Física: Cinemática - MRUV
Estudo do Movimento Retilíneo Uniformemente Variado com foco em fórmulas, conceitos teóricos e resolução de problemas. Destinado a estudantes do ensino médio.
Cartões · 52
- O que define o Movimento Retilíneo Uniformemente Variado (MRUV)?
- Movimento em linha reta com aceleração escalar constante e diferente de zero, variando a velocidade com o tempo.
- Equação horária da velocidade no MRUV
- v = v0 + a * t. Onde v é velocidade final, v0 velocidade inicial, a aceleração e t tempo decorrido.
- Variável v na equação v = v0 + a * t
- Velocidade escalar final do móvel no instante t, medida em metros por segundo (m/s) no SI.
- Variável v0 na equação v = v0 + a * t
- Velocidade escalar inicial no instante t = 0 s, medida em metros por segundo (m/s) no SI.
- Variável a na equação v = v0 + a * t
- Aceleração escalar constante do móvel, medida em metros por segundo ao quadrado (m/s²) no SI.
- Variável t na equação horária da velocidade
- Instante ou intervalo de tempo decorrido, medido em segundos (s) no SI.
- Função horária da posição no MRUV
- s = s0 + v0 * t + (a * t²) / 2. Onde s é posição final, s0 posição inicial, v0 velocidade inicial, a aceleração e t tempo.
- Variável s na função horária da posição
- Posição escalar final (ou espaço final) no instante t, medida em metros (m) no SI.
- Variável s0 na função horária da posição
- Posição escalar inicial (ou espaço inicial) no instante t = 0 s, medida em metros (m) no SI.
- Equação de Torricelli
- v² = v0² + 2 * a * Δs. Usada para relacionar velocidades e deslocamento sem a necessidade do tempo.
- Variável Δs na Equação de Torricelli
- Deslocamento escalar percorrido (Δs = s - s0), medido em metros (m) no SI.
- Equação da velocidade média no MRUV
- vm = (v0 + v) / 2 = Δs / Δt. A velocidade média é a média aritmética das velocidades inicial e final.
- Definição de movimento acelerado
- Ocorre quando a velocidade escalar e a aceleração escalar têm o mesmo sinal, aumentando o módulo da velocidade.
- Definição de movimento retardado
- Ocorre quando a velocidade escalar e a aceleração escalar têm sinais contrários, reduzindo o módulo da velocidade.
- Definição de movimento progressivo acelerado
- v > 0 e a > 0. O móvel caminha a favor da orientação da trajetória e sua velocidade em módulo aumenta.
- Definição de movimento progressivo retardado
- v > 0 e a < 0. O móvel caminha a favor da trajetória, mas freia gradativamente.
- Definição de movimento retrógrado acelerado
- v < 0 e a < 0. O móvel move-se em sentido contrário à trajetória e o módulo de sua velocidade aumenta.
- Definição de movimento retrógrado retardado
- v < 0 e a > 0. O móvel move-se contra a orientação da trajetória, reduzindo o módulo de sua velocidade.
- Ponto de inversão de sentido no MRUV
- Momento em que o móvel para instantaneamente antes de mudar de direção, ou seja, v = 0 m/s.
- Gráfico da posição em função do tempo s(t) no MRUV
- Uma parábola. Concavidade para cima se a > 0 e concavidade para baixo se a < 0.
- Vértice da parábola no gráfico s(t)
- Representa o instante de inversão de sentido do movimento, onde a velocidade escalar se anula (v = 0).
- Gráfico da velocidade em função do tempo v(t) no MRUV
- Uma reta inclinada. Reta crescente se a > 0 e reta decrescente se a < 0.
- Significado da inclinação no gráfico v(t)
- A inclinação da reta (tangente do ângulo) é numericamente igual à aceleração escalar do móvel.
- Área sob a curva no gráfico v(t)
- A área da figura entre a reta e o eixo do tempo é numericamente igual ao deslocamento escalar (Δs).
- Gráfico da aceleração em função do tempo a(t) no MRUV
- Uma reta horizontal paralela ao eixo dos tempos, pois a aceleração é constante.
- Área sob a curva no gráfico a(t)
- A área sob o gráfico a(t) entre dois instantes é numericamente igual à variação da velocidade (Δv).
- Conversão de km/h para m/s
- Divide-se o valor da velocidade por 3,6 (por exemplo: 72 km/h / 3,6 = 20 m/s).
- Conversão de m/s para km/h
- Multiplica-se o valor da velocidade por 3,6 (por exemplo: 10 m/s * 3,6 = 36 km/h).
- O que caracteriza a Queda Livre?
