Física: Cinemática Básica

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Estudo dos conceitos fundamentais da cinemática básica, incluindo referenciais, trajetória, velocidade média e movimento uniforme.

30 cartões Português Nível: Ensino fundamental e médio Mecânica Publicado
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Referencial
Corpo ou sistema de coordenadas adotado como base para determinar se outro corpo está em repouso ou em movimento.
Ponto Material (ou Partícula)
Corpo cujas dimensões são desprezíveis em comparação com as distâncias envolvidas no fenômeno estudado.
Corpo Extenso
Corpo cujas dimensões não podem ser desprezadas, pois influenciam no estudo do fenômeno físico.
Trajetória
Linha geométrica formada pelo conjunto de todas as posições sucessivas ocupadas por um corpo em movimento.
Dependência da Trajetória em relação ao Referencial
A forma da trajetória de um objeto depende diretamente do referencial adotado pelo observador.
Repouso e Movimento são Conceitos Relativos
Um corpo pode estar em repouso em relação a um referencial e em movimento em relação a outro simultaneamente.
Deslocamento Escalar (Δs)
Δs = s - s0 (Variação da posição, dada pela diferença entre a posição final e a posição inicial).
Intervalo de Tempo (Δt)
Δt = t - t0 (Diferença entre o instante final e o instante inicial do movimento).
Fórmula da Velocidade Escalar Média (Vm)
Vm = Δs / Δt (Razão entre o deslocamento escalar total e o intervalo de tempo decorrido).
Unidade de Velocidade no Sistema Internacional (SI)
Metros por segundo (m/s).
Conversão de km/h para m/s
Divide-se o valor em km/h por 3,6 para obter o valor em m/s.
Conversão de m/s para km/h
Multiplica-se o valor em m/s por 3,6 para obter o valor em km/h.
Definição de Movimento Uniforme (MU)
Movimento em que a velocidade escalar instantânea é constante e diferente de zero, percorrendo distâncias iguais em tempos iguais.
Aceleração no Movimento Uniforme (MU)
A aceleração escalar no MU é igual a zero (a = 0), pois não há variação no módulo da velocidade.
Função Horária da Posição no MU (Sorvete)
s = s0 + v * t (onde s é a posição final, s0 é a posição inicial, v é a velocidade e t é o tempo).
Movimento Progressivo
Movimento no qual o corpo se desloca no sentido da trajetória; a velocidade escalar é positiva (v > 0) e a posição aumenta com o tempo.
Movimento Retrógrado (ou Regressivo)
Movimento no qual o corpo se desloca no sentido contrário ao da trajetória; a velocidade escalar é negativa (v < 0) e a posição diminui com o tempo.
Gráfico Posição vs. Tempo (s x t) no MU
Uma reta inclinada. A inclinação da reta é numericamente igual à velocidade escalar (v).
Gráfico Velocidade vs. Tempo (v x t) no MU
Uma reta paralela ao eixo do tempo. A área sob a reta é numericamente igual ao deslocamento (Δs).
Velocidade Relativa: Corpos no mesmo sentido
Vrel = |vA - vB| (Subtrai-se o módulo das velocidades para determinar a velocidade de aproximação ou afastamento).
Velocidade Relativa: Corpos em sentidos opostos
Vrel = |vA| + |vB| (Soma-se o módulo das velocidades para determinar a velocidade de aproximação ou afastamento).
Tempo de Ultrapassagem para Corpos Extensos
Δs_total = L1 + L2 (O deslocamento total considera o comprimento de ambos os corpos envolvidos na ultrapassagem).
Diferença entre Distância Percorrida e Deslocamento
Deslocamento (Δs = s - s0) depende apenas do ponto inicial e final; distância percorrida é o comprimento real de todo o trajeto efetuado.
Instante de Encontro no MU
Ocorre quando dois corpos ocupam a mesma posição no mesmo instante: sA(t) = sB(t).
Velocidade Média em Dois Trechos de Mesmo Tempo
Vm = (v1 + v2) / 2 (Média aritmética das velocidades quando os intervalos de tempo de cada trecho são iguais).
Velocidade Média em Dois Trechos de Mesma Distância
Vm = (2 * v1 * v2) / (v1 + v2) (Média harmônica das velocidades quando as distâncias dos trechos são iguais).
Velocidade Escalar Instantânea
Valor limite da velocidade média quando o intervalo de tempo (Δt) tende a zero, indicando a rapidez em um instante específico.
Posição Inicial (s0)
Localização do objeto na trajetória no instante considerado inicial (t = 0).
Módulo da Velocidade
Valor numérico absoluto da velocidade, sem considerar o sinal que indica a direção e o sentido do movimento.
Propriedade Gráfica do Gráfico v x t
Área = Δs (A área entre a curva da velocidade e o eixo do tempo equivale ao deslocamento escalar).

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