Inglês no Xadrez 2
Este conjunto ensina termos de xadrez em inglês com traduções e explicações em português.
Cartões · 55
- Check
- Xeque: ataque direto ao rei adversário, que deve obrigatoriamente se defender no lance seguinte.
- Checkmate
- Xeque-mate: ataque ao rei sem possibilidade de fuga, defesa ou captura, decretando o fim da partida.
- Stalemate
- Afogamento: situação de empate em que o jogador da vez não tem lances legais, mas seu rei não está em xeque.
- Castling
- Roque: movimento especial defensivo feito simultaneamente pelo rei e por uma das torres.
- En passant
- Tomada de passagem: captura especial de um peão adversário logo após este avançar duas casas no lance inicial.
- Promotion
- Promoção: transformação de um peão que alcança a oitava fileira em dama, torre, bispo ou cavalo.
- Fork
- Garfo: tática em que uma única peça ataca simultaneamente duas ou mais peças adversárias.
- Pin
- Cravada: situação em que uma peça não pode se mover sem expor uma peça de maior valor logo atrás.
- Skewer
- Espeto: ataque a uma peça valiosa que, ao se mover para fugir, expõe outra peça atrás a ser capturada.
- Discovered attack
- Ataque a descoberto: ataque revelado quando uma peça aliada se move e abre a linha de visão de outra peça.
- Double check
- Xeque duplo: xeque dado simultaneamente por duas peças aliadas, forçando obrigatoriamente o rei a se mover.
- Zugzwang
- Zugzwang: situação em que qualquer lance legal disponível deteriora a posição do jogador que tem a vez.
- Pawn
- Peão: peça mais numerosa do jogo, com menor valor individual, que avança para a frente e captura na diagonal.
- Knight
- Cavalo: peça menor que se move em formato de L e tem a habilidade única de saltar sobre outras peças.
- Bishop
- Bispo: peça menor que se move qualquer número de casas livres ao longo das diagonais.
- Rook
- Torre: peça maior que se move qualquer número de casas livres ao longo de colunas e fileiras.
- Queen
- Dama: a peça mais poderosa do tabuleiro, combinando a mobilidade da torre e do bispo.
- King
- Rei: a peça mais importante do jogo, cujo encurralamento em xeque-mate determina a derrota.
- File
- Coluna: fileira vertical de oito casas no tabuleiro, designada pelas letras de 'a' até 'h'.
- Rank
- Fileira: linha horizontal de oito casas no tabuleiro, designada pelos números de 1 a 8.
- Diagonal
- Diagonal: linha reta formada por casas adjacentes da mesma cor que se tocam pelos cantos.
- Center
- Centro: as quatro casas centrais do tabuleiro (d4, d5, e4, e5), cruciais para o controle do jogo.
- Flank
- Ala: as colunas laterais do tabuleiro, divididas entre a ala do rei e a ala da dama.
- Kingside
- Ala do rei: o lado do tabuleiro correspondente às colunas 'e', 'f', 'g' e 'h'.
- Queenside
- Ala da dama: o lado do tabuleiro correspondente às colunas 'a', 'b', 'c' e 'd'.
- Gambit
- Gambito: abertura em que um jogador sacrifica material (geralmente um peão) visando vantagem de desenvolvimento.
- Sacrifice
- Sacrifício: entrega voluntária de uma peça para obter vantagem tática, posicional ou desferir mate.
- Blunder
- Pendente / Erro grave: lance muito ruim que altera drasticamente a avaliação da partida a favor do oponente.
- Inaccuracy
- Imprecisão: lance ligeiramente abaixo do ideal, que reduz a vantagem do jogador sem perder a partida.
- Mistake
- Erro: lance inadequado que piora significativamente a posição, mas não chega a ser um colapso imediato.
- Time trouble (Zeitnot)
- Apuro de tempo: situação crítica em que um jogador tem pouquíssimo tempo no relógio para completar seus lances.
- Draw
- Empate: resultado em que nenhum dos jogadores vence, dividindo meio ponto para cada lado.
- Resign
- Abandonar: desistência formal da partida quando um jogador reconhece que sua posição está perdida.
- Touch-move rule
- Regra da peça tocada: se um jogador tocar em uma peça com a intenção de movê-la, deve obrigatoriamente jogá-la.
- Opening
- Abertura: fase inicial do jogo voltada ao desenvolvimento das peças, controle do centro e segurança do rei.
- Middlegame
- Meio-jogo: fase intermediária da partida onde ocorrem os principais planos estratégicos e choques táticos.
- Endgame
- Final: fase final da partida em que poucas peças restam e os peões se tornam vitais para a promoção.
- Perpetual check
- Xeque perpétuo: sequência contínua de xeques dada por um jogador, garantindo o empate por repetição.
- Threefold repetition
- Repetição da tríplice posição: regra em que um empate pode ser reclamado se a mesma posição ocorrer três vezes.
- Fifty-move rule
- Regra dos 50 lances: permite reclamar empate se nenhum peão for movido e nenhuma peça capturada em 50 lances.
- Fianchetto
- Fianqueto: desenvolvimento do bispo na segunda casa da diagonal maior (b2, g2, b7 ou g7).
- Isolated pawn
- Peão isolado: peão que não possui peões amigos nas colunas adjacentes para protegê-lo.
- Passed pawn
- Peão passado: peão que não tem peões adversários à sua frente ou nas colunas vizinhas para bloquear seu avanço.
- Doubled pawns
- Peões dobrados: dois peões da mesma cor posicionados na mesma coluna devido a uma captura.
- Backward pawn
- Peão atrasado: peão que ficou atrás dos peões vizinhos e não pode avançar com segurança nem ser defendido por eles.
- Open file
- Coluna aberta: coluna do tabuleiro totalmente livre de peões de ambas as cores, ideal para torres.
- Semi-open file
- Coluna semiaberta: coluna que possui apenas peões adversários, frequentemente utilizada para pressão de torres.
- Outpost
- Posto avançado: casa protegida por um peão no território inimigo onde uma peça (geralmente cavalo) se fixa.
- Tempo
- Tempo: unidade de medida baseada em um lance; ganhar um tempo significa adiantar seu plano frente ao oponente.
- Overloaded piece
- Peça sobrecarregada: peça designada a cumprir mais de uma tarefa defensiva ao mesmo tempo, tornando-se vulnerável.
- Back-rank mate
- Mate do corredor: xeque-mate aplicado na primeira ou oitava fileira quando o rei é bloqueado pelos próprios peões.
- Battery
- Bateria: alinhamento de duas ou mais peças na mesma coluna, fileira ou diagonal para maximizar poder de ataque.
- Windmill
- Moinho de vento: combinação tática repetitiva de xeques e xeques a descoberto que captura várias peças adversárias.
- Smothered mate
- Mate sufocado: xeque-mate executado por um cavalo quando o rei inimigo está cercado pelas suas próprias peças.
- Underpromotion
- Subpromoção: promoção de um peão para torre, bispo ou cavalo em vez de dama, visando vantagem tática específica.