Física: Cinemática
Este conjunto aborda conceitos fundamentais e fórmulas de cinemática, incluindo MRU, MRUV, lançamentos e MCU, ideal para estudantes do ensino médio.
Cartões · 50
- Velocidade Média (Vm)
- Vm = Δs / Δt. Razão entre o deslocamento escalar total e o intervalo de tempo decorrido.
- Aceleração Escalar Média (am)
- am = Δv / Δt. Taxa de variação da velocidade escalar em função do tempo.
- Definição de MRU
- Movimento Retilíneo Uniforme: trajetória em linha reta com velocidade vetorial constante (a = 0).
- Função Horária da Posição no MRU
- S = S0 + v*t. Aplica-se quando a velocidade escalar é constante e a aceleração é nula.
- Movimento Progressivo vs. Retrógrado
- Progressivo: o móvel caminha a favor da orientação da trajetória (v > 0). Retrógrado: contra a trajetória (v < 0).
- Gráfico S x t no MRU
- Reta inclinada cuja inclinação representa a velocidade escalar (v = tg θ).
- Gráfico v x t no MRU
- Reta horizontal paralela ao eixo t; a área sob o gráfico equivale numericamente ao deslocamento (Δs).
- Velocidade Relativa (mesmo sentido)
- v_rel = |vA - vB|. Aplica-se a móveis em mesma reta deslocando-se no mesmo sentido.
- Velocidade Relativa (sentidos opostos)
- v_rel = |vA| + |vB|. Aplica-se a móveis em mesma reta deslocando-se em sentidos opostos.
- Definição de MRUV
- Movimento Retilíneo Uniformemente Variado: trajetória reta com aceleração escalar constante e não nula.
- Função Horária da Velocidade no MRUV
- v = v0 + a*t. Usada para obter a velocidade em função do tempo quando a aceleração é constante.
- Função Horária da Posição no MRUV
- S = S0 + v0*t + (a*t²)/2. Usada para calcular a posição em qualquer instante sob aceleração constante.
- Equação de Torricelli
- v² = v0² + 2*a*Δs. Aplica-se no MRUV quando o tempo decorrido não é fornecido nem solicitado.
- Velocidade Média no MRUV
- Vm = (v0 + v) / 2. Média aritmética das velocidades inicial e final para um dado intervalo.
- Movimento Acelerado vs. Retardado
- Acelerado: velocidade e aceleração têm mesmo sinal (|v| cresce). Retardado: sinais opostos (|v| decresce).
- Ponto de Inversão de Sentido no MRUV
- Ocorre no instante em que a velocidade escalar se anula instantaneamente (v = 0).
- Gráfico v x t no MRUV
- Reta inclinada (a = tg θ). A área delimitada entre a reta e o eixo do tempo fornece o deslocamento Δs.
- Gráfico S x t no MRUV
- Parábola. Concavidade para cima indica a > 0; concavidade para baixo indica a < 0.
- Queda Livre
- MRUV vertical sem resistência do ar com v0 = 0 e aceleração igual à gravidade (a = g).
- Tempo de Queda Livre
- t_queda = √(2*h / g). Obtido da função horária da posição considerando v0 = 0.
- Velocidade de Impacto na Queda Livre
- v = √(2*g*h). Calculada via Torricelli para abandono a partir do repouso.
- Lançamento Vertical para Cima: Altura Máxima
- H_max = v0² / (2*g). Ocorre no ponto mais alto da trajetória onde v = 0.
- Tempo de Subida no Lançamento Vertical
- t_subida = v0 / g. Sob a mesma altura de referência, o tempo de subida equivale ao tempo de descida.
- Princípio da Independência dos Movimentos (Galileu)
- Movimentos componentes perpendiculares ocorrem de maneira independente sem interferência mútua.
- Lançamento Horizontal: Composição dos Eixos
- Eixo horizontal x realiza MRU (ax = 0); eixo vertical y realiza queda livre em MRUV (ay = g, v0y = 0).
- Tempo de Voo no Lançamento Horizontal
- t_voo = √(2*h / g). Depende exclusivamente da altura de queda e da gravidade local.
