Física: Conceitos de Cinemática
Conjunto de fórmulas de cinemática com unidades de medida, ideal para estudantes do ensino médio e vestibulares.
Cartões · 50
- Deslocamento Escalar (Δs)
- Δs = s - s0 | s, s0: posição final e inicial em metros (m); Δs: deslocamento em metros (m).
- Intervalo de Tempo (Δt)
- Δt = t - t0 | t, t0: instante final e inicial em segundos (s); Δt: intervalo de tempo em segundos (s).
- Velocidade Escalar Média (vm)
- vm = Δs / Δt | vm: velocidade média em metros por segundo (m/s); Δs: metros (m); Δt: segundos (s).
- Aceleração Escalar Média (am)
- am = Δv / Δt | am: aceleração média em metros por segundo ao quadrado (m/s²); Δv: m/s; Δt: segundos (s).
- Função Horária da Posição no MU
- s = s0 + v·t | s, s0: posições final e inicial em metros (m); v: velocidade em m/s; t: tempo em segundos (s).
- Função Horária da Velocidade no MUV
- v = v0 + a·t | v, v0: velocidades final e inicial em metros por segundo (m/s); a: m/s²; t: segundos (s).
- Função Horária da Posição no MUV
- s = s0 + v0·t + (a·t²)/2 | s, s0: metros (m); v0: metros por segundo (m/s); a: m/s²; t: segundos (s).
- Equação de Torricelli no MUV
- v² = v0² + 2·a·Δs | v, v0: velocidades em m/s; a: aceleração em m/s²; Δs: deslocamento em metros (m).
- Velocidade Média no MUV (entre dois instantes)
- vm = (v0 + v) / 2 | vm, v0, v: velocidades em metros por segundo (m/s).
- Conversão de Velocidade (km/h para m/s)
- v(m/s) = v(km/h) / 3,6 | v: velocidade em metros por segundo (m/s) e quilômetros por hora (km/h).
- Queda Livre - Velocidade em Função do Tempo
- v = g·t | v: velocidade final em m/s; g: aceleração da gravidade em m/s²; t: tempo de queda em segundos (s).
- Queda Livre - Altura de Queda
- h = (g·t²)/2 | h: altura em metros (m); g: gravidade em m/s²; t: tempo de queda em segundos (s).
- Queda Livre - Torricelli
- v² = 2·g·h | v: velocidade ao tocar o solo em m/s; g: gravidade em m/s²; h: altura em metros (m).
- Tempo de Queda Livre a partir do repouso
- t = √(2·h / g) | t: tempo em segundos (s); h: altura em metros (m); g: gravidade em m/s².
- Lançamento Vertical para Cima - Altura Máxima
- Hmax = v0² / (2·g) | Hmax: altura máxima em metros (m); v0: velocidade inicial em m/s; g: m/s².
- Lançamento Vertical para Cima - Tempo de Subida
- tsub = v0 / g | tsub: tempo de subida em segundos (s); v0: velocidade de lançamento em m/s; g: m/s².
- Lançamento Oblíquo - Componente Horizontal da Velocidade
- v0x = v0·cos(θ) | v0x, v0: velocidades em m/s; θ: ângulo de lançamento em radianos (rad) ou graus (°).
- Lançamento Oblíquo - Componente Vertical da Velocidade
- v0y = v0·sen(θ) | v0y, v0: velocidades em m/s; θ: ângulo de lançamento em radianos (rad) ou graus (°).
- Lançamento Oblíquo - Tempo Total de Voo
- tvoo = (2·v0·sen(θ)) / g | tvoo: tempo total em segundos (s); v0: m/s; g: m/s²; θ: ângulo em graus ou rad.
- Lançamento Oblíquo - Alcance Horizontal
- A = (v0²·sen(2θ)) / g | A: alcance em metros (m); v0: velocidade em m/s; g: m/s²; θ: ângulo em graus ou rad.
- Lançamento Oblíquo - Altura Máxima
- Hmax = (v0·sen(θ))² / (2·g) | Hmax: altura máxima em metros (m); v0: m/s; g: gravidade em m/s².
- Lançamento Horizontal - Alcance
- A = v0·√(2·h / g) | A: alcance em metros (m); v0: velocidade horizontal em m/s; h: metros (m); g: m/s².
- Período no Movimento Circular (T)
- T = Δt / n | T: período em segundos (s); Δt: tempo decorrido em segundos (s); n: número de voltas (adimensional).
- Frequência no Movimento Circular (f)
- f = 1 / T | f: frequência em Hertz (Hz ou s⁻¹); T: período em segundos (s).
