Física - 1ª Série do Ensino Médio
Conceitos e fórmulas fundamentais de mecânica para alunos do primeiro ano do ensino médio.
Cartões · 52
- Velocidade Média (v = Δs / Δt)
- Calcular o tempo de viagem de carro entre duas cidades ao percorrer 100 km em 2 horas mantendo média de 50 km/h.
- Aceleração Média (a = Δv / Δt)
- Pisar no acelerador do carro parado e atingir 60 km/h em 6 segundos ao sair do sinal verde.
- Movimento Retilíneo Uniforme (S = S0 + v.t)
- Um trem bala trafegando em linha reta com o piloto automático mantendo velocidade constante.
- Equação Horária da Velocidade no MRUV (v = v0 + a.t)
- Observar o velocímetro subindo de forma contínua enquanto um veículo desce uma ladeira em linha reta.
- Equação Horária da Posição no MRUV (S = S0 + v0.t + a.t² / 2)
- Calcular a distância percorrida por um skatista que desce uma rampa ganhando velocidade a cada segundo.
- Equação de Torricelli (v² = v0² + 2.a.Δs)
- Estimar a velocidade final de frenagem de um carro ao ver a marca de pneus deixada no asfalto sem cronometrar o tempo.
- Queda Livre (g ≈ 9,8 m/s²)
- Soltar uma maçã de uma sacada e vê-la acelerar continuamente em direção ao solo sem empurrão inicial.
- Lançamento Vertical para Cima
- Jogar uma bola de tênis para cima e observar que ela para no ponto mais alto antes de descer.
- Primeira Lei de Newton (Inércia)
- Sentir o corpo ser projetado para a frente quando o ônibus freia bruscamente.
- Segunda Lei de Newton (F = m.a)
- Precisar de muito mais esforço para empurrar um carro quebrado do que para empurrar um carrinho de compras.
- Terceira Lei de Newton (Ação e Reação)
- Empurrar a borda da piscina com os pés para nadar para a frente; seus pés empurram a parede e ela empurra você.
- Força Peso (P = m.g)
- A sensação de compressão nos pés ao pisar em uma balança de farmácia devido à gravidade terrestre.
- Força Normal
- A força que a superfície de uma mesa exerce para segurar um livro aberto sem que ele caia pelo chão.
- Força de Atrito Estático (Fat ≤ μe.N)
- A dificuldade inicial para começar a arrastar um guarda-roupa pesado pelo piso da sala.
- Força de Atrito Cinético (Fat = μc.N)
- A facilidade relativa em continuar empurrando o guarda-roupa depois que ele já começou a deslizar.
- Resistência do Ar
- Abrir o paraquedas para diminuir a velocidade de queda livre através do atrito com o ar.
- Força Elástica - Lei de Hooke (F = k.x)
- Puxar a corda de um estilingue ou esticar uma mola de caderno para lançar uma bolinha de papel.
- Velocidade Angular (ω = Δθ / Δt)
- O ritmo constante de rotação dos ponteiros de um relógio analógico de parede.
- Período no MCU (T = 1 / f)
- O tempo exato de 60 segundos que o ponteiro dos segundos leva para dar uma volta completa no relógio.
- Frequência no MCU (f = 1 / T)
- As rotações por minuto (RPM) indicadas no painel do motor de uma batedeira de bolo.
- Aceleração Centrípeta (acp = v² / R)
- Sentir ser puxado lateralmente para fora ao fazer uma curva fechada de carro em alta velocidade.
- Força Centrípeta (Fcp = m.acp)
- A tensão da corda que puxa a pedra para o centro enquanto alguém a gira amarrada em círculos.
- Trabalho de uma Força Constante (W = F.d.cosθ)
- Gastar energia física ao empurrar um carrinho de supermercado ao longo do corredor do mercado.
- Trabalho Nulo (cos 90° = 0)
- Carregar uma mochila pesada nas costas enquanto caminha em uma calçada plana e horizontal.
- Energia Cinética (Ec = m.v² / 2)
- O impacto devastador de uma bola de boliche ao atingir os pinos em alta velocidade.
