Física: Cinemática
Conceitos e fórmulas fundamentais de cinemática para estudantes do ensino médio.
Cartões · 62
- Cinemática
- Ramo da mecânica clássica que estuda o movimento dos corpos sem se preocupar com as causas que o originam.
- Ponto material
- Corpo cujas dimensões não interferem no estudo do movimento em um determinado contexto.
- Corpo extenso
- Corpo cujas dimensões são relevantes e não podem ser desprezadas na análise do movimento.
- Referencial
- Corpo ou sistema de eixos adotado como base para determinar se outro corpo está em repouso ou em movimento.
- Trajetória
- Linha geométrica descrita pelas sucessivas posições ocupadas por um corpo em relação a um referencial.
- Posição (espaço s)
- Coordenada que localiza o móvel ao longo de uma trajetória em determinado instante de tempo.
- Deslocamento escalar (Δs)
- Diferença entre a posição final e a inicial de um móvel: Δs = s - s₀.
- Distância percorrida
- Soma de todas as distâncias efetivamente percorridas pelo móvel ao longo da trajetória, sempre positiva.
- Intervalo de tempo (Δt)
- Diferença entre o instante final e o instante inicial: Δt = t - t₀.
- Velocidade escalar média (Vm)
- Razão entre o deslocamento escalar e o intervalo de tempo gasto: Vm = Δs / Δt.
- Conversão de km/h para m/s
- Divide-se o valor da velocidade por 3,6.
- Conversão de m/s para km/h
- Multiplica-se o valor da velocidade por 3,6.
- Velocidade escalar instantânea
- Velocidade de um corpo em um instante de tempo específico, dada pelo limite de Δs/Δt quando Δt tende a zero.
- Movimento progressivo
- Movimento no qual o corpo se desloca no mesmo sentido positivo da trajetória (v > 0).
- Movimento retrógrado
- Movimento no qual o corpo se desloca em sentido contrário ao positivo da trajetória (v < 0).
- Movimento uniforme (MU)
- Movimento no qual a velocidade escalar permanece constante e diferente de zero, com aceleração nula.
- Função horária da posição no MU
- s = s₀ + v · t, onde s é posição final, s₀ posição inicial, v velocidade e t tempo.
- Gráfico s × t no MU
- Uma reta inclinada cuja inclinação representa numericamente a velocidade escalar.
- Gráfico v × t no MU
- Uma reta horizontal paralela ao eixo do tempo; a área sob a reta representa o deslocamento (Δs).
- Aceleração escalar média (am)
- Razão entre a variação da velocidade escalar e o intervalo de tempo: am = Δv / Δt.
- Unidade de aceleração no SI
- Metros por segundo ao quadrado (m/s²).
- Movimento acelerado
- Movimento em que o módulo da velocidade aumenta; a velocidade e a aceleração possuem o mesmo sinal.
- Movimento retardado
- Movimento em que o módulo da velocidade diminui; a velocidade e a aceleração possuem sinais opostos.
- Movimento uniformemente variado (MUV)
- Movimento no qual a aceleração escalar é constante e diferente de zero ao longo do tempo.
- Função horária da velocidade no MUV
- v = v₀ + a · t, relaciona velocidade com o tempo decorrido.
- Função horária da posição no MUV
- s = s₀ + v₀ · t + (a · t²) / 2, equação quadrática da posição no tempo.
- Equação de Torricelli
- v² = v₀² + 2 · a · Δs, utilizada para calcular velocidades e distâncias no MUV sem depender do tempo.
- Velocidade média no MUV
- Pode ser calculada pela média aritmética das velocidades inicial e final: Vm = (v₀ + v) / 2.
- Gráfico v × t no MUV
- Uma reta inclinada cuja inclinação fornece a aceleração e a área sob a reta indica o deslocamento.
- Gráfico s × t no MUV
- Uma parábola cuja concavidade indica o sinal da aceleração (voltada para cima se a > 0).
- Gráfico a × t no MUV
- Uma reta horizontal cuja área sob a curva fornece a variação de velocidade (Δv).
- Queda livre
- Movimento vertical sob ação exclusiva da gravidade, com velocidade inicial nula (v₀ = 0).
