * v0 * sen(θ)) / g. Tempo total decorrido até atingir o mesmo nível de saída.
- Alcance Máximo Horizontal no Lançamento Oblíquo
- A = (v0^2 * sen(2*θ)) / g. No vácuo em terreno plano, o alcance é máximo quando θ = 45 graus.
- Velocidade Relativa no Mesmo Sentido
- v_rel = |vA - vB|. Módulo da diferença entre as velocidades dos dois corpos.
- Velocidade Relativa em Sentidos Opostos
- v_rel = vA + vB. Soma dos módulos das velocidades dos corpos quando se aproximam ou se afastam.
- Instante de Encontro entre Dois Móveis
- Determinado igualando as funções horárias de posição de ambos os móveis: sA(t) = sB(t).