Física: Cinemática
Estudo dos conceitos e formulas fundamentais da cinematica na fisica. O conteudo e ideal para estudantes do ensino medio.
Cartões · 58
- Cinemática
- Ramo da mecânica clássica que estuda o movimento dos corpos sem se preocupar com as forças que o causam.
- Ponto material (partícula)
- Corpo cujas dimensões e massa são desprezíveis em comparação com as distâncias envolvidas no fenômeno em estudo.
- Corpo extenso
- Corpo cujas dimensões espaciais e forma geométrica são relevantes para a descrição do movimento.
- Referencial
- Ponto ou sistema de coordenadas escolhido em relação ao qual se determina a posição, repouso ou movimento de um corpo.
- Repouso e movimento
- Estados relativos que dependem do referencial escolhido: um corpo está em movimento se sua posição muda em relação a ele no tempo.
- Trajetória
- Linha geométrica descrita pelo conjunto de sucessivas posições ocupadas por um ponto material ao longo do tempo.
- Posição (espaço s)
- Coordenada escalar que localiza um corpo sobre sua trajetória em relação a uma origem predeterminada.
- Deslocamento escalar (Δs)
- Variação de posição calculada pela fórmula Δs = s_final - s_inicial, dependendo apenas dos pontos de início e fim.
- Distância percorrida (d)
- Comprimento real e efetivo do trajeto percorrido pelo móvel, sendo sempre um valor positivo ou nulo.
- Velocidade escalar média (Vm)
- Razão entre o deslocamento escalar e o intervalo de tempo: Vm = Δs / Δt.
- Conversão de km/h para m/s
- Para converter km/h em m/s divide-se o valor por 3,6; para converter de m/s para km/h multiplica-se por 3,6.
- Velocidade escalar instantânea
- Velocidade do móvel calculada em um instante infinitesimal de tempo (limite de Δs/Δt quando Δt tende a zero).
- Movimento progressivo
- Movimento no qual o móvel caminha no sentido positivo da trajetória (velocidade positiva, v > 0).
- Movimento retrógrado
- Movimento no qual o móvel caminha no sentido oposto à orientação da trajetória (velocidade negativa, v < 0).
- Aceleração escalar média (am)
- Razão entre a variação da velocidade escalar instantânea e o tempo decorrido: am = Δv / Δt.
- Movimento acelerado
- Movimento em que o módulo da velocidade escalar aumenta no tempo (velocidade e aceleração possuem o mesmo sinal).
- Movimento retardado
- Movimento em que o módulo da velocidade escalar diminui no tempo (velocidade e aceleração possuem sinais contrários).
- Movimento Retilíneo Uniforme (MRU)
- Movimento em linha reta com velocidade escalar constante e aceleração nula (v = const, a = 0).
- Função horária do espaço no MRU
- Fórmula: s = s0 + v · t, onde s0 é o espaço inicial, v é a velocidade e t é o instante de tempo.
- Gráfico s × t no MRU
- Uma reta inclinada cujo coeficiente angular representa diretamente a velocidade escalar do móvel.
- Gráfico v × t no MRU
- Uma reta horizontal paralela ao eixo dos tempos; a área sob o gráfico equivale ao deslocamento Δs.
- Velocidade relativa (mesmo sentido)
- Quando dois móveis se deslocam no mesmo sentido em uma reta: Vrel = |vA - vB|.
- Velocidade relativa (sentidos opostos)
- Quando dois móveis se aproximam ou se afastam em sentidos opostos: Vrel = |vA| + |vB|.
- Movimento Retilíneo Uniformemente Variado (MRUV)
- Movimento em linha reta no qual a aceleração escalar é constante e diferente de zero.
- Função horária da velocidade no MRUV
- Fórmula: v = v0 + a · t, relacionando a velocidade com o tempo decorrido.
- Função horária do espaço no MRUV
- Fórmula: s = s0 + v0 · t + (a · t²) / 2, que descreve uma parábola no gráfico s × t.
- Equação de Torricelli
- Fórmula independente do tempo: v² = v0² + 2 · a · Δs, útil quando o tempo não é fornecido ou pedido.
- Velocidade média no MRUV
- No MRUV, a velocidade média também equivale à média aritmética: Vm = (v0 + v) / 2.
- Gráfico v × t no MRUV
- Uma reta inclinada; sua inclinação representa a aceleração escalar e a área sob a curva dá o deslocamento escalar Δs.