- MRUV vertical sob ação exclusiva da gravidade, partindo do repouso (v0 = 0 m/s) e desprezando o ar.
- Aceleração da gravidade (g)
- Aceleração constante exercida pela Terra sobre os corpos em queda, aproximada em 9,8 m/s² ou 10 m/s².
- Tempo de queda livre a partir da altura h
- t = √(2 * h / g). Deduzida de h = (g * t²) / 2 quando v0 = 0 m/s.
- Velocidade ao atingir o solo na queda livre
- v = √(2 * g * h). Obtida aplicando Torricelli para um corpo em repouso solto de uma altura h.
- Altura máxima no lançamento vertical para cima
- h_max = v0² / (2 * g). Ponto mais alto atingido, onde a velocidade se anula momentaneamente.
- Tempo de subida no lançamento vertical para cima
- t_sub = v0 / g. Tempo necessário para a velocidade inicial se reduzir a zero sob desaceleração g.
- Propriedade de simetria do lançamento vertical no vácuo
- O tempo de subida é igual ao tempo de descida, e a velocidade de retorno ao solo é igual em módulo a v0.
- O que significa 'partir do repouso'?
- Indica que a velocidade inicial do móvel é zero (v0 = 0 m/s).
- O que significa 'até parar totalmente' em um problema?
- Indica que a velocidade final do móvel é zero (v = 0 m/s).
- Distância percorrida em frenagem até o repouso
- Δs = v0² / (2 * |a|). Derivada diretamente da Equação de Torricelli com velocidade final nula.
- Fórmula da aceleração escalar média
- a_med = Δv / Δt = (v - v0) / (t - t0). Medida em m/s² no SI; no MRUV é igual à instantânea.
- Problema: Móvel com v0 = 2 m/s e a = 3 m/s². Qual v após 4 s?
- v = v0 + a * t -> v = 2 + 3 * 4 = 14 m/s.
- Problema: Parte do repouso com a = 4 m/s² por 5 s. Qual a distância?
- Δs = (a * t²) / 2 -> Δs = (4 * 5²) / 2 = (4 * 25) / 2 = 50 m.
- Problema: Carro a 20 m/s freia com a = -5 m/s². Quanto tempo até parar?
- v = v0 + a * t -> 0 = 20 - 5 * t -> 5t = 20 -> t = 4 s.
- Problema: Carro a 30 m/s freia com a = -5 m/s² até parar. Qual a distância?
- v² = v0² + 2 * a * Δs -> 0 = 30² + 2 * (-5) * Δs -> 10 * Δs = 900 -> Δs = 90 m.
- Problema: Objeto cai do repouso de 20 m (g = 10 m/s²). Qual tempo de queda?
- h = (g * t²) / 2 -> 20 = (10 * t²) / 2 -> 5t² = 20 -> t² = 4 -> t = 2 s.
- Problema: Objeto cai do repouso de 45 m (g = 10 m/s²). Qual velocidade final?
- v² = 2 * g * h -> v² = 2 * 10 * 45 = 900 -> v = 30 m/s.
- Problema: Lançado para cima a 40 m/s (g = 10 m/s²). Qual altura máxima?
- h_max = v0² / (2 * g) -> h_max = 40² / (2 * 10) = 1600 / 20 = 80 m.
- Problema: Móvel com s(t) = 10 + 2t + 3t². Qual a posição inicial (s0)?
- Comparando com s = s0 + v0*t + (a/2)*t², a posição inicial s0 é igual a 10 m.
- Problema: Móvel com s(t) = 10 + 2t + 3t². Qual a velocidade inicial (v0)?
- Comparando com s = s0 + v0*t + (a/2)*t², a velocidade inicial v0 é igual a 2 m/s.
- Problema: Móvel com s(t) = 10 + 2t + 3t². Qual o valor da aceleração (a)?
- Como o termo quadrático é (a/2) = 3, a aceleração escalar a vale 6 m/s².
- Problema: v(t) = 12 - 4t. Em qual instante o móvel inverte o sentido?
- A inversão ocorre quando v = 0. Logo, 0 = 12 - 4t -> 4t = 12 -> t = 3 s.
- Problema: Velocidade varia de 10 m/s para 30 m/s em 5 s. Qual aceleração?
- a = Δv / Δt -> a = (30 - 10) / 5 = 20 / 5 = 4 m/s².
- Problema: Móvel acelera a 2 m/s² durante 6 s percorrendo 48 m. Qual era o v0?
- Δs = v0 * t + (a * t²) / 2 -> 48 = v0 * 6 + (2 * 36) / 2 -> 6 * v0 + 36 = 48 -> v0 = 2 m/s.