Raciocínio Lógico
Este conjunto aborda conceitos fundamentais de raciocínio lógico e matemática básica, ideal para estudantes e concurseiros.
Cartões · 55
- Números Naturais (N)
- São os números que usamos para contar coisas que existem: 0, 1, 2, 3, e assim por diante sem parar.
- Números Inteiros (Z)
- São todos os números naturais mais os negativos, como se fosse o saldo positivo e a dívida.
- Números Racionais (Q)
- São números que podem ser escritos como frações ou pedaços de pizza, incluindo decimais certinhos.
- Números Reais (R)
- É a turma completa de todos os números da reta: inteiros, frações e até os que nunca terminam, como o Pi.
- Metro (m)
- É a unidade básica para medir comprimento, distância ou altura das pessoas.
- Litro (L)
- É o tamanho do espaço ocupado por líquidos, como uma garrafa de água ou refrigerante.
- Quilograma (kg)
- É a medida usada para saber o peso de coisas pesadas, como um saco de arroz ou o seu próprio corpo.
- Razão
- É uma comparação em forma de divisão entre dois valores, mostrando quanto um tem em relação ao outro.
- Proporção
- É uma igualdade entre duas razões, como dizer que 2 fatias de pizza para 1 pessoa equivale a 4 para 2 pessoas.
- Divisão Proporcional
- É dividir algo de forma justa: quem contribui mais ou é mais velho ganha uma parte maior.
- Regra de Três Simples
- É um truque de cálculo onde você conhece 3 valores e descobre o quarto valor que faltava.
- Regra de Três Composta
- É quando você precisa descobrir um valor misterioso misturando 3 ou mais coisas ao mesmo tempo.
- Grandezas Diretamente Proporcionais
- Quando uma coisa aumenta, a outra aumenta junto no mesmo ritmo, como mais compras e mais preço.
- Grandezas Inversamente Proporcionais
- Quando uma coisa sobe, a outra desce, como mais amigos comendo um bolo fazem o bolo acabar mais rápido.
- Porcentagem (%)
- Significa pegar partes de um total de 100 pedacinhos, como dizer que 50% é exatamente a metade.
- Equação do 1º Grau
- É uma balança equilibrada com uma letra misteriosa (o X) sem expoente, onde achamos o valor exato.
- Inequação do 1º Grau
- É uma balança desequilibrada que usa símbolos de maior ou menor em vez de igual.
- Equação do 2º Grau
- É uma conta onde o X está elevado ao quadrado (multiplicado por ele mesmo) e costuma ter duas respostas.
- Sistemas Lineares
- É quando temos duas ou mais historinhas com pistas diferentes para descobrir duas letras misteriosas.
- Função
- É uma máquina mágica de matemática: você coloca um número nela e ela transforma em outro segundo uma regra.
- Gráfico
- É um desenho em linhas ou barras que mostra como dois dados mudam e conversam entre si visualmente.
- Princípio Fundamental da Contagem
- Se você tem 3 camisetas e 2 bermudas, multiplica 3 por 2 para saber que pode criar 6 combinações de roupa.
- Fatorial (!)
- É multiplicar um número por todos os seus antecessores até chegar no 1, como 4! que é 4 vezes 3 vezes 2 vezes 1.
- Progressão Aritmética (PA)
- Uma fila de números que cresce sempre somando a mesma quantia fixa, como 2, 4, 6, 8.
- Progressão Geométrica (PG)
- Uma fila de números que cresce multiplicando sempre pelo mesmo número, como 2, 4, 8, 16.
- Proposição Lógica
- Uma frase afirmativa completa que tem sentido e que só pode ser estritamente verdadeira ou falsa.
- Princípio da Não-Contradição
- Uma mesma frase não pode ser verdadeira e falsa ao mesmo tempo sobre a mesma coisa.
- Princípio do Terceiro Excluído
- Ou uma frase é verdadeira ou ela é falsa; não existe um terceiro estado do tipo 'mais ou menos'.
- Conectivo 'E' (Conjunção)
- Só é verdade se as duas coisas prometidas forem cumpridas juntas. Se uma falhar, tudo vira mentira.
- Conectivo 'OU' (Disjunção Inclusiva)
- Basta que pelo menos uma das opções aconteça para a frase inteira se tornar verdadeira.
- Conectivo 'OU... OU' (Disjunção Exclusiva)
- Você só pode escolher um: se fizer os dois juntos ou nenhum dos dois, a frase fica falsa.
- Condicional 'Se... Então'
- Garante que uma causa gera uma consequência; só é falsa quando a promessa é feita e não é cumprida.
- Bicondicional 'Se e somente se'
- Só é verdade quando os dois lados concordam totalmente: ambos verdadeiros ou ambos falsos.
- Negação (~ ou ¬)
- É a palavra mágica que inverte o valor de tudo: se algo era verdade, vira mentira, e vice-versa.
- Tabela-Verdade
- Um mapa em formato de tabela que mostra todos os finais possíveis de verdade ou mentira de uma frase.
- Tautologia
- Uma declaração lógica que sempre dá resultado verdadeiro, não importa o que aconteça no mundo.
- Contradição
- Uma declaração lógica que é sempre falsa, um absurdo completo em qualquer situação.
- Contingência
- Uma frase lógica que pode ser verdadeira ou falsa, dependendo de como as coisas realmente são na vida real.
- Equivalência Lógica
- Duas frases escritas de formas diferentes, mas que no fundo querem dizer exatamente a mesma coisa.
- Primeira Lei de Morgan
- Negar 'A e B' significa dizer 'Não A OU Não B', trocando o conectivo E pelo OU.
- Segunda Lei de Morgan
- Negar 'A ou B' significa dizer 'Não A E Não B', trocando o conectivo OU pelo E.
- Contrapositiva
- A frase 'Se chove, molha' tem o mesmo sentido que 'Se não molhou, então não choveu'.
- Diagrama de Venn
- Círculos desenhados para mostrar conjuntos de coisas e o que eles têm em comum na sobreposição.
- Quantificador 'Todo'
- Afirma que absolutamente todos os membros de um grupo têm aquela qualidade, sem nenhuma exceção.
- Como negar 'Todo'
- Basta achar uma única exceção: 'Pelo menos um não é', sem precisar dizer que 'Nenhum é'.
- Quantificador 'Algum' ou 'Existe'
- Significa que há pelo menos um elemento no grupo com aquela característica específica.
- Como negar 'Algum'
- Dizer que nenhum elemento possui aquilo: trocar 'algum é' por 'nenhum é'.
- Quantificador 'Nenhum'
- Garante que zero elementos daquele grupo possuem a qualidade dita.
- Premissas
- As pistas ou informações iniciais que você recebe em um problema para tentar desvendar a resposta.
- Conclusão
- O resultado final e certeza que você descobre juntando as pistas lógicas fornecidas.
- Argumento Válido
- Um raciocínio bem montado onde, se as pistas forem reais, a conclusão não tem como dar errada.
- Falácia
- Um truque de pensamento ou frase enrolada que parece verdadeira, mas guarda um erro lógico.
- Dedução
- Raciocinar do geral para o particular: se todo pássaro voa e Piu é um pássaro, Piu voa.
- Indução
- Raciocinar observando casos repetidos para tentar criar uma regra geral para o futuro.
- Probabilidade
- A chance matemática de algo acontecer, dividindo o que queremos pelo total de possibilidades.