Física: Impulso e Quantidade de Movimento
Compartilhado por um usuário do Flashcards.gg · gerado com IA · Denunciar este conjunto
Estudo do impulso, da quantidade de movimento e das colisões mecânicas para estudantes de física.
Toque no cartão para virar
Cartões · 30
- Quantidade de Movimento (Momento Linear)
- Grandeza vetorial definida pelo produto da massa de um corpo pela sua velocidade (p = m · v).
- Impulso de uma Força Constante
- Grandeza vetorial dada pelo produto da força aplicada sobre um corpo pelo intervalo de tempo de aplicação (I = F · Δt).
- Teorema do Impulso
- O impulso da força resultante que atua em um corpo é igual à variação da sua quantidade de movimento (I = Δp).
- Unidade de Impulso no SI
- Newton-segundo (N·s), equivalente a quilograma-metro por segundo (kg·m/s).
- Unidade de Quantidade de Movimento no SI
- Quilograma-metro por segundo (kg·m/s), equivalente a Newton-segundo (N·s).
- Sistema Mecânico Isolado
- Sistema em que a resultante das forças externas aplicadas sobre ele é nula.
- Princípio da Conservação da Quantidade de Movimento
- Em um sistema mecanicamente isolado, a quantidade de movimento total se mantém constante ao longo do tempo.
- Colisão Perfeitamente Elástica
- Tipo de colisão em que a quantidade de movimento e a energia cinética total do sistema são conservadas.
- Colisão Inelástica (ou Perfeitamente Inelástica)
- Colisão na qual os corpos seguem juntos após o impacto; a quantidade de movimento se conserva, mas a perda de energia cinética é máxima.
- Colisão Parcialmente Elástica
- Colisão na qual a quantidade de movimento se conserva, mas parte da energia cinética do sistema é dissipada.
- Coeficiente de Restituição (e)
- Razão entre a velocidade relativa de afastamento e a velocidade relativa de aproximação dos corpos em uma colisão.
- Coeficiente de Restituição na Colisão Elástica
- Valor igual a 1 (e = 1), indicando que a velocidade relativa de afastamento é igual à de aproximação.
- Coeficiente de Restituição na Colisão Inelástica
- Valor igual a 0 (e = 0), pois os corpos não se afastam após a colisão e se movem juntos.
- Gráfico Força x Tempo (F x t)
- Gráfico cuja área sob a curva é numericamente igual ao módulo do impulso da força no intervalo de tempo considerado.
- Centro de Massa
- Ponto que se move como se toda a massa do sistema estivesse concentrada nele e todas as forças externas nele atuassem.
- Vetor Impulso
- Vetor que possui a mesma direção e o mesmo sentido da força resultante aplicada no corpo.
- Vetor Quantidade de Movimento
- Vetor que possui a mesma direção e o mesmo sentido do vetor velocidade do corpo.
- Força Impulsiva
- Força de grande intensidade que atua sobre um corpo durante um intervalo de tempo muito curto, como em uma tacada de bilhar.
- Airbag e o Teorema do Impulso
- O airbag aumenta o tempo de parada do passageiro, diminuindo a força média do impacto para o mesmo impulso exercido.
- Propulsão a Jato
- Aplicação da conservação da quantidade de movimento onde os gases expelidos para trás impulsionam o foguete para a frente.
- Recuo de uma Arma de Fogo
- Fenômeno explicado pela conservação da quantidade de movimento: o projetil ganha momento para a frente e a arma recua para trás.
- Força Média em um Impacto
- Valor constante de força que produziria o mesmo impulso que uma força variável no mesmo intervalo de tempo (F_média = Δp / Δt).
- Energia Cinética em Colisões
- Grandeza escalar que só se conserva em colisões perfeitamente elásticas; em outras colisões, parte dela se transforma em calor ou deformação.
- Afastamento Relativo pós-colisão
- Diferença entre as velocidades finais dos corpos em uma colisão unidimensional (v2' - v1').
- Aproximação Relativa pré-colisão
- Diferença entre as velocidades iniciais dos corpos antes do impacto em uma colisão unidimensional (v1 - v2).
- Caráter Vetorial da Quantidade de Movimento
- Implica que a soma das quantidades de movimento deve considerar direção e sentido, usando soma vetorial e não apenas escalar.
- Conservação do Centro de Massa
- A velocidade do centro de massa de um sistema isolado permanece constante, independentemente de colisões internas.
- Zona de Deformação nos Carros
- Estrutura projetada para deformar no impacto, aumentando o tempo da colisão e reduzindo a força média sobre os ocupantes.
- Impulso por Força Variável
- Calculado através da integração da força em relação ao tempo ou determinando a área sob o gráfico F x t.
- Explosão de um Corpo
- Evento interno em um sistema isolado onde a quantidade de movimento total imediatamente antes é igual à soma vetorial das partes depois.