Física: Cinemática

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Este conjunto aborda conceitos fundamentais e fórmulas de cinemática, incluindo MRU, MRUV, lançamentos e MCU, ideal para estudantes do ensino médio.

50 cartões Português Nível: Ensino fundamental e médio Mecânica Publicado
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Velocidade Média (Vm)
Vm = Δs / Δt. Razão entre o deslocamento escalar total e o intervalo de tempo decorrido.
Aceleração Escalar Média (am)
am = Δv / Δt. Taxa de variação da velocidade escalar em função do tempo.
Definição de MRU
Movimento Retilíneo Uniforme: trajetória em linha reta com velocidade vetorial constante (a = 0).
Função Horária da Posição no MRU
S = S0 + v*t. Aplica-se quando a velocidade escalar é constante e a aceleração é nula.
Movimento Progressivo vs. Retrógrado
Progressivo: o móvel caminha a favor da orientação da trajetória (v > 0). Retrógrado: contra a trajetória (v < 0).
Gráfico S x t no MRU
Reta inclinada cuja inclinação representa a velocidade escalar (v = tg θ).
Gráfico v x t no MRU
Reta horizontal paralela ao eixo t; a área sob o gráfico equivale numericamente ao deslocamento (Δs).
Velocidade Relativa (mesmo sentido)
v_rel = |vA - vB|. Aplica-se a móveis em mesma reta deslocando-se no mesmo sentido.
Velocidade Relativa (sentidos opostos)
v_rel = |vA| + |vB|. Aplica-se a móveis em mesma reta deslocando-se em sentidos opostos.
Definição de MRUV
Movimento Retilíneo Uniformemente Variado: trajetória reta com aceleração escalar constante e não nula.
Função Horária da Velocidade no MRUV
v = v0 + a*t. Usada para obter a velocidade em função do tempo quando a aceleração é constante.
Função Horária da Posição no MRUV
S = S0 + v0*t + (a*t²)/2. Usada para calcular a posição em qualquer instante sob aceleração constante.
Equação de Torricelli
v² = v0² + 2*a*Δs. Aplica-se no MRUV quando o tempo decorrido não é fornecido nem solicitado.
Velocidade Média no MRUV
Vm = (v0 + v) / 2. Média aritmética das velocidades inicial e final para um dado intervalo.
Movimento Acelerado vs. Retardado
Acelerado: velocidade e aceleração têm mesmo sinal (|v| cresce). Retardado: sinais opostos (|v| decresce).
Ponto de Inversão de Sentido no MRUV
Ocorre no instante em que a velocidade escalar se anula instantaneamente (v = 0).
Gráfico v x t no MRUV
Reta inclinada (a = tg θ). A área delimitada entre a reta e o eixo do tempo fornece o deslocamento Δs.
Gráfico S x t no MRUV
Parábola. Concavidade para cima indica a > 0; concavidade para baixo indica a < 0.
Queda Livre
MRUV vertical sem resistência do ar com v0 = 0 e aceleração igual à gravidade (a = g).
Tempo de Queda Livre
t_queda = √(2*h / g). Obtido da função horária da posição considerando v0 = 0.
Velocidade de Impacto na Queda Livre
v = √(2*g*h). Calculada via Torricelli para abandono a partir do repouso.
Lançamento Vertical para Cima: Altura Máxima
H_max = v0² / (2*g). Ocorre no ponto mais alto da trajetória onde v = 0.
Tempo de Subida no Lançamento Vertical
t_subida = v0 / g. Sob a mesma altura de referência, o tempo de subida equivale ao tempo de descida.
Princípio da Independência dos Movimentos (Galileu)
Movimentos componentes perpendiculares ocorrem de maneira independente sem interferência mútua.
Lançamento Horizontal: Composição dos Eixos
Eixo horizontal x realiza MRU (ax = 0); eixo vertical y realiza queda livre em MRUV (ay = g, v0y = 0).