- Deslocamento Angular (Δφ)
- Δφ = Δs / R | Δφ: ângulo em radianos (rad); Δs: arco de trajetória em metros (m); R: raio em metros (m).
- Velocidade Angular Média (ωm)
- ωm = Δφ / Δt | ωm: velocidade angular em radianos por segundo (rad/s); Δφ: radianos (rad); Δt: segundos (s).
- Relação entre Velocidade Linear e Angular
- v = ω·R | v: velocidade linear em m/s; ω: velocidade angular em rad/s; R: raio da trajetória em metros (m).
- Velocidade Angular em Função do Período e Frequência
- ω = 2·π / T = 2·π·f | ω: velocidade angular em rad/s; T: segundos (s); f: Hertz (Hz).
- Aceleração Centrípeta (acp)
- acp = v² / R = ω²·R | acp: aceleração em m/s²; v: m/s; ω: rad/s; R: raio em metros (m).
- Aceleração Angular Média (αm)
- αm = Δω / Δt | αm: aceleração angular em radianos por segundo ao quadrado (rad/s²); Δω: rad/s; Δt: s.
- Relação entre Aceleração Tangencial e Angular
- at = α·R | at: aceleração tangencial em m/s²; α: aceleração angular em rad/s²; R: raio em metros (m).
- Aceleração Vetorial Total (atotal)
- atotal = √(at² + acp²) | atotal, at, acp: acelerações em metros por segundo ao quadrado (m/s²).
- Função Horária Angular no MCU
- φ = φ0 + ω·t | φ, φ0: posições angulares em radianos (rad); ω: rad/s; t: tempo em segundos (s).
- Função Horária da Velocidade Angular no MCUV
- ω = ω0 + α·t | ω, ω0: velocidades angulares em rad/s; α: rad/s²; t: tempo em segundos (s).
- Função Horária Angular no MCUV
- φ = φ0 + ω0·t + (α·t²)/2 | φ, φ0: radianos (rad); ω0: rad/s; α: rad/s²; t: segundos (s).
- Equação de Torricelli Angular no MCUV
- ω² = ω0² + 2·α·Δφ | ω, ω0: velocidades angulares em rad/s; α: rad/s²; Δφ: deslocamento em radianos (rad).
- Transmissão por Polias e Correias (sem escorregamento)
- v1 = v2 ou ω1·R1 = ω2·R2 | v: m/s; ω: rad/s; R: raio em metros (m).
- Transmissão por Engrenagens Dentadas
- f1·N1 = f2·N2 | f: frequência em Hertz (Hz); N: número de dentes da engrenagem (adimensional).
- Transmissão por Eixo Comum
- ω1 = ω2 e f1 = f2 | ω: velocidade angular em rad/s; f: frequência em Hertz (Hz).
- Velocidade Relativa em Sentidos Opostos
- vrel = vA + vB | vrel, vA, vB: velocidades escalares em metros por segundo (m/s).
- Velocidade Relativa no Mesmo Sentido
- vrel = |vA - vB| | vrel, vA, vB: velocidades escalares em metros por segundo (m/s).
- Composição de Movimentos - Barco a Favor da Correnteza
- vresultante = vbarco + vrio | Todas as velocidades em metros por segundo (m/s).
- Composição de Movimentos - Barco Contra a Correnteza
- vresultante = vbarco - vrio | Todas as velocidades em metros por segundo (m/s).
- Composição de Movimentos - Velocidades Perpendiculares
- v² = vx² + vy² | v, vx, vy: módulos das velocidades em metros por segundo (m/s).
- Tempo de Encontro no MU (sentidos opostos)
- t = d / (vA + vB) | t: tempo em segundos (s); d: distância inicial em metros (m); vA, vB: velocidades em m/s.
- Tempo de Ultrapassagem no MU (mesmo sentido)
- t = (L1 + L2) / |vA - vB| | t: tempo em segundos (s); L1, L2: comprimentos em metros (m); vA, vB: m/s.
- Deslocamento no Gráfico v × t
- Δs = Área(v × t) | Δs: deslocamento em metros (m); Área numérica dada pelo produto de m/s por s.
- Variação de Velocidade no Gráfico a × t
- Δv = Área(a × t) | Δv: variação de velocidade em m/s; Área numérica dada pelo produto de m/s² por s.
- Inclinação do Gráfico s × t
- v = tg(θ) = Δs / Δt | v: velocidade instantânea ou média em m/s; Δs em metros (m); Δt em segundos (s).
- Inclinação do Gráfico v × t
- a = tg(θ) = Δv / Δt | a: aceleração instantânea ou média em m/s²; Δv em m/s; Δt em segundos (s).