- Alcance no Lançamento Horizontal
- A = v0x * t_voo = v0x * √(2*h / g). Distância percorrida horizontalmente até atingir o chão.
- Velocidade Resultante no Lançamento Horizontal
- v = √(vx² + vy²). Hipotenusa do vetor velocidade formado por vx = v0x e vy = g*t.
- Lançamento Oblíquo: Decomposição da Velocidade
- v0x = v0*cos(θ) e v0y = v0*sen(θ). Decomposição vetorial trigonométrica com o ângulo de lançamento θ.
- Lançamento Oblíquo: Tempo de Subida
- t_sub = v0y / g = (v0*sen θ) / g. Instante no qual a velocidade vertical vy torna-se zero.
- Lançamento Oblíquo: Tempo Total de Voo
- t_total = 2 * t_sub = (2*v0*sen θ) / g. Válido para lançamentos que retornam à mesma altura inicial.
- Lançamento Oblíquo: Altura Máxima
- H_max = v0y² / (2*g) = (v0² * sen² θ) / (2*g). Ponto mais alto da parábola da trajetória.
- Lançamento Oblíquo: Velocidade no Ponto Mais Alto
- v_topo = vx = v0*cos(θ). A componente vertical se anula, restando apenas a velocidade horizontal.
- Lançamento Oblíquo: Alcance Horizontal
- A = (v0² * sen(2θ)) / g. Distância total percorrida no eixo x para um plano horizontal nivelado.
- Ângulo para Alcance Máximo
- θ = 45°. Ângulo que maximiza a função trigonométrica sen(2θ) = 1 para uma mesma velocidade inicial.
- Ângulos Complementares no Lançamento Oblíquo
- Ângulos que somam 90° (ex: 30° e 60°) produzem exatamente o mesmo alcance para uma mesma velocidade inicial v0.
- Definição de Período (T) no MCU
- T = Δt / n. Intervalo de tempo necessário para o corpo completar uma volta inteira (unidade: segundos).
- Definição de Frequência (f) no MCU
- f = n / Δt = 1 / T. Número de voltas completadas por unidade de tempo (unidade: Hertz, Hz).
- Conversão rpm para Hz
- f(Hz) = f(rpm) / 60. Rotações por minuto divididas por 60 convertem-se em rotações por segundo.
- Deslocamento Angular (Δφ)
- Δφ = Δs / R. Ângulo central percorrido em radianos medido pelo arco dividido pelo raio da circunferência.
- Velocidade Angular Média (ω)
- ω = Δφ / Δt. Taxa de rotação angular com o tempo, expressa no SI em radianos por segundo (rad/s).
- Relação entre ω, T e f
- ω = 2π / T = 2π * f. Relação fundamental entre velocidade angular, período e frequência no MCU.
- Relação entre Velocidade Linear e Angular
- v = ω * R. A velocidade linear escalar tangencial é igual à velocidade angular vezes o raio da curva.
- Função Horária Angular no MCU
- φ = φ0 + ω*t. Descreve a posição angular ao longo do tempo quando a velocidade angular é constante.
- Definição de MCU
- Movimento Circular Uniforme: trajetória circular com módulo da velocidade constante e aceleração tangencial nula.
- Aceleração Centrípeta (acp)
- acp = v² / R = ω² * R. Aponta para o centro da trajetória e é responsável por mudar a direção da velocidade.
- Aceleração Tangencial no MCU
- at = 0. É nula no MCU porque o módulo da velocidade linear não se altera.
- Transmissão por Contato ou Correia
- vA = vB => ωA * RA = ωB * RB. Polias acopladas tangencialmente possuem a mesma velocidade linear periférica.
- Transmissão por Eixo Comum
- ωA = ωB => fA = fB. Discos ou engrenagens fixos ao mesmo eixo giram com a mesma frequência e velocidade angular.
- Vetor Aceleração Total no Movimento Curvilíneo Geral
- a = √(at² + acp²). Vetor resultante composto pela aceleração tangencial e pela aceleração centrípeta perpendiculares.