FIRST LEGO League: Conceitos e Robótica
Conceitos fundamentais, regras e princípios de engenharia de robótica para a First LEGO League. Destinado a estudantes e equipes participantes.
Cartões · 32
- Core Values: Gracious Professionalism
- Competir ferozmente com respeito mútuo, ajudando outros times mesmo durante disputas acirradas.
- Core Values: Coopertition
- Cooperar e competir ao mesmo tempo; ensinar aos outros e aprender com todos na arena.
- Design do Robô: Centro de gravidade baixo
- Posicione o bloco principal e motores pesados perto do solo para evitar tombamentos e oscilações.
- Design do Robô: Modularidade
- Crie encaixes rápidos e sem pinos difíceis para trocar anexos em segundos na Base.
- Alinhamento passivo no tapete
- Bata suavemente de ré contra a borda ou paredes fixas para zerar erros de odometria acumulados.
- Sensor de Cor: Seguidor de linha proporcional
- Ajuste a curva proporcionalmente ao erro em vez de correções bruscas, garantindo movimentos suaves.
- Uso do Giroscópio (Gyro)
- Sempre recalibre o sensor parado na Base para evitar desvios causados pelo 'drift' angular.
- Estratégia de Missões: Agrupamento
- Combine missões geometricamente próximas em uma única saída para economizar tempo de trânsito.
- Estratégia de Pontuação: Custo-benefício
- Priorize missões de alta pontuação e alta confiabilidade antes de tentar tarefas longas e arriscadas.
- Roda boba vs. Esfera deslizante
- Esferas de aço ou polímero reduzem o atrito lateral e evitam desvios repentinos comuns em rodízios giratórios.
- Rigidez estrutural do chassi
- Use vigas cruzadas e travamento duplo para evitar que a flexão do plástico altere a rota das rodas.
- Penalidades de precisão
- Tocar no robô fora da Base custa fichas de precisão; planeje retornos automáticos e seguros.
- Área de Lançamento (Launch Area)
- Todo o robô e anexos devem caber 100% dentro dos limites antes do operador acionar a saída.
- Projeto de Inovação: Identificação do problema
- Escolha um problema real, específico e relevante para a comunidade ou tema anual da temporada.
- Projeto de Inovação: Validação com especialistas
- Apresente o protótipo para profissionais da área e incorpore seus feedbacks na versão final.
- Projeto de Inovação: Viabilidade e custo
- Demonstre aos juízes que a solução pode ser produzida e implementada com orçamento realista.
- Apresentação para Juízes: Distribuição de fala
- Garanta que todos os integrantes da equipe falem e demonstrem domínio igual sobre o projeto.
- Jig de alinhamento na Base
- Use réguas de LEGO presas na borda para posicionar o robô sempre exatamente no mesmo milímetro inicial.
- Gerenciamento de cabos
- Fixe fios com conectores e clipes para evitar que engrossem rodas ou prendam em modelos da mesa.
- Engrenagens e folga (Backlash)
- Minimize engrenagens intermediárias para reduzir perda de torque e oscilações nas medidas de rotação.
- Relação de transmissão: Torque vs Velocidade
- Engrenagem menor movendo maior dá torque para subir rampas; o inverso aumenta velocidade mas reduz força.
- Sensor de Cor: Calibração de luz
- Calibre leituras de branco e preto no local do torneio, pois a iluminação da arena costuma variar.
- Engenharia: Processo iterativo
- Documente no caderno de engenharia: projetar, testar, falhar, analisar dados e aprimorar.
- Apresentação: Storytelling
- Inicie a fala com uma narrativa envolvente ou problema pessoal antes de mostrar dados e soluções.
- Carregamento e voltagem da bateria
- Baterias fracas alteram aceleração e curvas; teste sempre com carga similar à do torneio oficial.
- Braços e atuadores acionados por gravidade
- Mecanismos passivos com elásticos ou peso economizam motores para outras funções complexas.
- Muros de guia (Wall-following)
- Adicione rodízios laterais lisos para o robô deslizar colado nas bordas sem perder velocidade.
- Plano B para o Robot Game
- Tenha programas isolados para rodar missões individuais caso uma rotina longa falhe no primeiro ato.
- Pit Area: Comunicação e postura
- Mantenha o estande limpo e organizado; os juízes avaliam Core Values em todos os ambientes do evento.
- Uso de MyBlocks ou Funções no código
- Modularize movimentos repetitivos em blocos próprios parametrizados para facilitar correções rápidas.
- Rubrica de Avaliação FLL
- Estude minuciosamente os níveis da rubrica (Iniciante ao Avançado) para garantir todos os critérios.
- Feedback pós-round
- Anote imediatamente desvios e erros de cada round para aplicar correções antes da próxima partida.