- Energia Potencial Gravitacional (Epg = m.g.h)
- A energia acumulada por um carrinho de montanha-russa parado no pico mais alto antes da descida.
- Energia Potencial Elástica (Epe = k.x² / 2)
- A energia retida em um arco de flecha quando totalmente esticado e pronto para disparar.
- Energia Mecânica Total (Em = Ec + Ep)
- O balanço contínuo de uma criança em um balanço de parque trocando altura por velocidade.
- Conservação da Energia Mecânica
- Um skatista em uma pista em formato de U descendo rápido na base e subindo até a mesma altura do outro lado.
- Potência Mecânica (P = W / Δt)
- Dois atletas do mesmo peso sobem uma escadaria; quem sobe correndo em menos tempo tem maior potência.
- Rendimento Mecânico (η = Pútil / Ptotal)
- Um motor elétrico esquentando durante o uso, mostrando que parte da energia foi perdida em calor e não em trabalho útil.
- Quantidade de Movimento ou Momento Linear (Q = m.v)
- A grande dificuldade de parar um caminhão carregado mesmo que ele esteja em baixa velocidade.
- Impulso de uma Força (I = F.Δt)
- O chute forte e rápido de um jogador de futebol na bola parada para cobrar uma falta.
- Teorema do Impulso (I = ΔQ)
- O airbag inflando no acidente para aumentar o tempo de parada do passageiro e reduzir o impacto da força.
- Colisão Perfeitamente Elástica
- Duas bolas de bilhar de marfim batendo de frente e rebatendo sem perder velocidade total nem deformar.
- Colisão Inelástica
- Dois carros colidindo de frente em uma batida e ficando amassados e presos um ao outro após o choque.
- Torque ou Momento de uma Força (τ = F.d.senθ)
- A facilidade de abrir uma porta puxando perto da maçaneta em vez de empurrar perto da dobradiça.
- Equilíbrio Estático de Ponto Material (ΣF = 0)
- Um lustre suspenso e imóvel pendurado no teto da sala sustentado por correntes de ferro.
- Alavanca Interfixa
- A gangorra infantil em que o apoio fica no meio entre as duas crianças que sobem e descem.
- Alavanca Inter-resistente
- Um carrinho de mão com a carga colocada no centro entre a roda de apoio e as mãos de quem empurra.
- Alavanca Interpotente
- Uma pinça de sobrancelha onde a força do dedo é aplicada no meio entre o eixo preso e a ponta.
- Pressão Hidrostática (P = ρ.g.h)
- A sensação incômoda de entupimento e dor no ouvido ao mergulhar no fundo de uma piscina funda.
- Princípio de Pascal
- Pressionar suavemente o pedal de freio hidráulico do carro para acionar as pastilhas pesadas nas quatro rodas.
- Empuxo e Princípio de Arquimedes (E = ρ.V.g)
- Um navio gigantesco de aço flutuando no oceano porque desloca um volume enorme de água.
- Velocidade Relativa
- Dois carros trafegando lado a lado na mesma velocidade em faixas vizinhas parecendo imóveis entre si.
- Lançamento Horizontal
- Empurrar uma caneta para fora da mesa escolar e vê-la cair descrevendo uma curva parabólica.
- Alcance no Lançamento Oblíquo
- Um goleiro dando um chutão para a frente com a bola subindo, fazendo uma parábola e caindo no meio-campo.
- Ângulo de 45° no Lançamento Oblíquo
- Apontar a mangueira do jardim inclinada a 45 graus para molhar o canteiro de flores mais distante possível.
- Lei da Gravitação Universal (F = G.m1.m2 / d²)
- A atração gravitacional entre a Terra e a Lua mantendo nosso satélite natural em órbita contínua.
- Primeira Lei de Kepler (Órbitas Elípticas)
- A trajetória oval que a Terra percorre em torno do Sol, fazendo a distância entre eles variar ao longo do ano.
- Segunda Lei de Kepler (Lei das Áreas)
- A Terra se movendo mais rápido na órbita quando passa mais perto do Sol durante o periélio.
- Terceira Lei de Kepler (T² / R³ = constante)
- Planetas mais distantes como Saturno levarem décadas terrestres para completar uma única volta ao redor do Sol.