Tempo de Voo no Lançamento Horizontal
t_voo = √(2*h / g). Depende exclusivamente da altura de queda e da gravidade local.
Alcance no Lançamento Horizontal
A = v0x * t_voo = v0x * √(2*h / g). Distância percorrida horizontalmente até atingir o chão.
Velocidade Resultante no Lançamento Horizontal
v = √(vx² + vy²). Hipotenusa do vetor velocidade formado por vx = v0x e vy = g*t.
Lançamento Oblíquo: Decomposição da Velocidade
v0x = v0*cos(θ) e v0y = v0*sen(θ). Decomposição vetorial trigonométrica com o ângulo de lançamento θ.
Lançamento Oblíquo: Tempo de Subida
t_sub = v0y / g = (v0*sen θ) / g. Instante no qual a velocidade vertical vy torna-se zero.
Lançamento Oblíquo: Tempo Total de Voo
t_total = 2 * t_sub = (2*v0*sen θ) / g. Válido para lançamentos que retornam à mesma altura inicial.
Lançamento Oblíquo: Altura Máxima
H_max = v0y² / (2*g) = (v0² * sen² θ) / (2*g). Ponto mais alto da parábola da trajetória.
Lançamento Oblíquo: Velocidade no Ponto Mais Alto
v_topo = vx = v0*cos(θ). A componente vertical se anula, restando apenas a velocidade horizontal.
Lançamento Oblíquo: Alcance Horizontal
A = (v0² * sen(2θ)) / g. Distância total percorrida no eixo x para um plano horizontal nivelado.
Ângulo para Alcance Máximo
θ = 45°. Ângulo que maximiza a função trigonométrica sen(2θ) = 1 para uma mesma velocidade inicial.
Ângulos Complementares no Lançamento Oblíquo
Ângulos que somam 90° (ex: 30° e 60°) produzem exatamente o mesmo alcance para uma mesma velocidade inicial v0.
Definição de Período (T) no MCU
T = Δt / n. Intervalo de tempo necessário para o corpo completar uma volta inteira (unidade: segundos).
Definição de Frequência (f) no MCU
f = n / Δt = 1 / T. Número de voltas completadas por unidade de tempo (unidade: Hertz, Hz).
Conversão rpm para Hz
f(Hz) = f(rpm) / 60. Rotações por minuto divididas por 60 convertem-se em rotações por segundo.
Deslocamento Angular (Δφ)
Δφ = Δs / R. Ângulo central percorrido em radianos medido pelo arco dividido pelo raio da circunferência.
Velocidade Angular Média (ω)
ω = Δφ / Δt. Taxa de rotação angular com o tempo, expressa no SI em radianos por segundo (rad/s).
Relação entre ω, T e f
ω = 2π / T = 2π * f. Relação fundamental entre velocidade angular, período e frequência no MCU.
Relação entre Velocidade Linear e Angular
v = ω * R. A velocidade linear escalar tangencial é igual à velocidade angular vezes o raio da curva.
Função Horária Angular no MCU
φ = φ0 + ω*t. Descreve a posição angular ao longo do tempo quando a velocidade angular é constante.
Definição de MCU
Movimento Circular Uniforme: trajetória circular com módulo da velocidade constante e aceleração tangencial nula.
Aceleração Centrípeta (acp)
acp = v² / R = ω² * R. Aponta para o centro da trajetória e é responsável por mudar a direção da velocidade.
Aceleração Tangencial no MCU
at = 0. É nula no MCU porque o módulo da velocidade linear não se altera.
Transmissão por Contato ou Correia
vA = vB => ωA * RA = ωB * RB. Polias acopladas tangencialmente possuem a mesma velocidade linear periférica.
Transmissão por Eixo Comum
ωA = ωB => fA = fB. Discos ou engrenagens fixos ao mesmo eixo giram com a mesma frequência e velocidade angular.
Vetor Aceleração Total no Movimento Curvilíneo Geral
a = √(at² + acp²). Vetor resultante composto pela aceleração tangencial e pela aceleração centrípeta perpendiculares.

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