Cinemática

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Conceitos fundamentais e fórmulas essenciais de cinemática na física. Destinado a estudantes do ensino médio.

62 cartões Português Nível: Ensino fundamental e médio Mecânica Publicado
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Cartões · 62

Cinemática
Ramo da física clássica que descreve os movimentos dos corpos sem se preocupar com as causas que os originam ou modificam.
Ponto material
Corpo cujas dimensões espaciais são desprezíveis em relação às distâncias envolvidas no fenômeno estudado.
Corpo extenso
Corpo cujas dimensões espaciais não podem ser desprezadas na análise do movimento, influenciando o resultado.
Referencial
Corpo ou sistema de eixos em relação ao qual a posição e o movimento de um objeto são determinados.
Repouso
Estado de um corpo cuja posição não varia em relação a determinado referencial ao longo do tempo.
Movimento
Estado de um corpo cuja posição varia continuamente em relação a um determinado referencial com o passar do tempo.
Trajetória
Linha geométrica formada pelo conjunto de posições sucessivas ocupadas por um ponto material em relação a um referencial.
Posição (s ou x)
Coordenada que localiza o corpo na trajetória em relação a uma origem preestabelecida.
Deslocamento escalar (Δs)
Diferença entre a posição final e a posição inicial de um corpo em sua trajetória (Δs = s_final - s_inicial).
Distância percorrida (d)
Grandeza escalar que mede o comprimento total efetivamente percorrido pelo móvel ao longo de sua trajetória.
Velocidade escalar média (Vm)
Razão entre o deslocamento escalar total e o intervalo de tempo decorrido: Vm = Δs / Δt.
Unidade de velocidade no SI
Metro por segundo (m/s).
Conversão de km/h para m/s
Divide-se o valor da velocidade expressa em km/h por 3,6 para obter o valor equivalente em m/s.
Conversão de m/s para km/h
Multiplica-se o valor da velocidade expressa em m/s por 3,6 para obter o valor equivalente em km/h.
Velocidade instantânea
Limite da velocidade média quando o intervalo de tempo tende a zero, representando a velocidade em dado instante exato.
Movimento progressivo
Movimento em que o móvel caminha a favor da orientação positiva da trajetória, apresentando velocidade escalar positiva (v > 0).
Movimento retrógrado
Movimento em que o móvel caminha contra a orientação da trajetória, apresentando velocidade escalar negativa (v < 0).
Aceleração escalar média (am)
Razão entre a variação da velocidade escalar e o intervalo de tempo decorrido: am = Δv / Δt.
Unidade de aceleração no SI
Metro por segundo ao quadrado (m/s²).
Movimento acelerado
Movimento em que os módulos da velocidade aumentam com o tempo; velocidade e aceleração têm o mesmo sinal.
Movimento retardado
Movimento em que os módulos da velocidade diminuem com o tempo; velocidade e aceleração têm sinais opostos.
Movimento Uniforme (MU)
Movimento no qual a velocidade escalar permanece constante e diferente de zero, tendo aceleração escalar nula.
Função horária da posição no MU
s = s0 + v * t, onde s0 é a posição inicial, v é a velocidade constante e t é o tempo decorrido.
Gráfico posição versus tempo no MU
Reta inclinada cuja inclinação fornece o valor e o sinal da velocidade escalar constante do móvel.
Gráfico velocidade versus tempo no MU
Reta horizontal paralela ao eixo dos tempos, cuja área sob a reta equivale numericamente ao deslocamento (Δs).
Velocidade relativa (mesmo sentido)
Vrel = |vA - vB|; diferença entre os módulos das velocidades de dois corpos movendo-se no mesmo sentido.
Velocidade relativa (sentidos opostos)
Vrel = |vA| + |vB|; soma dos módulos das velocidades de dois corpos movendo-se em sentidos contrários.
Movimento Uniformemente Variado (MUV)
Movimento no qual a aceleração escalar é constante e não nula, fazendo a velocidade variar linearmente com o tempo.
Função horária da velocidade no MUV
v = v0 + a * t, relacionando velocidade final, velocidade inicial, aceleração constante e tempo.
Função horária da posição no MUV
s = s0 + v0 * t + (a * t²) / 2, que relaciona posição, tempo decorrido e aceleração constante.
Equação de Torricelli
v² = v0² + 2 * a * Δs; relaciona velocidade e deslocamento no MUV sem depender diretamente do tempo.
Velocidade média no MUV
Vm = (v0 + v) / 2; no MUV, a velocidade média é igual à média aritmética das velocidades inicial e final.
