Cinemática
Conceitos fundamentais e fórmulas essenciais de cinemática na física. Destinado a estudantes do ensino médio.
Cartões · 62
- Cinemática
- Ramo da física clássica que descreve os movimentos dos corpos sem se preocupar com as causas que os originam ou modificam.
- Ponto material
- Corpo cujas dimensões espaciais são desprezíveis em relação às distâncias envolvidas no fenômeno estudado.
- Corpo extenso
- Corpo cujas dimensões espaciais não podem ser desprezadas na análise do movimento, influenciando o resultado.
- Referencial
- Corpo ou sistema de eixos em relação ao qual a posição e o movimento de um objeto são determinados.
- Repouso
- Estado de um corpo cuja posição não varia em relação a determinado referencial ao longo do tempo.
- Movimento
- Estado de um corpo cuja posição varia continuamente em relação a um determinado referencial com o passar do tempo.
- Trajetória
- Linha geométrica formada pelo conjunto de posições sucessivas ocupadas por um ponto material em relação a um referencial.
- Posição (s ou x)
- Coordenada que localiza o corpo na trajetória em relação a uma origem preestabelecida.
- Deslocamento escalar (Δs)
- Diferença entre a posição final e a posição inicial de um corpo em sua trajetória (Δs = s_final - s_inicial).
- Distância percorrida (d)
- Grandeza escalar que mede o comprimento total efetivamente percorrido pelo móvel ao longo de sua trajetória.
- Velocidade escalar média (Vm)
- Razão entre o deslocamento escalar total e o intervalo de tempo decorrido: Vm = Δs / Δt.
- Unidade de velocidade no SI
- Metro por segundo (m/s).
- Conversão de km/h para m/s
- Divide-se o valor da velocidade expressa em km/h por 3,6 para obter o valor equivalente em m/s.
- Conversão de m/s para km/h
- Multiplica-se o valor da velocidade expressa em m/s por 3,6 para obter o valor equivalente em km/h.
- Velocidade instantânea
- Limite da velocidade média quando o intervalo de tempo tende a zero, representando a velocidade em dado instante exato.
- Movimento progressivo
- Movimento em que o móvel caminha a favor da orientação positiva da trajetória, apresentando velocidade escalar positiva (v > 0).
- Movimento retrógrado
- Movimento em que o móvel caminha contra a orientação da trajetória, apresentando velocidade escalar negativa (v < 0).
- Aceleração escalar média (am)
- Razão entre a variação da velocidade escalar e o intervalo de tempo decorrido: am = Δv / Δt.
- Unidade de aceleração no SI
- Metro por segundo ao quadrado (m/s²).
- Movimento acelerado
- Movimento em que os módulos da velocidade aumentam com o tempo; velocidade e aceleração têm o mesmo sinal.
- Movimento retardado
- Movimento em que os módulos da velocidade diminuem com o tempo; velocidade e aceleração têm sinais opostos.
- Movimento Uniforme (MU)
- Movimento no qual a velocidade escalar permanece constante e diferente de zero, tendo aceleração escalar nula.
- Função horária da posição no MU
- s = s0 + v * t, onde s0 é a posição inicial, v é a velocidade constante e t é o tempo decorrido.
- Gráfico posição versus tempo no MU
- Reta inclinada cuja inclinação fornece o valor e o sinal da velocidade escalar constante do móvel.
- Gráfico velocidade versus tempo no MU
- Reta horizontal paralela ao eixo dos tempos, cuja área sob a reta equivale numericamente ao deslocamento (Δs).
- Velocidade relativa (mesmo sentido)
- Vrel = |vA - vB|; diferença entre os módulos das velocidades de dois corpos movendo-se no mesmo sentido.
- Velocidade relativa (sentidos opostos)
- Vrel = |vA| + |vB|; soma dos módulos das velocidades de dois corpos movendo-se em sentidos contrários.
- Movimento Uniformemente Variado (MUV)
- Movimento no qual a aceleração escalar é constante e não nula, fazendo a velocidade variar linearmente com o tempo.
- Função horária da velocidade no MUV
- v = v0 + a * t, relacionando velocidade final, velocidade inicial, aceleração constante e tempo.
- Função horária da posição no MUV
- s = s0 + v0 * t + (a * t²) / 2, que relaciona posição, tempo decorrido e aceleração constante.
- Equação de Torricelli
- v² = v0² + 2 * a * Δs; relaciona velocidade e deslocamento no MUV sem depender diretamente do tempo.
- Velocidade média no MUV
- Vm = (v0 + v) / 2; no MUV, a velocidade média é igual à média aritmética das velocidades inicial e final.