- Gráfico a × t no MRUV
- Uma reta horizontal paralela ao eixo temporal; a área sob a curva representa a variação da velocidade Δv.
- Queda livre
- Movimento vertical sob ação exclusiva da gravidade com velocidade inicial nula (v0 = 0 e a = g).
- Tempo de queda livre
- Tempo para atingir o solo a partir do repouso de uma altura h: t = √(2h / g).
- Velocidade de impacto na queda livre
- Velocidade ao atingir o chão em queda livre da altura h: v = √(2 · g · h).
- Lançamento vertical para cima
- Movimento retilíneo uniformemente retardado na subida e uniformemente acelerado na descida sob gravidade constante.
- Ponto mais alto no lançamento vertical
- No ponto de altura máxima a velocidade instantânea vertical se anula क्षणariamente (v = 0).
- Altura máxima no lançamento vertical
- Fórmula: Hmax = v0² / (2 · g), considerando o ponto de lançamento como origem das posições.
- Tempo de subida no lançamento vertical
- Tempo necessário para atingir o ápice do movimento: t_subida = v0 / g.
- Simetria temporal no lançamento vertical
- Em condições sem resistência do ar, o tempo de subida é igual ao tempo de descida (t_subida = t_descida).
- Vetor posição
- Segmento orientado que parte da origem do sistema de coordenadas até o ponto onde se encontra o corpo.
- Vetor deslocamento (Δr)
- Vetor que liga a posição inicial à posição final do móvel: Δr = r_final - r_inicial.
- Vetor velocidade
- Vetor tangente à trajetória em cada ponto com direção e sentido do movimento instantâneo.
- Aceleração tangencial (at)
- Componente da aceleração vetorial responsável por alterar o módulo (magnitude) do vetor velocidade.
- Aceleração centrípeta (ac)
- Componente da aceleração orientada para o centro da curva, responsável por mudar a direção da velocidade: ac = v² / R.
- Aceleração vetorial resultante
- Soma vetorial das componentes tangencial e centrípeta ortogonais: a = √(at² + ac²).
- Movimento Circular Uniforme (MCU)
- Movimento curvilíneo em círculo com módulo de velocidade constante, at = 0 e aceleração centrípeta não nula.
- Período (T)
- Tempo necessário para um corpo completar uma oscilação completa ou uma volta no movimento circular (medido em s).
- Frequência (f)
- Número de voltas ou ciclos completados por unidade de tempo: f = 1 / T (medida em Hertz, Hz).
- Velocidade angular (ω)
- Taxa de variação temporal do ângulo percorrido: ω = Δθ / Δt = 2π / T = 2π · f (em rad/s).
- Relação entre velocidade linear e angular
- A velocidade escalar linear se relaciona com a angular pelo raio: v = ω · R.
- Aceleração centrípeta no MCU (em termos de ω)
- Pode ser calculada substituindo a velocidade angular na fórmula: ac = ω² · R.
- Acoplamento de engrenagens por contato ou correia
- Dois discos conectados por correia possuem a mesma velocidade linear periférica: v1 = v2 e f1 · R1 = f2 · R2.
- Acoplamento por mesmo eixo
- Discos fixados ao mesmo eixo giram solidários e têm a mesma velocidade angular e frequência: ω1 = ω2 e f1 = f2.
- Lançamento horizontal
- Movimento bidimensional composto por MRU no eixo horizontal (x) e queda livre (MRUV) no eixo vertical (y).
- Alcance horizontal no lançamento horizontal
- Distância percorrida no eixo x até tocar o solo: A = vx · t_queda, onde vx é a velocidade de disparo.
- Lançamento oblíquo
- Trajetória parabólica de um projétil disparado com ângulo θ, decomposto em MRU horizontal e MRUV vertical.
- Decomposição da velocidade inicial no lançamento oblíquo
- Componentes ortogonais dadas por: v0x = v0 · cos(θ) e v0y = v0 · sen(θ).
- Alcance máximo no solo no lançamento oblíquo
- Fórmula: A = (v0² · sen(2θ)) / g; o alcance é máximo quando o ângulo de lançamento é de 45°.
- Ângulos complementares no lançamento oblíquo
- Dois disparos com a mesma velocidade inicial e ângulos que somam 90° (como 30° e 60°) têm alcances idênticos.