Gráfico aceleração versus tempo no MUV
Reta horizontal paralela ao eixo dos tempos; a área sob o gráfico equivale numericamente à variação da velocidade (Δv).
Gráfico velocidade versus tempo no MUV
Reta inclinada cuja inclinação representa a aceleração; a área sob a curva representa numericamente o deslocamento.
Gráfico posição versus tempo no MUV
Parábola cuja concavidade voltada para cima indica aceleração positiva e voltada para baixo indica aceleração negativa.
Queda livre
Movimento vertical exclusivo sob a ação da gravidade, sem resistência do ar e partindo do repouso (v0 = 0).
Aceleração da gravidade (g)
Aceleração constante com que todos os corpos caem no vácuo próximo à Terra, aproximadamente 9,8 m/s².
Tempo de queda na queda livre
t = raiz quadrada de (2 * h / g), deduzido a partir da função horária da posição para v0 = 0.
Velocidade ao atingir o solo (queda livre)
v = raiz quadrada de (2 * g * h), obtida a partir da Equação de Torricelli para descida a partir do repouso.
Lançamento vertical para cima
Movimento retilíneo uniformemente variado com aceleração dirigida para baixo, retardado na subida e acelerado na descida.
Ponto de altura máxima no lançamento vertical
Ponto em que a velocidade escalar instantânea é momentaneamente nula (v = 0) antes de inverter o sentido.
Tempo de subida no lançamento vertical
ts = v0 / g; intervalo de tempo necessário para o projétil atingir a velocidade zero na altura máxima.
Altura máxima no lançamento vertical
Hmax = v0² / (2 * g); maior altura atingida por um corpo lançado verticalmente com velocidade inicial v0.
Simetria no lançamento vertical no vácuo
O tempo de subida é igual ao tempo de descida, e a velocidade com que retorna ao ponto de partida tem o mesmo módulo de v0.
Deslocamento vetorial
Vetor traçado da posição inicial até a posição final do corpo, dependendo apenas desses dois pontos e não da trajetória.
Velocidade vetorial média
Razão entre o vetor deslocamento e o intervalo de tempo decorrido: vetor v_m = vetor Δr / Δt.
Aceleração tangencial (at)
Componente da aceleração responsável por alterar o módulo do vetor velocidade, sendo nula no movimento uniforme.
Aceleração centrípeta (ac)
Componente perpendicular da aceleração voltada para o centro da curva, responsável por mudar a direção do vetor velocidade.
Fórmula da aceleração centrípeta
ac = v² / R, onde v é a velocidade tangencial e R é o raio de curvatura da trajetória.
Movimento Circular Uniforme (MCU)
Movimento em trajetória circular com módulo de velocidade constante, aceleração tangencial nula e aceleração centrípeta constante.
Período (T) no MCU
Tempo necessário para o móvel completar uma volta inteira na trajetória circular, medido em segundos no SI.
Frequência (f) no MCU
Número de voltas ou ciclos completados por unidade de tempo; sua unidade no SI é o hertz (Hz = 1/s).
Relação entre período e frequência
f = 1 / T ou T = 1 / f; a frequência e o período são grandezas inversamente proporcionais.
Velocidade angular (ω)
Razão entre o ângulo percorrido em radianos e o tempo gasto: ω = Δθ / Δt = 2 * π / T = 2 * π * f.
Relação entre velocidade linear e angular
v = ω * R, onde v é a velocidade linear, ω a angular em rad/s e R o raio do círculo.
Lançamento horizontal
Composição de dois movimentos simultâneos e independentes: retilíneo uniforme no eixo horizontal e queda livre no eixo vertical.
Princípio da simultaneidade de Galileu
Se um corpo tem movimento composto, cada componente se processa como se as outras não existissem no mesmo tempo.
Alcance no lançamento horizontal
A = vx * t_queda, onde vx é a velocidade horizontal constante e t_queda depende apenas da altura de queda.
Lançamento oblíquo
Movimento bidimensional em que o objeto é lançado com velocidade inicial inclinada em relação à horizontal sob gravidade.
Componente horizontal de v0 (v0x)
v0x = v0 * cos(θ); velocidade horizontal constante ao longo de todo o voo na ausência de atrito.
Componente vertical de v0 (v0y)
v0y = v0 * sen(θ); velocidade vertical inicial que varia uniformemente devido à aceleração da gravidade.
Alcance horizontal máximo no lançamento oblíquo
A = (v0² * sen(2θ)) / g; o alcance atinge valor máximo para um ângulo de lançamento de 45 graus no plano horizontal.

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