- Aceleração da gravidade (g)
- Aceleração atuante sobre corpos em queda livre próxima à superfície terrestre, aproximadamente 9,8 m/s².
- Tempo de queda na queda livre
- t = √(2h / g), tempo gasto para cair de uma altura h a partir do repouso.
- Velocidade de impacto na queda livre
- v = √(2 · g · h), velocidade com que o corpo atinge o solo a partir de uma altura h.
- Lançamento vertical para cima
- Movimento retilíneo uniformemente retardado na subida e acelerado na descida sob gravidade constante.
- Ponto mais alto no lançamento vertical
- Ponto de inversão do movimento em que a velocidade vertical instantânea torna-se nula (v = 0).
- Altura máxima no lançamento vertical
- Hmax = v₀² / (2 · g), altura máxima atingida lançando verticalmente para cima com velocidade v₀.
- Tempo de subida no lançamento vertical
- tsub = v₀ / g, tempo para atingir a velocidade zero no ponto mais alto.
- Simetria no lançamento vertical
- O tempo de subida é igual ao tempo de descida, e a velocidade de retorno ao solo tem o mesmo módulo da inicial.
- Vetor posição
- Segmento de reta orientado que une a origem do referencial à posição do móvel no espaço.
- Vetor deslocamento (Δr)
- Vetor que liga o ponto de partida diretamente ao ponto de chegada do móvel.
- Vetor velocidade média
- Razão entre o vetor deslocamento e o intervalo de tempo: Vm = Δr / Δt.
- Componente tangencial da aceleração (at)
- Responsável por variar o módulo da velocidade, tendo a mesma direção do vetor velocidade.
- Componente centrípeta da aceleração (ac)
- Responsável por variar a direção da velocidade vetorial, sempre perpendicular à trajetória e apontada ao centro.
- Fórmula da aceleração centrípeta
- ac = v² / R, onde v é a velocidade escalar linear e R é o raio da curva.
- Aceleração vetorial total
- Soma vetorial das acelerações tangencial e centrípeta: a² = at² + ac².
- Movimento circular uniforme (MCU)
- Movimento circular com velocidade escalar constante, aceleração tangencial nula e centrípeta não nula.
- Período (T)
- Tempo necessário para que o corpo complete uma volta ou ciclo completo de rotação.
- Frequência (f)
- Número de voltas ou ciclos completados por unidade de tempo; sua unidade no SI é o hertz (Hz).
- Relação entre período e frequência
- f = 1 / T ou T = 1 / f, grandezas inversamente proporcionais.
- Velocidade angular (ω)
- Razão entre o ângulo percorrido em radianos e o tempo gasto: ω = Δθ / Δt = 2π / T = 2π · f.
- Relação entre velocidade linear e angular
- v = ω · R, onde v é velocidade linear, ω velocidade angular e R raio da trajetória.
- Aceleração centrípeta em termos angulares
- ac = ω² · R, expressa a aceleração centrípeta em função da velocidade angular e do raio.
- Transmissão de MCU por contato ou correia
- As velocidades lineares são iguais: v₁ = v₂, logo ω₁ · R₁ = ω₂ · R₂ e f₁ · R₁ = f₂ · R₂.
- Transmissão de MCU por eixo comum
- A velocidade angular e a frequência são iguais: ω₁ = ω₂ e f₁ = f₂.
- Lançamento horizontal
- Composição de dois movimentos independentes: MU no eixo horizontal (x) e queda livre no eixo vertical (y).
- Alcance no lançamento horizontal
- A = v₀x · t, produto da velocidade horizontal constante pelo tempo de queda vertical.
- Lançamento oblíquo
- Movimento balístico decomposto em MU horizontal (vx = v₀ · cos θ) e MUV vertical (vy = v₀ · sen θ - g · t).
- Alcance máximo no lançamento oblíquo
- A = (v₀² · sen 2θ) / g, com alcance horizontal máximo ocorrendo no ângulo de disparo de 45 graus.
- Velocidade relativa no mesmo sentido
- Vrel = |v₁ - v₂|, subtração dos módulos das velocidades dos dois corpos.
- Velocidade relativa em sentidos opostos
- Vrel = v₁ + v₂, soma dos módulos das velocidades dos dois corpos em aproximação ou afastamento.