- Gráfico aceleração versus tempo no MUV
- Reta horizontal paralela ao eixo dos tempos; a área sob o gráfico equivale numericamente à variação da velocidade (Δv).
- Gráfico velocidade versus tempo no MUV
- Reta inclinada cuja inclinação representa a aceleração; a área sob a curva representa numericamente o deslocamento.
- Gráfico posição versus tempo no MUV
- Parábola cuja concavidade voltada para cima indica aceleração positiva e voltada para baixo indica aceleração negativa.
- Queda livre
- Movimento vertical exclusivo sob a ação da gravidade, sem resistência do ar e partindo do repouso (v0 = 0).
- Aceleração da gravidade (g)
- Aceleração constante com que todos os corpos caem no vácuo próximo à Terra, aproximadamente 9,8 m/s².
- Tempo de queda na queda livre
- t = raiz quadrada de (2 * h / g), deduzido a partir da função horária da posição para v0 = 0.
- Velocidade ao atingir o solo (queda livre)
- v = raiz quadrada de (2 * g * h), obtida a partir da Equação de Torricelli para descida a partir do repouso.
- Lançamento vertical para cima
- Movimento retilíneo uniformemente variado com aceleração dirigida para baixo, retardado na subida e acelerado na descida.
- Ponto de altura máxima no lançamento vertical
- Ponto em que a velocidade escalar instantânea é momentaneamente nula (v = 0) antes de inverter o sentido.
- Tempo de subida no lançamento vertical
- ts = v0 / g; intervalo de tempo necessário para o projétil atingir a velocidade zero na altura máxima.
- Altura máxima no lançamento vertical
- Hmax = v0² / (2 * g); maior altura atingida por um corpo lançado verticalmente com velocidade inicial v0.
- Simetria no lançamento vertical no vácuo
- O tempo de subida é igual ao tempo de descida, e a velocidade com que retorna ao ponto de partida tem o mesmo módulo de v0.
- Deslocamento vetorial
- Vetor traçado da posição inicial até a posição final do corpo, dependendo apenas desses dois pontos e não da trajetória.
- Velocidade vetorial média
- Razão entre o vetor deslocamento e o intervalo de tempo decorrido: vetor v_m = vetor Δr / Δt.
- Aceleração tangencial (at)
- Componente da aceleração responsável por alterar o módulo do vetor velocidade, sendo nula no movimento uniforme.
- Aceleração centrípeta (ac)
- Componente perpendicular da aceleração voltada para o centro da curva, responsável por mudar a direção do vetor velocidade.
- Fórmula da aceleração centrípeta
- ac = v² / R, onde v é a velocidade tangencial e R é o raio de curvatura da trajetória.
- Movimento Circular Uniforme (MCU)
- Movimento em trajetória circular com módulo de velocidade constante, aceleração tangencial nula e aceleração centrípeta constante.
- Período (T) no MCU
- Tempo necessário para o móvel completar uma volta inteira na trajetória circular, medido em segundos no SI.
- Frequência (f) no MCU
- Número de voltas ou ciclos completados por unidade de tempo; sua unidade no SI é o hertz (Hz = 1/s).
- Relação entre período e frequência
- f = 1 / T ou T = 1 / f; a frequência e o período são grandezas inversamente proporcionais.
- Velocidade angular (ω)
- Razão entre o ângulo percorrido em radianos e o tempo gasto: ω = Δθ / Δt = 2 * π / T = 2 * π * f.
- Relação entre velocidade linear e angular
- v = ω * R, onde v é a velocidade linear, ω a angular em rad/s e R o raio do círculo.
- Lançamento horizontal
- Composição de dois movimentos simultâneos e independentes: retilíneo uniforme no eixo horizontal e queda livre no eixo vertical.
- Princípio da simultaneidade de Galileu
- Se um corpo tem movimento composto, cada componente se processa como se as outras não existissem no mesmo tempo.
- Alcance no lançamento horizontal
- A = vx * t_queda, onde vx é a velocidade horizontal constante e t_queda depende apenas da altura de queda.
- Lançamento oblíquo
- Movimento bidimensional em que o objeto é lançado com velocidade inicial inclinada em relação à horizontal sob gravidade.
- Componente horizontal de v0 (v0x)
- v0x = v0 * cos(θ); velocidade horizontal constante ao longo de todo o voo na ausência de atrito.
- Componente vertical de v0 (v0y)
- v0y = v0 * sen(θ); velocidade vertical inicial que varia uniformemente devido à aceleração da gravidade.
- Alcance horizontal máximo no lançamento oblíquo
- A = (v0² * sen(2θ)) / g; o alcance atinge valor máximo para um ângulo de lançamento de 45 graus no plano horizontal.